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Victor Live

Víctor

~50.6% WR ~12.9% pick
Moderate Pistola NoPuedesMatarme
Signature abilities4
Batería de dolor Pasacorriente Aura de sufrimiento Reanimación electrizante ult at lvl 6
Ability 1
Batería de dolor
2s
Instant cast

Al recibir daño carga pasivamente su Batería de dolor. Una vez llena, al activar la habilidad se disparan varios rayos eléctricos, infligiendo Spirit Damage una vez por objetivo.

0.35s
Cast delay
28m
Cast range
100
Damage
1AP Al impactar, aplica 0% % de ralentización por 0% s — Slow +40%, Slow duration +2s
2AP Damage +50
5AP Al alcanzar a un héroe, te cura un 0% % de la vida faltante y aumenta el escalado espiritual — Missing Health Percent Heal +15%, Damage +0.6
Ability 2
Pasacorriente
30s
Instant cast

Te inflige Spirit Damage y luego obtienes Regen y Bonus Move Speed adicionales que disminuyen con el tiempo.

1
Charges
8s
Charge cooldown
0.35s
Channel time
4.5s
Duration
1AP Move speed +3m
2AP +100 de regeneración de vida total y 30s s de tiempo de recarga — Total Health Regen +70, Cooldown -8s
5AP +1 carga, +0% % de resistencia a efectos negativos y aumenta el escalado espiritual — Charges +1, Total Health Regen +0.9, Resistencia a efectos negativos +50%
Ability 3
Aura de sufrimiento
2s
INSTANT CAST TOGGLE

Desata dolor, infligiendo Spirit DPS tanto a enemigos como a ti mismo⁠. El daño sigue aumentando cuanto más tiempo se canalice la habilidad, hasta alcanzar una cantidad máxima.

8s
Duration
9m
Radius
13
Min DPS
58
Max DPS
1AP Los enemigos reciben un 0% % de ralentización de movimiento al impulsarse — Slow +25%, Enemy Dash Slow Percent -25%, Debuff duration +0.5s
2AP +13 de DPS mínimo y +58 de DPS máximo — Min DPS +6, Max DPS +34
5AP Los enemigos reciben 0% % de daño — Incoming Damage Percent +15%
Passive
Reanimación electrizante
230s

Libera una ola después de recibir daño letal, aplicando un ralentización decreciente. Después de una breve canalización, te reanimas, infligiendo Spirit Damage y aplicando Stun a los enemigos cercanos.

3s
Channel time
18m
Radius
50%
Respawn Health Percent
200
Damage
1AP Al estar en tiempo de recarga, obtienes +0% % de cadencia de tiro y 0 de daño espiritual por bala — Bonus Damage Per Bullet +6, Cadencia de tiro +15%, Bonus Damage Per Bullet +0.06
2AP Respawn Health Percent +50%
5AP +200 de daño, +1.5s s de aturdimiento y 230s s de tiempo de recarga — Damage +150, Stun duration +1.5s, Cooldown -120s
Guidehow to play

Víctor es un bruiser de espíritu armado alrededor de una sola promesa: no lo puedes matar. Se planta en medio del brawl, convierte el daño que se come en cargas de Pain Battery, sube Aura of Suffering sobre todo el equipo enemigo, y los aguanta con robo de vida espiritual hasta que una ulti de revivir da vuelta la pelea. Es un pick de primera línea de baja complejidad y alto impacto para jugadores a los que les gusta entrar, tanquear y moler — no pokear desde lejos.

Early game

Juega la línea defensivo y deja que el enemigo te alimente: cada pizca de hostigamiento que te comes carga Pain Battery, que descargas de vuelta apenas baja el cooldown por un pedazo de daño de espíritu y tempo. Usa la pistola solo para rematar y negar — su trabajo son las almas, no los duelos. Jumpstart es tu botón de reset: úsalo por el burst de regeneración y velocidad de movimiento cuando un trade se tuerce, pero respeta que su autodaño es puro e ignora resistencia, así que no lo dispares con la vida crítica. Las primeras compras son poder de espíritu más sustain (Espíritu adicional, Regeneración adicional, Regeneración mística, Rito de curación) para que Aura y Battery no te desangren. Tenle miedo al burst temprano antes de tener algo de resistencia — cede terreno en vez de morir por una oleada.

Mid game

Acá es donde Víctor se enciende. Una vez que tienes Robo de vida espiritual y Resiliencia espiritual, que te enfoquen es una ventaja: el brawl te cura más rápido de lo que ellos te pueden tirar, y la resiliencia se activa justamente porque vives con poca vida. Pre-castea Aura of Suffering antes de llegar a la pelea para que esté casi al máximo de ramp al hacer contacto, después entra, tanquea, y deja que la reducción de enfriamiento recicle Pain Battery y Jumpstart. Es uno de los mejores para disputar objetivos del juego — y como la captura reworkeada de la Urna es un siéntate-y-aguanta tipo rey de la colina, Víctor puede sostener el punto él solo y moler a divers que no pueden reventar su sustain.

Late game

En el late, Víctor es el iniciador de primera línea. Dive a la backline, cómete su burst, y usa Shocking Reanimation como arma y no como escape: muere dentro del grupo para que el área del revivir y el stun de ~1.5s agarren a varios enemigos, y después levántate en un Aura fresca que vuelve a subir de ramp. Exposición ascendente y Quemadura espiritual vuelven esa área de brawl realmente letal — anticura más quemadura sobre todos los que estén parados en tu Aura. Restaurador te da una segunda ulti y un Aura fresca en una pelea larga de objetivo, lo que efectivamente duplica tu ventana de invencibilidad. Tu condición de victoria es el siéntate prolongado, nunca el trade de largo alcance.

Combos y trucos

Pre-rampa el Aura antes del contacto, y stackea Pulso atormentador encima para un segundo DoT pasivo — Resiliencia espiritual y Robo de vida espiritual convierten el autodaño en curación neta. El truco insignia: mantén el Aura activa mientras te están matando, porque sigue tickeando durante el canalizado del revivir y se reactiva sola con un ramp fresco cuando reanimas, así que te levantas dentro de tu propia zona de daño más el stun. Pain Battery a 5 AP cura ~20% de la vida que falta, así que baitea un trade de remate mientras estás bajo, después descarga una Battery completa sobre el atacante para curarte un montón y dar vuelta el duelo — da más miedo con poca vida, no con la vida llena. Usa Jumpstart como botón de cleanse contra anticura y slows pesados (ahora da ~50% de resistencia a desventajas y reduce a la mitad la duración de las desventajas activas). Aura + Cambio etéreo es el mejor esquive de burst que no baja tu daño: te vuelves intargeteable mientras el DoT sigue pulsando. Burlar a la muerte más la ulti significa que los enemigos tienen que matarte unas tres veces para ganar la pelea de verdad.

Buildsbuy order matters
Línea1600

Poder de espíritu barato más regeneración para que el autodaño de Aura y Jumpstart no te desangre fuera de la línea. Espíritu adicional escala todo el kit; Regeneración mística te paga de vuelta cuando tus ticks de espíritu caen en héroes; Golpe espiritual suma hostigamiento melee que les desgarra la resistencia.

Mid game3200

Llega el núcleo 'inmatable'. Robo de vida espiritual convierte Aura y Battery en curación; Resiliencia espiritual premia vivir por debajo del 50% de vida y suaviza tu propio autodaño puro; Pulso atormentador y Vulnerabilidad mística stackean daño en área y le quitan resistencia al enemigo; Tiempo de recarga superior recicla Aura, Jumpstart y la ulti más rápido.

Late game6400

Poder de lujo para teamfight. Exposición ascendente hace snowball del Aura sobre quien sea que te sientes encima; Quemadura espiritual le suma explosión, quemadura y anticura a tu daño de espíritu; Espíritu ilimitado es el broche de estadísticas; Restaurador resetea todo para una segunda ulti y un Aura fresca en una pelea de objetivo alargada.

Situacional4000

Picks flex. Cambio etéreo esquiva burst mientras el Aura sigue tickeando; Rompehechizos se come un nuke grande contra magos de burst; Burlar a la muerte stackea con la ulti para un dive de triple muerte; Reductor de desventajas e Imparable recortan o limpian el control y la anticura que countrean tu sustain.

Tips & tricks
Prende Aura of Suffering antes de llegar al enemigo para que esté casi al máximo de ramp en el momento en que haces contacto.
Mantén el Aura activa mientras mueres — tickea durante el revivir y vuelve a subir de ramp cuando te levantas dentro del stun.
El autodaño de Jumpstart es puro e ignora resistencia; no lo dispares con la vida crítica o puedes alimentar tu propia ulti.
Pain Battery a 5 AP cura ~20% de la vida que falta, así que baitea un trade de remate estando bajo, después descarga una Battery completa para darlo vuelta.
Guarda el Jumpstart mejorado para el momento clave de anticura o slow pesado — es tu spike más fuerte y tu cleanse.
Con tu ulti lista, el Tributo de sangre enemigo puede forzar el proc o matarte; respeta los casos límite de daño letal cuando estés a rango de one-shot.
Common questions

¿Víctor es bueno para principiantes?

Sí. El plan de primera línea es simple, el sustain perdona, y la ulti de revivir compra de vuelta los errores. El techo de habilidad está todo en el timing: cuándo subir de ramp el Aura, dónde morir con la ulti, y cuándo disparar los activos de objeto. Es fácil de agarrar pero fácil de jugar mal contra kiteadores que se niegan a brawlear.

¿Víctor de arma o de espíritu?

De espíritu, básicamente siempre. Pain Battery, Aura y la ulti son daño de espíritu, y el autodaño de Jumpstart es puro — todo el kit escala con poder de espíritu. La pistola es solo una herramienta de línea para rematar y negar. Sube poder de espíritu, luego reducción de enfriamiento, luego sustain.

¿Cómo se juega bien la ulti?

No malgastes Shocking Reanimation como escape gratis. Baitea al enemigo a comprometerse, muere dentro del grupo para que el área del revivir y el stun de ~1.5s peguen a varios, mantén el Aura prendida durante el canalizado, y ten el follow-up listo cuando reanimes. Burlar a la muerte duplica su valor dándote una segunda muerte.

¿Qué countrea el sustain de Víctor?

Los que stackean anticura (Maldición anticura, Descomponer, Balas tóxicas) y los kiteadores de largo alcance o héroes de daño por porcentaje de vida como El Navajas (Shiv) y Garra Gris que te pican desde fuera del rango del Aura y nunca brawlean. Siete y Kelvin son incómodos. Gánales en tempo antes de que se acumule la anticura, o compra Reductor de desventajas para acortarla.

Profilevs roster
Health 68 Mobility 8 Burst 71 Sustain 80 Range 70 Ammo 66
Health 800
Regen 1.5/s
Move speed 6.3 m/s
Stamina 3
Burst DPS 60.6
Sustained 40.3
Range 58 m
Ammo 24
Primary weapon
Memento mori
Pistola
60.6
DPS
12
Bullet damage
5.1rps
Fire rate
24
Ammo
2.4s
Reload
40.3
Sustained DPS
65
Shots to down
17.47s
Time to kill
40
Weak-spot shots
288
Clip damage
vs 780 HP · body · no resist
Damage falloff100% → 10%
0m20m57.5m177.8m
Melee 50Light 116Heavy
Matchups

Mucha gente se pasa toda la vida preguntándose quiénes son en realidad. Para Víctor, esta duda existencial se complicó aún más cuando se despertó en la camilla de una morgue sin saber quién lo había creado, por qué ni cómo.

Ahora, va en busca de respuestas por los cinco distritos, Víctor espera encontrar a alguien que pueda identificar alguna parte de él.

Win rate, skill order, builds and matchups are sample until the match API lands. Abilities, weapon math and the stat profile are real client data.

Update history11
  • Reanimación electrizante T3 reduced from -130s Cooldown to -120s
  • Bullet damage reduced from 13+0.3135 to 12+0.26
  • Pasacorriente T3 spirit scaling increased from +0.6 to +0.9
  • Aura de sufrimiento now does 50% damage to objectives
  • Reduced bullet damage growth by 5% for the following heroes: Víctor
  • Aura de sufrimiento T2 increased from +28 Max DPS to +34
  • Reanimación electrizante T3 increased from -100s Cooldown to -130s
  • Bullet damage increased from 12 to 13
  • Pasacorriente T2 increased from +50 Total HP Regen to +70
  • Aura de sufrimiento now builds up over 8s instead of 6s
  • Aura de sufrimiento T1 slow now also affects dashes
  • Aura de sufrimiento T1 slow reduced from 30% to 25%
  • Restored health per boon back to 46
  • No longer has -30% Lifesteal Effectiveness
  • Pasacorriente T3 no longer purges non-ult debuffs
  • Pasacorriente T3 now adds +50% Debuff Resistance and cuts existing debuff durations by 50%
  • Aura de sufrimiento radius reduced from 9.5m to 9m
  • Health per boon increased from 46 to 50
  • Now has 30% less effectiveness from lifesteal (Lifesteal Effectiveness stat added to Vitality tooltip)
  • Reanimación electrizante radius increased from 12m to 18m
  • Reanimación electrizante cooldown increased from 210s to 230s
  • Reanimación electrizante T3 no longer increases radius by 6m
  • Aura de sufrimiento spirit scaling reduced from 0.23/1.15 to 0.18/0.92
  • * Víctor: Batería de dolor T1 and T2 swapped
  • * Víctor: Aura de sufrimiento max damage reduced from 80 to 70
  • * Víctor: Aura de sufrimiento T2 reduced from +10/50 to +8/40
Raw data & APIopen JSON from the client
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