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Point Blank

A quemarropa

Arma ·Tier 3 · Pasivo
3200
What it does

Cuando estás a una distancia corta de tu objetivo, obtienes daño por arma adicional y tus balas aplican ralentización de movimiento.

Innate
Passive

Passive — works automatically once bought.

75
Vida
30%
Melee resist
50
Close Range Bonus Weapon Power
25%
Slow
2%
Slow duration
15m
Close Range Bonus Damage Range
When to buy & tricks

A quemarropa es la mejora de nivel 3 de Cara a cara: párate en la cara de alguien y te llevas un gran spike de daño de arma, además tus balas le pegan un slow de movimiento. El slow es todo el punto: pega al objetivo dentro de tu burbuja de corta distancia para que el bono de daño nunca caiga, mientras que la vida extra y la resistencia cuerpo a cuerpo que trae te dejan ganar el intercambio que empezaste. Es una compra de poder para armar la build alrededor en peleadores de escopeta y SMG, y peso muerto en cualquiera que pelea a distancia.

Cuándo comprarlo

Este es el spike de arma de mid para carries de corta distancia: héroes cuyo plan entero es clavarle el arma en el pecho a alguien: Abrams, Bruma, Espectro, Bebop, McGinnis, Látigo, Pocket, Vindicta cuando juega de pelea. Normalmente compras Cara a cara temprano en el carril y lo mejoras acá cuando tienes las almas y las peleas empiezan a importar; 3200 es un buen pedazo, así que ponlo cuando de verdad ganas partidas metiéndote encima de la gente. Pásalo del todo en héroes de poke y distancia como Garra Gris o Siete: todo el paquete está atado a estar en la cara de alguien, así que un kiteador no saca casi nada y acaba de pagar 3200 por un stat que no puede encender.

Trucos y sinergias

Juégalo como una calle de un solo sentido: una vez que estás encima de un objetivo, el slow lo mantiene en tu ventana de corta distancia, lo que mantiene vivo el bono de daño, lo que te deja rematarlo, así que entra comprometido, nada de pokear y volver. Mantén el chorro constante para refrescar el slow, así que ama los objetos de cargador y cadencia (Cartucho extendido, Tiros rápidos) que evitan que recargues a mitad de la kill. El slow también prepara los skillshots pesados de tu equipo y tu propio remate, y la resistencia cuerpo a cuerpo gratis más la vida extra combinan limpio con patrones de melee pesado y de fijar contra la pared: Abrams cargando a alguien contra un muro, cualquiera con una build de puños. Se apila natural con el resto del kit de corta: Frenético, Punta hueca y robo de vida cuerpo a cuerpo premian todos el mismo estilo de estar encima del rival.

El slow se mantiene solo: deja al objetivo cerca, lo que mantiene arriba tu bono de daño. Comprométete con el dive en vez de echarte para atrás.
Atado a la distancia como su base: valor completo en la cara, casi cero al otro lado del carril. Si tu héroe kitea, no lo compres.
Combínalo con objetos de cargador y cadencia para no recargar nunca a mitad de pelea y dejar caer el slow.
La vida extra y la resistencia cuerpo a cuerpo lo vuelven supervivencia gratis para builds de puños y de fijar contra la pared, no solo un stat de arma.

¿Vale la pena A quemarropa?

En un peleador de corta distancia, sí: es uno de los spikes de daño de arma condicionales más grandes del juego y el slow de las balas hace que la condición se sostenga sola. En héroes de distancia o poke son 3200 almas tiradas, porque no puedes mantener encendido el gatillo de corta distancia.

¿A quemarropa o quedarse en Cara a cara?

Cara a cara es la compra barata de carril; mejora a A quemarropa cuando tengas las almas y quieras un spike de daño de verdad, porque suma el slow de movimiento, vida extra y resistencia cuerpo a cuerpo sobre un bono de corta distancia más grande. Si tu build va para otro lado, puedes dejarlo en Cara a cara, pero un peleador dedicado quiere la mejora completa.

Built by
Best with Guardia ~51.6%
build share · win rate when built
Performance
~55.4% Win rate
16.0% Build rate
-3.1 vs last patch
26' avg buy
Win rate by rank
Ini
See
Alc
Arc
Rit
Ete
Cost & valueper 1000 souls
Builds on Cara a cara 800 +2400
Vida 75 23.4/1k
Melee resist 30% 9.4/1k
Close Range Bonus Weapon Power 50 15.6/1k
Tier bonuses scale with souls spent in the tree →
Upgrade path
Mejora desde
This item
A quemarropa3200
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Built-by, win rate, build rate and top hero are sample until the match API is wired in. Effect, cost, value and the build tree are real client data.

Raw dataproperties, shop fields & API

identity

id
upgrade_close_quarter_combat
slug
point-blank
token
upgrade_close_quarter_combat
kind
upgrade
updatedAt
2026-06-06T16:23:38.392Z

shop

category
weapon
tier
3
cost
3200
groupLabel
Weapon Range
filters
EShopFilterWeaponDamage, EShopFilterDurability, EShopFilterDisruption
componentIds
upgrade_close_range
upgradeIds

properties (6)

labelkeyvalue
SlowSlowPercent25%
Slow durationSlowDuration2%
VidaBonusHealth75
Close Range Bonus Damage RangeCloseRangeBonusDamageRange15m
Close Range Bonus Weapon PowerCloseRangeBonusWeaponPower50
Melee resistMeleeResistPercent30%

Upgrades

lvlAPupgrades
11Close Range Bonus Weapon Power +30, Melee resist +30, Vida +150, Slow +5