deadlock.io
Kelvin Live

Kelvin

~46.2% WR ~11.5% pick
Moderate Impactos fuertes ProtectorExploradorGélido

La diferencia entre una victoria fácil o una derrota letal es curar de forma oportuna y dividir un combate en equipo de la forma adecuada. Deslizarse alrededor de enemigos lentos le da al equipo de Kelvin la ventaja de maniobrar para que todo esto suceda.

Signature abilities4
Granada congelante Senda helada Rayo ártico Refugio congelado ult at lvl 6
Ability 1
Granada congelante
30s
Press

Lanza una granada que explota y crea una nube de hielo que Heals a los aliados y aplica Spirit Damage y reduce la velocidad de movimiento de los enemigos.

2
Charges
7s
Charge cooldown
0.1s
Cast delay
6.5m
Radius
1AP +60 de daño y +60 de curación — Damage +30, Heal Amount +30
2AP 30s s de tiempo de recarga y los efectos negativos ahora congelan la regeneración de resistencia — Pause Stamina Regen +1, Cooldown -10s
5AP +6.5m m de radio. Daña y aumenta el escalado espiritual de daño y curación. — Radius +2m, Heal Amount +0.9, Damage +0.8
Ability 2
Senda helada
50s
Instant cast

Kelvin crea una senda flotante de hielo y nieve que otorga bonificaciones de movimiento tanto a él como a sus aliados. Kelvin obtiene un 60% % de resistencia ante la ralentización mientras dure la habilidad. Los enemigos también pueden caminar por la senda flotante. Presiona Roll/Crouch para elevar o bajar la senda al patinar por la Senda helada.

0.2s
Cast delay
8s
Duration
2m
Move Speed Bonus
2m
Sprint Speed Bonus
1AP +2m m de velocidad de movimiento y +0% % de resistencia balística para Kelvin al estar en la Senda helada — Move Speed Bonus +2m, Resistencia balística +35%
2AP Cooldown -25s
5AP +0 % de Espíritu y +0 de Espíritu para Kelvin al estar en la Senda helada — Bonus Spirit Pct +35, Poder espiritual +20
Ability 3
Rayo ártico
28s
Instant cast

Dispara energía helada frente a ti que inflige daño a los objetivos y reduce progresivamente su velocidad de movimiento y cadencia de tiro a medida que el rayo impacta contra ellos. Al usar Rayo ártico, tienes una velocidad de movimiento reducida. El rayo también recoge almas.

5s
Duration
45↑0.38
DPS
20%
Max Slow Percent
20%
Max Fire Rate Slow Percent
1AP -20% % de cadencia de tiro y velocidad de movimiento — Max Slow Percent +25%, Max Fire Rate Slow Percent +25%
2AP +45 de DPS y escalado espiritual aumentado — DPS +20, DPS +0.6
5AP 28s s de tiempo de recarga y dispara 0 rayos árticos adicionales en un radio de 0m m del último objetivo alcanzado — Beam Split +10m, Beam Split +0.93, Beam Split Count +2, Cooldown -13s
Ability 4
Refugio congelado
170s
Press

Congélate en el aire a ti mismo o a un héroe y crea una cúpula impenetrable alrededor. Al estar dentro de la cúpula, los aliados obtienen rápidamente Regen y los enemigos se ralentizan . Los objetivos se vuelven invulnerables y quedan congelados bajo Refugio congelado

0.2s
Cast delay
8m
Cast range
5s
Duration
10m
Radius
1AP Cooldown -25s
2AP Duration +1.5s
5AP Purga tus efectos negativos no definitivos y los de tus aliados y +90 de regeneración de vida que ahora aumenta con el poder espiritual — Regen. de vida +65, Regen. de vida +1, Purge On Cast +1
Guidehow to play

Kelvin es un soporte-bruiser que escala con espíritu y convierte peleas ganadas en peleas imposibles de perder. La Granada de escarcha cura a tu equipo mientras el Rayo ártico apila slow y reduce la cadencia de disparo de la primera línea enemiga, y el Refugio helado deja caer una cúpula impenetrable para cubrir a un carry al que le están entrando o para atrapar a un enemigo que está ulteando. El poder de espíritu alimenta su daño y su curación al mismo tiempo, así que haces bola de nieve con las almas y superas el aguante del otro equipo. Es el héroe más amigable para novatos del roster: el kit perdona y todo su techo de skill vive en el timing del Refugio helado.

El early

Kelvin farmea en el carril, no pelea. Quédate detrás de tus tropas y prioriza rematar y negar: su rifle tiene ~7000 de alcance, así que es un poke limpio y un rematador seguro incluso bajo la torre. La mayoría sube el Rayo ártico primero: reclama almas, asegura campamentos y pica a los laners squishy mientras los ralentiza solo. No spamees la Granada de escarcha en seco por daño; guárdala para curar un intercambio o para cerrar una kill que tu dúo pueda rematar. Eres un farmeador de élite que gana con almas, no con kills tempranas, así que respeta a los peleadores de mucha vida (Abrams, Silver, Rem) que te ganan el intercambio en línea. Primeras compras: Carga extra para uptime de granada, Espíritu adicional para alimentar el rayo y las curas, más aguante como Regeneración mística, Rito de curación o Robo de vida espiritual.

El mid

Tu spike es enfriamiento más Refugio helado. Para el mid revientas campamentos neutrales de un grenadazo y rotas rápido con el Sendero de hielo, así que agrúpate y empieza a pelear alrededor de los objetivos. Imbuye Compresión de recarga en tu cúpula (o en la granada si juegas de heal-spam) para tener respuesta en cada escaramuza: el Tiempo de recarga superior es la columna vertebral de 'una cúpula por pelea'. Esta es la fase de la urna y de captura estilo rey de la colina, y a Kelvin le encanta: apila slows en área dentro del círculo y tira el Refugio helado para sostener el punto mientras tu equipo le gana en DPS a cualquiera que dispute.

El late

Kelvin se vuelve un motor de teamfight completo. El Refugio helado al máximo da un aura de cura-regeneración más grande y un slow de cadencia más pesado sobre los enemigos; el Rayo ártico al máximo salta a dos blancos extra dentro de 10m para un derretimiento en área de verdad sobre un equipo amontonado. Tu cierre es el Restaurador: dos cúpulas en una sola pelea rompe el plan enemigo de 'esperá a que se acabe la burbuja', que es la única forma en que los buenos te ganan. El error número uno en MMR alto es enconcharse a la defensiva en la cúpula; en vez de eso úsala proactivamente para atrapar a un enemigo que está ulteando lejos de su equipo o para negar un burst específico. El Espíritu ilimitado y la Exposición ascendente cargan tu daño para que el trabajo de cúpula también amenace kills.

Combos y trucos

Tech vertical del Sendero de hielo: aprieta salto o agacharte sobre el sendero para subir o bajar; llega a la zona alta, salta un muro para gankear o saca a un compañero por encima de un hueco. Mantienes resistencia al slow mientras estás encima, así que no te pueden kitear fuera de él, pero los enemigos también pueden montarlo, así que nunca lo tiendas hacia tu propia retirada. Rayo y luego granada: abre con el Rayo ártico (el slow y el corte de cadencia suben cuanto más lo mantienes) y después tira la Granada de escarcha sobre el blanco clavado para daño de burst y slow extra. El Refugio helado ofensivo countrea fuerte las ultis canalizadas: encapsula a Siete, a Bruma o una bomba de Bebop para atraparlos lejos de su equipo, o encapsula a un aliado bajo para que supere la cura del burst de adentro. Tira una granada dentro de tu propia cúpula para apilar la cura de burst con el aura de regeneración de la cúpula y tener un aguante absurdo. El Fragmento repetidor te da una segunda granada o cúpula al instante sin esperar al Restaurador.

Buildsbuy order matters
Fase de carriles1600

Aguante más uptime de granada para que nunca dejes el carril. Carga extra te da una segunda Granada de escarcha para cura y slow, Espíritu adicional alimenta tanto el daño del rayo como el tamaño de la cura, y las capas de regeneración te mantienen a tope a pesar del poke.

Mid3200

Enfriamiento y el spike del Refugio helado. Compresión de recarga se imbuye en tu cúpula (o granada), el Tiempo de recarga superior da el CDR global para una cúpula por pelea, y la Vulnerabilidad mística amplifica a los blancos sobre los que tu rayo ya está pegado. El Emblema del hechicero es premium porque buffeas aliados.

Late6400

El motor de teamfight. El Espíritu ilimitado es el spike todoterreno, la Exposición ascendente sube rápido gracias a los ticks continuos de espíritu del rayo, y el Restaurador es el cierre para dos cúpulas por pelea. El Fragmento repetidor y la Duración superior alargan cada casteo.

Situacional4000

Mete piezas según el matchup. La Maldición anticura apaga a los soportes enemigos y a los peleadores con robo de vida (Abrams, Infernus), Derribar clava a un carry con ulti como Bruma o Siete, y el Cambio etéreo o el Reductor de desventajas te salvan cuando eres el blanco focado de la primera línea.

Tips & tricks
El Rayo ártico reclama almas, así que úsalo como rematador seguro bajo la torre mientras de paso ralentiza gratis al laner enemigo.
El slow y el corte de cadencia del rayo suben cuanto más lo mantienes: tenlo pegado a un solo blanco antes de cambiar.
Usa el Refugio helado a la ofensiva: atrapar a un Siete o una Bruma que está ulteando lejos de su equipo gana más peleas que enconcharte a la defensiva.
Nunca tiendas el Sendero de hielo hacia tu propia ruta de escape: los enemigos también pueden montarlo.
Tirar la Granada de escarcha dentro de tu propia cúpula apila su cura de burst con el aura de regeneración para un aguante enorme en peleas largas.
Si compran Maldición anticura o Balas tóxicas, inclínate al daño de espíritu y juega la cúpula para cubrir: tus slows y tu invulnerabilidad siguen funcionando.
Common questions

¿Kelvin de arma o de espíritu?

De espíritu, casi siempre. El parche del 22-05 nerfeó su crecimiento de balas y sus headshots, mientras que el poder de espíritu escala su daño y su curación al mismo tiempo: ese doble escalado es toda la razón para elegirlo. Trata el arma solo para molestar y rematar.

¿Subo primero el Rayo ártico o la Granada de escarcha?

Las dos sirven. Rayo primero da más presión de carril, seguridad de almas y el salto a dos blancos para los teamfights; es lo común en la ladder. Granada primero te convierte en un híbrido soporte de heal-spam y brilla en juego coordinado o en dúo.

¿Kelvin es bueno para novatos?

Sí, es el héroe más perdonador del juego. El rayo no necesita aim preciso, el kit es difícil de tirar a la basura, y la única brecha de skill real entre un Kelvin decente y uno grandioso es leer el momento justo para tirar el Refugio helado.

Compraron anticura, ¿soy inútil?

No. La Maldición anticura, las Balas tóxicas y Descomponer te cobran impuesto sobre la cura, pero el daño de tu rayo, los slows en área y la invulnerabilidad y el peel de la cúpula siguen funcionando todos. Buildea daño de espíritu y usa el Refugio helado para controlar peleas en vez de enconcharte por las curas.

Profilevs roster
Health 92 Mobility 36 Burst 88 Sustain 84 Range 70 Ammo 37
Health 880
Regen 1/s
Move speed 6.7 m/s
Stamina 3
Burst DPS 70.9
Sustained 41.6
Range 58 m
Ammo 14
Primary weapon
Fin de la expedición
Impactos fuertes
70.9
DPS
18.6
Bullet damage
3.8rps
Fire rate
14
Ammo
2.6s
Reload
41.6
Sustained DPS
42
Shots to down
15.94s
Time to kill
26
Weak-spot shots
260
Clip damage
vs 780 HP · body · no resist
Damage falloff100% → 10%
0m20m57.5m177.8m
Melee 50Light 116Heavy
Matchups

Kelvin, un famoso científico aventurero, tenía como misión de vida explorar y comprender lo desconocido. Por eso, cuando surgieron rumores sobre una octava puerta astral oculta en el Ártico, Kelvin no pudo formar un equipo de expedición lo suficientemente rápido. Reuniendo a las mentes más brillantes de su generación, Kelvin y su equipo se fueron por todo lo alto.

Nunca regresaron.

Win rate, skill order, builds and matchups are sample until the match API lands. Abilities, weapon math and the stat profile are real client data.

Update history43
  • Granada congelante damage spirit scaling reduced from 0.7 to 0.6
  • When interrupted on Senda helada, it no longer creates an ice path below him and instead lets him fall to the ground
  • Rayo ártico DPS spirit scaling reduced from 0.5 to 0.38
  • Granada congelante healing spirit scaling reduced from 0.9 to 0.8
  • Granada congelante T3 healing spirit scaling reduced from +1.0 to +0.9
  • Granada congelante damage spirit scaling reduced from 0.8 to 0.7
  • Granada congelante T3 damage spirit scaling reduced from 0.9 to 0.8
  • Granada congelante radius increased from 6m to 6.5m
  • Granada congelante damage spirit scaling reduced from 0.914 to 0.8
  • Granada congelante T3 damage spirit scaling reduced from 1.0 to 0.9
  • Senda helada T2 increased from -20s Cooldown to -25s
  • Senda helada T3 now also grants +20 Spirit Power
  • Granada congelante now impacts on Senda helada
  • Granada congelante radius reduced from 6.5m to 6m
  • Granada congelante cooldown increased from 20s to 30s
  • Granada congelante now comes with 2 charges
  • Granada congelante now heals in the base ability (60 + 0.9 Spirit Scaling)
  • Senda helada T2 increased from -15s Cooldown to -17s
  • Senda helada T3 max spirit increased from 75 to 90
  • Senda helada T3 duration increased from 8s to 9s
  • Refugio congelado duration increased from 5s to 5.25s
  • Granada congelante T3 now also reduces stamina regen by -30%
  • Senda helada T3 Max Spirit Power increased from 55 to 75
  • Senda helada T3 Spirit Power linger duration increased from 6s to 8s
  • Bullet Velocity reduced from 254 to 160
  • Granada congelante base damage reduced from 74 to 60
  • Refugio congelado T2 changed from "-45s Cooldown" to "+1s Duration"
  • Refugio congelado duration reduced from 5.5s to 5s
Raw data & APIopen JSON from the client
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