Disparo dividido
Haz que tu arma realice disparos múltiples.
Si alcanzas a más de un héroe por ataque, recibirás una bonificación acumulable de daño por arma.
El disparo múltiple solo puede alcanzar una vez a los objetivos.
Active — bind to a key and trigger it (Z/X/C/V).
Disparo dividido es un objeto de arma activo: aprietas el botón y tu arma dispara en multidisparo (proyectiles extra en abanico), así que un solo apretón del gatillo puede marcar a varios héroes a la vez. Conecta a dos o más héroes en el mismo disparo y empiezas a apilar un bono de daño de arma, por eso brilla en teamfights agrupados y para barrer cuerpos amontonados en vez de pelear un duelo uno contra uno.
Cuándo comprarlo
Es una compra de Nivel 2 para héroes muy de arma que se pasan las peleas rociando enemigos amontonados: piensa en Víbora y otros carries de fuego sostenido que quieren que sus balas le peguen a todo lo que tienen enfrente. El multidisparo convierte el limpiar oleadas, los campamentos neutrales y las peleas en chokes en valor gratis, y el daño acumulable te premia por quedarte sobre varios objetivos. Sáltatelo si tu héroe mata con habilidades, pelea sobre todo uno contra uno, o depende de headshots precisos a un solo objetivo, porque los proyectiles extra reparten tu daño en vez de concentrarlo.
Cómo usarlo
Activa el activo antes de un teamfight o un push, no después: quieres el multidisparo ya activo en el momento en que los cuerpos se agrupan en un choke del carril, sobre un objetivo o alrededor de un Walker. Alinea la mira para que el abanico agarre a dos o más héroes a la vez; eso es lo que alimenta el bono acumulable, y cada objetivo solo cuenta una vez por disparo, así que no tiene sentido superponer proyectiles sobre un enemigo solo. Contra un solo héroe igual sacas el daño normal de tu arma, solo que sin el stack, así que trátalo como una herramienta para toda la pelea y no como un botón de duelo. Combina natural con objetos de cadencia de fuego y munición: mientras más disparos conectas en la multitud, más rápido sube el bono.
¿Vale la pena Disparo dividido?
En carries de arma que pelean contra enemigos agrupados, sí: es uno de los objetos de arma de mayor impacto para teamfights y para pushear, y el bono acumulable hace bola de nieve cuando los cuerpos se amontonan. Es un pick flojo en asesinos de un solo objetivo o héroes basados en habilidades que casi nunca disparan a una multitud.
¿Disparo dividido sirve contra un solo objetivo?
No mucho. Los proyectiles extra le pegan a cada enemigo una sola vez y el stack de daño necesita dos o más héroes marcados en el mismo disparo, así que contra un objetivo solo básicamente estás disparando tu arma normal. Su valor está en las peleas agrupadas, el limpiar oleadas y los chokes.
Best with Víctor
~57.7%
- Magnum: Fixed an interaction bug with Disparo dividido
Built-by, win rate, build rate and top hero are sample until the match API is wired in. Effect, cost, value and the build tree are real client data.
Raw dataproperties, shop fields & API
identity
- id
- upgrade_split_shot
- slug
- split-shot
- token
- upgrade_split_shot
- kind
- upgrade
- updatedAt
- 2026-06-06T16:23:38.392Z
shop
- category
- weapon
- tier
- 2
- cost
- 1600
- groupLabel
- Bullet Velocity
- filters
- EShopFilterWeaponDamage
- componentIds
- —
- upgradeIds
- —
properties (7)
| label | key | value |
|---|---|---|
| Cooldown | AbilityCooldown | 27s |
| Bonus Shots Duration | BonusShotsDuration | 5s |
| Bullet Split Shot | BulletSplitShot | 5 |
| Max stacks | MaxStacks | 5 |
| Spread Angle Degrees | SpreadAngleDegrees | 45 |
| Weapon Damage Bonus Duration | WeaponDamageBonusDuration | 12s |
| Weapon Damage Per Stack | WeaponDamagePerStack | 8 |
Upgrades
| lvl | AP | upgrades |
|---|---|---|
| 1 | 1 | Bullet Split Shot +4, Weapon Damage Per Stack +8, Cooldown -8 |