Aura heroica
Proporciona resistencia balística a las unidades aliadas cercanas.
Proporciona Move Speed y Fire Rate para ti y tus aliados cercanos. Los secuaces obtienen el doble de valor.
Proporciona resistencia balística a las unidades aliadas cercanas.
Proporciona Move Speed y Fire Rate para ti y tus aliados cercanos. Los secuaces obtienen el doble de valor.
Active — bind to a key and trigger it (Z/X/C/V).
Aura heroica es un objeto de equipo que casualmente ocupa una ranura de arma: en pasivo cubre a los aliados cercanos con resistencia balística, y su activo reparte cadencia y velocidad de movimiento sobre ti y todos los que te rodean, con las tropas absorbiendo el doble del buff. La compras para convertir una pelea ganada en una torre, snowballear un push de los 5 o romper un carril atascado, no para inflar tu propio DPS.
Cuándo comprarla
Esta es una compra de grupo para mid-late, no para la fase de carriles. No hace casi nada mientras farmeas un campamento solo: el valor solo aparece cuando estás agrupado con aliados o llevando una oleada de tropas a un objetivo. Ponla cuando los teamfights y los asedios empiezan a decidir la partida, idealmente en un héroe que ya juega de frente para que el aura cubra a la mayor cantidad de compañeros. Es una compra de una sola ranura muy fuerte para un carry de frontline o un héroe más de soporte que suele cantar el push.
Cómo usarla
Activa el activo justo antes de entrar, no después: la cadencia y la velocidad ayudan a todo el equipo a conectar el engage y cazar las kills, así que tómalo como la señal de entrada. El mayor golpe es en las tropas: reciben el doble del buff, así que pushear con Aura heroica activa convierte tu oleada en un ariete que revienta Guardianes y Caminantes mucho más rápido. El aura de resistencia balística está siempre activa, así que con solo estar cerca de tus compañeros en un agarrón ya le bajas el daño de arma que todos están comiendo.
¿Vale la pena Aura heroica?
En un equipo que pelea y asedia junto, sí: es un objeto de teamfight y push de alto winrate porque acumula resistencia balística en todos y duplica el buff en tus tropas. En una comp muy solista o un matón de carril que nunca se agrupa, el aura se desperdicia casi toda, así que gasta esas almas en poder personal.
¿La compro por el activo o por la pasiva?
Las dos aportan, pero hacen trabajos distintos. La resistencia balística pasiva corre todo el tiempo y aguanta peleas sin que se note; el burst de cadencia y velocidad del activo es el premio, así que trátalo como un cooldown para iniciar peleas y dispáralo al entrar, no como algo que recuerdas tarde.
Best with Billy
~56.5%
Built-by, win rate, build rate and top hero are sample until the match API is wired in. Effect, cost, value and the build tree are real client data.
Raw dataproperties, shop fields & API
identity
- id
- upgrade_dps_aura
- slug
- heroic-aura
- token
- upgrade_dps_aura
- kind
- upgrade
- updatedAt
- 2026-06-06T16:23:38.392Z
shop
- category
- weapon
- tier
- 3
- cost
- 3200
- groupLabel
- Actives
- filters
- EShopFilterFireRate, EShopFilterHealing, EShopFilterMovement
- componentIds
- —
- upgradeIds
- —
properties (9)
| label | key | value |
|---|---|---|
| Cooldown | AbilityCooldown | 22s |
| Duration | AbilityDuration | 7s |
| Radius | Radius | 35m |
| Cadencia de tiro | BonusFireRate | 26% |
| Sprint speed | BonusSprintSpeed | 1.5m |
| Resistencia balística | BulletResist | 17% |
| Active move speed | ActiveBonusMoveSpeed | 2.25m |
| Active Radius | ActiveRadius | 35m |
| Non Hero Mult | NonHeroMult | 2 |
Upgrades
| lvl | AP | upgrades |
|---|---|---|
| 1 | 1 | Active move speed +3m, Cadencia de tiro +34, Resistencia balística +10, Active Radius +15m |