deadlock.io
Split Shot

Disparo dividido

Arma ·Tier 2 · Activo
1600 27s
What it does

Haz que tu arma realice disparos múltiples.

Si alcanzas a más de un héroe por ataque, recibirás una bonificación acumulable de daño por arma.

El disparo múltiple solo puede alcanzar una vez a los objetivos.

Active 27s

Active — bind to a key and trigger it (Z/X/C/V).

5
Bullet Split Shot
8
Weapon Damage Per Stack
5s
Bonus Shots Duration
5
Max stacks
12s
Weapon Damage Bonus Duration
When to buy & tricks

Disparo dividido es un objeto de arma activo: aprietas el botón y tu arma dispara en multidisparo (proyectiles extra en abanico), así que un solo apretón del gatillo puede marcar a varios héroes a la vez. Conecta a dos o más héroes en el mismo disparo y empiezas a apilar un bono de daño de arma, por eso brilla en teamfights agrupados y para barrer cuerpos amontonados en vez de pelear un duelo uno contra uno.

Cuándo comprarlo

Es una compra de Nivel 2 para héroes muy de arma que se pasan las peleas rociando enemigos amontonados: piensa en Víbora y otros carries de fuego sostenido que quieren que sus balas le peguen a todo lo que tienen enfrente. El multidisparo convierte el limpiar oleadas, los campamentos neutrales y las peleas en chokes en valor gratis, y el daño acumulable te premia por quedarte sobre varios objetivos. Sáltatelo si tu héroe mata con habilidades, pelea sobre todo uno contra uno, o depende de headshots precisos a un solo objetivo, porque los proyectiles extra reparten tu daño en vez de concentrarlo.

Cómo usarlo

Activa el activo antes de un teamfight o un push, no después: quieres el multidisparo ya activo en el momento en que los cuerpos se agrupan en un choke del carril, sobre un objetivo o alrededor de un Walker. Alinea la mira para que el abanico agarre a dos o más héroes a la vez; eso es lo que alimenta el bono acumulable, y cada objetivo solo cuenta una vez por disparo, así que no tiene sentido superponer proyectiles sobre un enemigo solo. Contra un solo héroe igual sacas el daño normal de tu arma, solo que sin el stack, así que trátalo como una herramienta para toda la pelea y no como un botón de duelo. Combina natural con objetos de cadencia de fuego y munición: mientras más disparos conectas en la multitud, más rápido sube el bono.

Actívalo antes de asomarte a una pelea agrupada para que el multidisparo ya esté corriendo cuando los cuerpos se amontonan.
El stack de daño solo sube cuando le pegas a dos o más héroes en un disparo: alinea el abanico, no te claves en un solo objetivo.
Las oleadas del carril y los campamentos neutrales se derriten bajo el multidisparo; es una herramienta fuerte para pushear y farmear, no solo un botón de teamfight.
Cada enemigo recibe un solo golpe por multidisparo, así que los proyectiles extra no aportan nada en un uno contra uno: guarda el activo para las multitudes.

¿Vale la pena Disparo dividido?

En carries de arma que pelean contra enemigos agrupados, sí: es uno de los objetos de arma de mayor impacto para teamfights y para pushear, y el bono acumulable hace bola de nieve cuando los cuerpos se amontonan. Es un pick flojo en asesinos de un solo objetivo o héroes basados en habilidades que casi nunca disparan a una multitud.

¿Disparo dividido sirve contra un solo objetivo?

No mucho. Los proyectiles extra le pegan a cada enemigo una sola vez y el stack de daño necesita dos o más héroes marcados en el mismo disparo, así que contra un objetivo solo básicamente estás disparando tu arma normal. Su valor está en las peleas agrupadas, el limpiar oleadas y los chokes.

Built by
Best with Víctor ~57.7%
build share · win rate when built
Performance
~56.4% Win rate
31.2% Build rate
-1.2 vs last patch
26' avg buy
Win rate by rank
Ini
See
Alc
Arc
Rit
Ete
Spirit scaling
Cooldown27s
Mecánicas relacionadas
Update history1
05-27-2025 Update27 may 2025
  • Magnum: Fixed an interaction bug with Disparo dividido

Built-by, win rate, build rate and top hero are sample until the match API is wired in. Effect, cost, value and the build tree are real client data.

Raw dataproperties, shop fields & API

identity

id
upgrade_split_shot
slug
split-shot
token
upgrade_split_shot
kind
upgrade
updatedAt
2026-06-06T16:23:38.392Z

shop

category
weapon
tier
2
cost
1600
groupLabel
Bullet Velocity
filters
EShopFilterWeaponDamage
componentIds
upgradeIds

properties (7)

labelkeyvalue
CooldownAbilityCooldown27s
Bonus Shots DurationBonusShotsDuration5s
Bullet Split ShotBulletSplitShot5
Max stacksMaxStacks5
Spread Angle DegreesSpreadAngleDegrees45
Weapon Damage Bonus DurationWeaponDamageBonusDuration12s
Weapon Damage Per StackWeaponDamagePerStack8

Upgrades

lvlAPupgrades
11Bullet Split Shot +4, Weapon Damage Per Stack +8, Cooldown -8