Punta hueca
Cuando estás por encima del 65 % de vida, infliges daño por arma adicional y tus balas reducen la resistencia balística del enemigo.
Passive — works automatically once bought.
Punta hueca es un objeto de arma de nivel 3 que premia pelear con la vida llena: mientras estés por encima del 65% de vida, tus balas pegan más fuerte y le estampan un debuff de resistencia balística a lo que sea que estés disparando. Es una compra de snowball para carries de arma que ganan su carril y se mantienen con la vida arriba: tanto el daño extra como el desgarro se apagan apenas bajas del umbral.
Cuándo comprarlo
Ponlo en un carry de arma que ya va ganando y puede mantener su barra de vida alta: Punta hueca es un objeto de dominio, no de remontada. El daño de arma extra y el desgarro de resistencia balística solo saltan por encima del 65% de vida, así que brilla cuando controlas la pelea, farmeas seguro e intercambias en tus términos, y se cae cuando te están pokeando constantemente por debajo de la línea. La vida extra y la regeneración fuera de combate que trae te ayudan a sostener ese umbral, pero si tu héroe pelea de cerca con poca vida y sustain o come mucho chip, el valor se evapora justo cuando lo necesitas. Es plata de nivel 3, así que suele caer en mid-late una vez que tu build de arma base ya está armada.
Trucos y sinergias
El desgarro de resistencia balística se aplica al objetivo, no solo a ti, así que cada compañero de mucha arma que dispare al mismo enemigo lo aprovecha: es un amplificador de balas para todo el equipo sobre quien sea que enfoques. Eso lo vuelve una respuesta limpia contra enemigos que apilan armadura antibalas: tus tiros le vuelven a abrir la resistencia. Combínalo con otro desgarro como Destructor de resistencia balística en una comp de mucha arma y el objetivo prioritario deja de poder aguantar el fuego por completo. Como todo el paquete te quiere con la vida casi llena, toma el sustain (robo de vida, curación) como objeto compañero: mantenerte por encima del 65% es lo que mantiene Punta hueca encendido.
¿Vale la pena Punta hueca?
En un carry de arma que gana peleas y se mantiene sano, sí: es un gran spike de daño de arma más desgarro de resistencia balística para todo el equipo. Si a tu héroe lo pokean constantemente por debajo del 65% de vida o juega un estilo de pelea de cerca con poco sustain, el bono se sigue apagando y la ranura rinde más en stats puros o robo de vida.
¿El desgarro de resistencia balística ayuda a mis compañeros?
Sí. El debuff se aplica al enemigo al que disparas, así que cualquier aliado que también le tire a ese objetivo pega más. Marca al enemigo prioritario y todo tu lado de mucha arma pega más fuerte.
Best with Abrams
~55%
Built-by, win rate, build rate and top hero are sample until the match API is wired in. Effect, cost, value and the build tree are real client data.
Raw dataproperties, shop fields & API
identity
- id
- upgrade_hollow_point_rounds
- slug
- hollow-point
- token
- upgrade_hollow_point_rounds
- kind
- upgrade
- updatedAt
- 2026-06-06T16:23:38.392Z
shop
- category
- weapon
- tier
- 3
- cost
- 3200
- groupLabel
- Misc
- filters
- EShopFilterMagicDamage, EShopFilterDurability
- componentIds
- —
- upgradeIds
- —
properties (6)
| label | key | value |
|---|---|---|
| Vida | BonusHealth | 125 |
| Daño por arma | BaseAttackDamagePercent | 35% |
| Bullet resist reduction | BulletArmorReduction | -9% |
| Debuff duration | DebuffDuration | 8s |
| Life Threshold | LifeThreshold | 65 |
| Regeneración sin combate | OutOfCombatHealthRegen | 4.5 |
Upgrades
| lvl | AP | upgrades |
|---|---|---|
| 1 | 1 | Bullet resist reduction -12, Vida +150, Daño por arma +25 |