Encantamiento balístico
Imbuye una habilidad con mayor alcance. Infligir daño con esa habilidad te otorga más daño por arma por cada héroe único alcanzado. Tiene un efecto reducido contra unidades que no sean héroes.
Imbue — attach it to one of your abilities to empower it.
Encantamiento balístico es un objeto de arma de tier 3 que imbuye una de tus habilidades: le ensancha el alcance, y cada héroe enemigo distinto al que dañe te carga una stack de daño de arma extra por una ventana corta. Es un power spike híbrido para héroes que juegan primero al arma y tienen una habilidad multi-impacto: abre la pelea pegándole al equipo rival y luego descarga un peine potenciado. El efecto se reduce contra los que no son héroes, así que es una compra de teamfight y de duelos, no para farmear.
Cuándo comprarlo
Cómpralo en héroes que van primero al arma y además tienen una habilidad capaz de pegarle de forma fiable a héroes enemigos, idealmente un skillshot ancho o un AoE para apilar varios héroes de una. El extra de alcance hace esa habilidad más fácil de clavar desde una distancia más segura, y las stacks de daño de arma te premian por disparar justo después, así que entra en builds de arma de mid en gente como Viscoso (Viscous), Mina o Holliday. Sáltalo si tu héroe tira puro espíritu y casi no dispara, o si tu única habilidad de daño es un poke de un solo objetivo que no logras clavar seguido: todo el pago vive en tu arma. Como imbuye desde una ranura de arma (raro para un imbue), también es una forma limpia de que un carry de arma saque valor de imbuir sin meterse al árbol de espíritu.
Cómo usarlo
Trátalo como un combo, no como una pasiva: arranca con la habilidad imbuida sobre todos los héroes que puedas, y enseguida cámbiate al arma mientras las stacks están activas. El bono se va en un timer, así que el peine potenciado es lo que lo convierte en kills. Imbuye tu habilidad de daño más ancha o de menor cooldown, no la que pega más duro; quieres impactos a héroes y uptime, no daño de hechizo puro. En un teamfight, barrer esa habilidad sobre un equipo enemigo amontonado te carga varias stacks de golpe para un spike de arma mucho mayor que el que sacarías en un 1v1. No cuentes con él mientras farmeas: el efecto reducido contra los que no son héroes hace que las tropas del carril y la jungla apenas lo carguen.
¿Qué habilidad debo imbuir con Encantamiento balístico?
Elige la habilidad que clavas con más fiabilidad sobre héroes enemigos —normalmente un skillshot ancho o un AoE de cooldown corto—, no tu hechizo de más daño. El objeto te paga en daño de arma por cada héroe distinto que golpees, así que el alcance multi-impacto y el uptime importan mucho más que lo fuerte que pegue la habilidad en sí, y el alcance extra te ayuda a conectarla.
¿Vale la pena Encantamiento balístico en un mago de espíritu?
La verdad no. Todo el pago es daño de arma extra, así que si casi no disparas no te hace casi nada. Está hecho para híbridos que van primero al arma, abren con una habilidad y luego matan a balazos; los magos puros sacan más de objetos de espíritu que potencian sus habilidades directo.
Best with Paige
~57.5%
Encantamiento balístico3200
Built-by, win rate, build rate and top hero are sample until the match API is wired in. Effect, cost, value and the build tree are real client data.
Raw dataproperties, shop fields & API
identity
- id
- upgrade_bulletshredimbue
- slug
- ballistic-enchantment
- token
- upgrade_bulletshredimbue
- kind
- upgrade
- updatedAt
- 2026-06-06T16:23:38.392Z
shop
- category
- weapon
- tier
- 3
- cost
- 3200
- groupLabel
- —
- filters
- EShopFilterWeaponDamage
- componentIds
- upgrade_magic_reach
- upgradeIds
- —
properties (6)
| label | key | value |
|---|---|---|
| Duration | AbilityDuration | 14s |
| Non Hero Stack Limit | NonHeroStackLimit | 8 |
| Spirit radius | TechRadiusMultiplier | 22% |
| Spirit range | TechRangeMultiplier | 22% |
| Weapon Power Per Stack | WeaponPowerPerStack | 20 |
| Weapon Power Per Stack Non Hero | WeaponPowerPerStackNonHero | 5 |
Upgrades
| lvl | AP | upgrades |
|---|---|---|
| 1 | 1 | Weapon Power Per Stack +15, Spirit range +15, Spirit radius +15 |
