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Ballistic Enchantment

Encantamiento balístico

Arma ·Tier 3 · Imbuir
3200 14s
What it does

Imbuye una habilidad con mayor alcance. Infligir daño con esa habilidad te otorga más daño por arma por cada héroe único alcanzado. Tiene un efecto reducido contra unidades que no sean héroes.

Passive

Imbue — attach it to one of your abilities to empower it.

20
Weapon Power Per Stack
22%
Spirit range
14s
Duration
5
Weapon Power Per Stack Non Hero
8
Non Hero Stack Limit
When to buy & tricks

Encantamiento balístico es un objeto de arma de tier 3 que imbuye una de tus habilidades: le ensancha el alcance, y cada héroe enemigo distinto al que dañe te carga una stack de daño de arma extra por una ventana corta. Es un power spike híbrido para héroes que juegan primero al arma y tienen una habilidad multi-impacto: abre la pelea pegándole al equipo rival y luego descarga un peine potenciado. El efecto se reduce contra los que no son héroes, así que es una compra de teamfight y de duelos, no para farmear.

Cuándo comprarlo

Cómpralo en héroes que van primero al arma y además tienen una habilidad capaz de pegarle de forma fiable a héroes enemigos, idealmente un skillshot ancho o un AoE para apilar varios héroes de una. El extra de alcance hace esa habilidad más fácil de clavar desde una distancia más segura, y las stacks de daño de arma te premian por disparar justo después, así que entra en builds de arma de mid en gente como Viscoso (Viscous), Mina o Holliday. Sáltalo si tu héroe tira puro espíritu y casi no dispara, o si tu única habilidad de daño es un poke de un solo objetivo que no logras clavar seguido: todo el pago vive en tu arma. Como imbuye desde una ranura de arma (raro para un imbue), también es una forma limpia de que un carry de arma saque valor de imbuir sin meterse al árbol de espíritu.

Cómo usarlo

Trátalo como un combo, no como una pasiva: arranca con la habilidad imbuida sobre todos los héroes que puedas, y enseguida cámbiate al arma mientras las stacks están activas. El bono se va en un timer, así que el peine potenciado es lo que lo convierte en kills. Imbuye tu habilidad de daño más ancha o de menor cooldown, no la que pega más duro; quieres impactos a héroes y uptime, no daño de hechizo puro. En un teamfight, barrer esa habilidad sobre un equipo enemigo amontonado te carga varias stacks de golpe para un spike de arma mucho mayor que el que sacarías en un 1v1. No cuentes con él mientras farmeas: el efecto reducido contra los que no son héroes hace que las tropas del carril y la jungla apenas lo carguen.

Arranca con la habilidad imbuida y luego dispara: las stacks de daño de arma corren en un timer corto, así que el peine potenciado justo después es todo el punto.
Imbuye una habilidad ancha o de bajo cooldown, no tu nuke más grande: pagas por impactos a héroes y uptime, no por daño de hechizo.
Barrer la habilidad sobre un equipo enemigo agrupado apila varios héroes de una para un spike de arma mucho mayor que un impacto a un solo objetivo.
Apenas se carga con tropas: trátalo como un objeto de teamfight y duelos, no de farmeo.

¿Qué habilidad debo imbuir con Encantamiento balístico?

Elige la habilidad que clavas con más fiabilidad sobre héroes enemigos —normalmente un skillshot ancho o un AoE de cooldown corto—, no tu hechizo de más daño. El objeto te paga en daño de arma por cada héroe distinto que golpees, así que el alcance multi-impacto y el uptime importan mucho más que lo fuerte que pegue la habilidad en sí, y el alcance extra te ayuda a conectarla.

¿Vale la pena Encantamiento balístico en un mago de espíritu?

La verdad no. Todo el pago es daño de arma extra, así que si casi no disparas no te hace casi nada. Está hecho para híbridos que van primero al arma, abren con una habilidad y luego matan a balazos; los magos puros sacan más de objetos de espíritu que potencian sus habilidades directo.

Built by
Best with Paige ~57.5%
build share · win rate when built
Performance
~47.4% Win rate
43.0% Build rate
-3.4 vs last patch
12' avg buy
Win rate by rank
Ini
See
Alc
Arc
Rit
Ete
Cost & valueper 1000 souls
Builds on Expansión mística 800 +2400
Weapon Power Per Stack 20 6.3/1k
Spirit range 22% 6.9/1k
Weapon Power Per Stack Non Hero 5 1.6/1k
Tier bonuses scale with souls spent in the tree →
Upgrade path
Mejora desde
This item
Encantamiento balístico3200
Spirit scaling
Duration14s
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Built-by, win rate, build rate and top hero are sample until the match API is wired in. Effect, cost, value and the build tree are real client data.

Raw dataproperties, shop fields & API

identity

id
upgrade_bulletshredimbue
slug
ballistic-enchantment
token
upgrade_bulletshredimbue
kind
upgrade
updatedAt
2026-06-06T16:23:38.392Z

shop

category
weapon
tier
3
cost
3200
groupLabel
filters
EShopFilterWeaponDamage
componentIds
upgrade_magic_reach
upgradeIds

properties (6)

labelkeyvalue
DurationAbilityDuration14s
Non Hero Stack LimitNonHeroStackLimit8
Spirit radiusTechRadiusMultiplier22%
Spirit rangeTechRangeMultiplier22%
Weapon Power Per StackWeaponPowerPerStack20
Weapon Power Per Stack Non HeroWeaponPowerPerStackNonHero5

Upgrades

lvlAPupgrades
11Weapon Power Per Stack +15, Spirit range +15, Spirit radius +15