Lanza una granada que explota y crea una nube de hielo que Heals a los aliados y aplica Spirit Damage y reduce la velocidad de movimiento de los enemigos.
Live
La diferencia entre una victoria fácil o una derrota letal es curar de forma oportuna y dividir un combate en equipo de la forma adecuada. Deslizarse alrededor de enemigos lentos le da al equipo de Kelvin la ventaja de maniobrar para que todo esto suceda.
Granada congelante
→
Senda helada
→
Rayo ártico
→
Refugio congelado
ult at lvl 6
Lanza una granada que explota y crea una nube de hielo que Heals a los aliados y aplica Spirit Damage y reduce la velocidad de movimiento de los enemigos.
Kelvin crea una senda flotante de hielo y nieve que otorga bonificaciones de movimiento tanto a él como a sus aliados. Kelvin obtiene un 60% % de resistencia ante la ralentización mientras dure la habilidad. Los enemigos también pueden caminar por la senda flotante. Presiona Roll/Crouch para elevar o bajar la senda al patinar por la Senda helada.
Dispara energía helada frente a ti que inflige daño a los objetivos y reduce progresivamente su velocidad de movimiento y cadencia de tiro a medida que el rayo impacta contra ellos. Al usar Rayo ártico, tienes una velocidad de movimiento reducida. El rayo también recoge almas.
Congélate en el aire a ti mismo o a un héroe y crea una cúpula impenetrable alrededor. Al estar dentro de la cúpula, los aliados obtienen rápidamente Regen y los enemigos se ralentizan . Los objetivos se vuelven invulnerables y quedan congelados bajo Refugio congelado
Kelvin es un soporte-bruiser que escala con espíritu y convierte peleas ganadas en peleas imposibles de perder. La Granada de escarcha cura a tu equipo mientras el Rayo ártico apila slow y reduce la cadencia de disparo de la primera línea enemiga, y el Refugio helado deja caer una cúpula impenetrable para cubrir a un carry al que le están entrando o para atrapar a un enemigo que está ulteando. El poder de espíritu alimenta su daño y su curación al mismo tiempo, así que haces bola de nieve con las almas y superas el aguante del otro equipo. Es el héroe más amigable para novatos del roster: el kit perdona y todo su techo de skill vive en el timing del Refugio helado.
Kelvin farmea en el carril, no pelea. Quédate detrás de tus tropas y prioriza rematar y negar: su rifle tiene ~7000 de alcance, así que es un poke limpio y un rematador seguro incluso bajo la torre. La mayoría sube el Rayo ártico primero: reclama almas, asegura campamentos y pica a los laners squishy mientras los ralentiza solo. No spamees la Granada de escarcha en seco por daño; guárdala para curar un intercambio o para cerrar una kill que tu dúo pueda rematar. Eres un farmeador de élite que gana con almas, no con kills tempranas, así que respeta a los peleadores de mucha vida (Abrams, Silver, Rem) que te ganan el intercambio en línea. Primeras compras: Carga extra para uptime de granada, Espíritu adicional para alimentar el rayo y las curas, más aguante como Regeneración mística, Rito de curación o Robo de vida espiritual.
Tu spike es enfriamiento más Refugio helado. Para el mid revientas campamentos neutrales de un grenadazo y rotas rápido con el Sendero de hielo, así que agrúpate y empieza a pelear alrededor de los objetivos. Imbuye Compresión de recarga en tu cúpula (o en la granada si juegas de heal-spam) para tener respuesta en cada escaramuza: el Tiempo de recarga superior es la columna vertebral de 'una cúpula por pelea'. Esta es la fase de la urna y de captura estilo rey de la colina, y a Kelvin le encanta: apila slows en área dentro del círculo y tira el Refugio helado para sostener el punto mientras tu equipo le gana en DPS a cualquiera que dispute.
Kelvin se vuelve un motor de teamfight completo. El Refugio helado al máximo da un aura de cura-regeneración más grande y un slow de cadencia más pesado sobre los enemigos; el Rayo ártico al máximo salta a dos blancos extra dentro de 10m para un derretimiento en área de verdad sobre un equipo amontonado. Tu cierre es el Restaurador: dos cúpulas en una sola pelea rompe el plan enemigo de 'esperá a que se acabe la burbuja', que es la única forma en que los buenos te ganan. El error número uno en MMR alto es enconcharse a la defensiva en la cúpula; en vez de eso úsala proactivamente para atrapar a un enemigo que está ulteando lejos de su equipo o para negar un burst específico. El Espíritu ilimitado y la Exposición ascendente cargan tu daño para que el trabajo de cúpula también amenace kills.
Tech vertical del Sendero de hielo: aprieta salto o agacharte sobre el sendero para subir o bajar; llega a la zona alta, salta un muro para gankear o saca a un compañero por encima de un hueco. Mantienes resistencia al slow mientras estás encima, así que no te pueden kitear fuera de él, pero los enemigos también pueden montarlo, así que nunca lo tiendas hacia tu propia retirada. Rayo y luego granada: abre con el Rayo ártico (el slow y el corte de cadencia suben cuanto más lo mantienes) y después tira la Granada de escarcha sobre el blanco clavado para daño de burst y slow extra. El Refugio helado ofensivo countrea fuerte las ultis canalizadas: encapsula a Siete, a Bruma o una bomba de Bebop para atraparlos lejos de su equipo, o encapsula a un aliado bajo para que supere la cura del burst de adentro. Tira una granada dentro de tu propia cúpula para apilar la cura de burst con el aura de regeneración de la cúpula y tener un aguante absurdo. El Fragmento repetidor te da una segunda granada o cúpula al instante sin esperar al Restaurador.
Carga extra
Espíritu adicional
Regeneración mística
Rito de curación
Robo de vida espiritual
Espíritu duradero
Aguante más uptime de granada para que nunca dejes el carril. Carga extra te da una segunda Granada de escarcha para cura y slow, Espíritu adicional alimenta tanto el daño del rayo como el tamaño de la cura, y las capas de regeneración te mantienen a tope a pesar del poke.
Espíritu mejorado
Vulnerabilidad mística
Compresión de recarga
Tiempo de recarga superior
Emblema del hechicero
Recarga rápida
Enfriamiento y el spike del Refugio helado. Compresión de recarga se imbuye en tu cúpula (o granada), el Tiempo de recarga superior da el CDR global para una cúpula por pelea, y la Vulnerabilidad mística amplifica a los blancos sobre los que tu rayo ya está pegado. El Emblema del hechicero es premium porque buffeas aliados.
Espíritu ilimitado
Exposición ascendente
Duración superior
Restaurador
Fragmento repetidor
Reverberación mística
El motor de teamfight. El Espíritu ilimitado es el spike todoterreno, la Exposición ascendente sube rápido gracias a los ticks continuos de espíritu del rayo, y el Restaurador es el cierre para dos cúpulas por pelea. El Fragmento repetidor y la Duración superior alargan cada casteo.
Maldición anticura
Derribar
Reductor de desventajas
Cambio etéreo
Barrera divina
Armadura espiritual
Mete piezas según el matchup. La Maldición anticura apaga a los soportes enemigos y a los peleadores con robo de vida (Abrams, Infernus), Derribar clava a un carry con ulti como Bruma o Siete, y el Cambio etéreo o el Reductor de desventajas te salvan cuando eres el blanco focado de la primera línea.
¿Kelvin de arma o de espíritu?
De espíritu, casi siempre. El parche del 22-05 nerfeó su crecimiento de balas y sus headshots, mientras que el poder de espíritu escala su daño y su curación al mismo tiempo: ese doble escalado es toda la razón para elegirlo. Trata el arma solo para molestar y rematar.
¿Subo primero el Rayo ártico o la Granada de escarcha?
Las dos sirven. Rayo primero da más presión de carril, seguridad de almas y el salto a dos blancos para los teamfights; es lo común en la ladder. Granada primero te convierte en un híbrido soporte de heal-spam y brilla en juego coordinado o en dúo.
¿Kelvin es bueno para novatos?
Sí, es el héroe más perdonador del juego. El rayo no necesita aim preciso, el kit es difícil de tirar a la basura, y la única brecha de skill real entre un Kelvin decente y uno grandioso es leer el momento justo para tirar el Refugio helado.
Compraron anticura, ¿soy inútil?
No. La Maldición anticura, las Balas tóxicas y Descomponer te cobran impuesto sobre la cura, pero el daño de tu rayo, los slows en área y la invulnerabilidad y el peel de la cúpula siguen funcionando todos. Buildea daño de espíritu y usa el Refugio helado para controlar peleas en vez de enconcharte por las curas.
Kelvin, un famoso científico aventurero, tenía como misión de vida explorar y comprender lo desconocido. Por eso, cuando surgieron rumores sobre una octava puerta astral oculta en el Ártico, Kelvin no pudo formar un equipo de expedición lo suficientemente rápido. Reuniendo a las mentes más brillantes de su generación, Kelvin y su equipo se fueron por todo lo alto.
Nunca regresaron.
Win rate, skill order, builds and matchups are sample until the match API lands. Abilities, weapon math and the stat profile are real client data.