Rompetanques
3200
14s
Efectos
Se carga con el paso del tiempo con daño espiritual adicional, lo que hace que las habilidades que infligen más de 165 de daño inflijan daño adicional. Ignora la resistencia espiritual.
Bonificaciones
Pasivo
Objeto pasivo: funciona automáticamente al comprarlo.
50
Vida
40
de daño
7.5
de daño prop. a la vida actual
Resumen
Conecta una habilidad válida con el bonus almacenado listo, especialmente contra alguien cuya vida haga relevante el daño extra. La activación ignora resistencia espiritual, pero la habilidad original no hereda esa regla. Comprueba umbral y habilidad real antes de preparar la ráfaga.
Estadísticas
16/9/2026 – 22/9/2026- Porcentaje de victorias
- 49.9%
- Compras
- 1,023,759
Modo normal · Partidas clasificatorias y normales · Todos los rangos Deadlock API ·
CostoPor 1000 almas
Componentes Explosión mística
800 +2400
Vida
50
15.6/1k
de daño
40
12.5/1k
de daño prop. a la vida actual
7.5
2.3/1k
Mejoras
Componentes
Objeto
Rompetanques3200
Rompetanques3200
Espíritu
Tiempo de recarga14s
Mecánicas relacionadas
Historial de cambios6
Minor Update - 09-16-202616 sept 2026
- Current Health Bonus damage reduced from 8% to 7.5%
Minor Update - 07-28-202628 jul 2026
- No longer procs off of items
06-17-2025 Update17 jun 2025
- Rompetanques only goes on cooldown when it affects players (no longer goes on cooldown if an ability hits a trooper)
05-27-2025 Update27 may 2025
- Fixed various bugs when multiple abilities hit on the same frame
05-19-2025 Update20 may 2025
- Damage reduced from 7% to 6%
- Chargeup time increased from 8s to 12s
Datos y APIDatos y API
identity
- id
- upgrade_magic_shock
- slug
- tankbuster
- token
- upgrade_magic_shock
- kind
- upgrade
- updatedAt
- 2026-09-23T07:55:51.356Z
shop
- category
- spirit
- tier
- 3
- cost
- 3200
- groupLabel
- Burst Damage
- filters
- EShopFilterMagicDamage, EShopFilterDisruption
- componentIds
- upgrade_magic_burst
- upgradeIds
- —
properties (8)
| label | key | value |
|---|---|---|
| Tiempo de recarga | AbilityCooldown | 14s |
| de daño | Damage | 40 |
| Vida | BonusHealth | 50 |
| de daño prop. a la vida actual | CurrentHealthDamage | 7.5 |
| Minimum Damage | MinimumDamage | 165 |
| Re Proc Lockout Time | ReProcLockoutTime | 5s |
| Tiempo de carga | AbilityChargeUpTime | 14s |
| Watcher Max Duration | WatcherMaxDuration | 30s |
Mejoras
| lvl | AP | upgrades |
|---|---|---|
| 1 | 1 | de daño prop. a la vida actual +5, Vida +100, de daño +60 |
