deadlock.io
Dynamo Disponible

Dínamo

Moderate Pistola CooperativoIniciadorDecisivo

Dínamo decide peleas al salvar a un aliado en el momento adecuado o mantener enemigos donde su equipo puede dañarlos. Por eso importa más colocarse antes del lanzamiento que buscar la definitiva más grande posible. Quédate cerca para ayudar sin convertirte en el primer objetivo fácil.

Habilidades4
Habilidad 1
Pulso cinético
26s
Instant cast

Libera una pulsación de energía que recorre el suelo, infligiendo daño espiritual y aplicando lanza por los aires.

115↑1.55
de daño
1s
Desplazar
1
Cargas
5s
Retraso de la carga
Datos del juego
Tiempo de recarga
26s
Cargas
1
Retraso de la carga
5s
Retraso del lanzamiento
0.42s
de daño
115 ↑1.55
Desplazar
1s
de alcance de pulsaciones
16m
de ancho de pulsaciones
5.5m
1AP

+1 carga

Cambios exactos
Cargas
+1
2AP

Al impactar, -15 % de resistencia balística y -24 % de velocidad de movimiento por 4 s

Cambios exactos
Resistencia balística
-15%
Ralentización
+24%
Duración de la ralentización
+4s
5AP

+135 de daño y +20 m de alcance de lanzamiento

Cambios exactos
de daño
+135
de alcance de pulsaciones
+20m
Habilidad 2
Entrelazamiento cuántico
20s
Press

Dejas de ser seleccionable como objetivo brevemente mientras te teletransportas a la ubicación objetivo. Restaura la resistencia al usarla. Lanzamiento alternativo: Lleva contigo a los aliados que estén cerca.

10m
Alcance de lanzamiento
1.4s
Duración
1
Resistencia restaurada
13m
de distancia de aliados
1AP
Alcance de lanzamiento
+6m
2AP
Tiempo de recarga
-6s
5AP

Reduce un 50 % los efectos negativos que no son definitivos y repone 1 carga.

Cambios exactos
Reducción de efectos negativos
+50
Reposición de cargas
+1
Habilidad 3
Aurora rejuvenecedora
48s
Instant cast

Al canalizar, restaura tu vida y la de cualquier aliado cercano con el tiempo. Puedes impulsarte y tener peleas cuerpo a cuerpo sin interrumpir la canalización.

30
de vida restaurada
5s
Duración de la canalización
8m
de radio de curación de aliados
1AP

El aura proporciona +4 m de velocidad de movimiento durante la canalización

Cambios exactos
Bonificación de velocidad de movimiento
+4m/s
Duración de velocidad de movimiento
+8s
2AP

-20s de tiempo de recarga y +1 s de duración

Cambios exactos
Tiempo de recarga
-20s
Duración de la canalización
+1s
5AP

Permite movimiento completo, el uso de habilidades, y cura adicionalmente +2.5 % de vida máxima por segundo

Cambios exactos
No requiere canalización
de vida máxima restaurada
+2.5%
Habilidad 4
Singularidad
250s
Instant cast

Crea una singularidad en tus manos que inflige <daño espiritual con el tiempo, aplica aturdirmiento y acerca a los enemigos cercanos.

75↑0.28
DPS
2.75s
Duración de la canalización
0.2s
Retraso del lanzamiento
7m
de radio de singularidad
1AP
de radio de singularidad
+2m
2AP
Duración de la canalización
+0.75s
5AP
de daño según vida máx.
+6%
ResumenCómo jugar

Cómo plantear la pelea

Juega junto al aliado cuya supervivencia importa para el siguiente intercambio. Usa el pulso del suelo para frenar una entrada o preparar un disparo y vuelve a valorar si conviene avanzar. Un destino de teletransporte seguro y cercano conserva las opciones defensivas si cambia la pelea.

Cómo usar las habilidades

Entrelazamiento cuántico puede llevar aliados con su uso alternativo. Revisa quién se moverá y dónde aterrizará. Puedes esquivar y golpear cuerpo a cuerpo durante Aurora rejuvenecedora; curar no exige quedarse quieto. Empieza Singularidad cuando el equipo tenga daño disponible y los enemigos no puedan castigar sin más la canalización desde fuera de su alcance.

Qué objetos comprar

Alcance, movimiento y reducción de enfriamiento ayudan a llegar a tiempo para salvar y repetirlo. La resistencia sirve si debes canalizar junto a varios rivales. Añade daño cuando tu equipo ya sobreviva a la entrada. Sacrificar toda defensa por una definitiva más potente puede dejar sin apoyo el resto de la pelea.

Cómo jugar en su contra

Mantén al equipo lo bastante separado para evitar una singularidad que atrape a todos. Debe quedar alguien fuera de alcance con una respuesta lista. Presiona a Dínamo antes de que alcance una posición útil. Una eliminación aparentemente segura puede desaparecer si su teletransporte se lleva al objetivo.

Builds de la comunidad

3

Deadlock API ·

BIG GORDO AP #262104 ☆ 23,145
Notas del autor

GORDO FROTE

Bottom feeda

'ere we go, 'ere we go, 'ERE WE GO!

Regeneración adicional: good for early game, sell later

Carga extra: core

Emblema del hechicero: good long term coz free resist, plus nice in lane. if you are doing well in lane, this helps you win. if you are doing bad in lane, this helps you survive.

Explosión mística: dont care much for this, can skip for sprint boots for more healing

Recarga rápida: first powerspike, absolute core never ever sell

Botas de velocidad: good healing, can buy early but mostly here for the enduring speed

Velocidad persistente: mobility scooter for dynamo, nice anti-slow too.

Mobsta

We is gonna stomp da universe flat and kill anyfink that fights back!

Rompetanques: "why buy early?" i have done the math. this is optimal. i do not know why, but it is.

Compresión de recarga: hella more stompsImbuir habilidad → Pulso cinético

: combos well with tankbuster, try to spread out ur stomps to hit as many reverbsImbuir habilidad → Pulso cinético

Quemadura espiritual: either take this or echo shard first. stomp+reverb always triggers this, very good anti-heal. very good.

Tiempo de recarga superior: its not super important since all we care about is stomps, can skip to echo shard

Fragmento repetidor: best item, fuck refresher this shit is 100x betterImbuir habilidad → Pulso cinético

CALL TO WAAAAGH!

WAAAAAGH!

Tiempo de recarga trascendente: cooldowns for reverb and echo shard, basically increases ur dps by a lot

Expansión superior: by this point you got all the stuff you need for your stomp. this is just kinda moving onto making your 1 ult, the best ult. no refresher tho

Duración superior: mostly for your ult, but is nice for your healing too.

WAAAAAGH MONGA!

Look at all da strong boyz dat 'ave come to da WAAAGH!

Rompehechizos: pick one or pick both, good for high burst heroes like gray talon or yamato, and just in general good late game

Armadura plateada: anything with high gun damage or applies like toxic bullets, afterburn, fixation, etc

Straggla

Situacional

(situational, optional)

Disipador de magia: buy against vindicta, QE gets disabled when vindicta stakes you now, so this is a good friend

Resiliencia espiritual: good if you take lots of heavy spirit damage

Resiliencia balística: good if a lot of/fed gun heroes, works well with return fire

Onda de silencio: very strong against heroes like sinclair, wraith etc who can escape you or just good in general to engage/stop someone

Devolver fuego: fuck you haze (return fire's damages it NOT impacted by YOUR bullet resists, so get more)

Supresor: -65% fire rate with t2 stomp, can skip if no high fire-rate heroes (haze, infernus, vyper, gun ivy, etc)

Contrahechizo: your quant isnt enough? saving your teammates gets you killed? get this. use quant for teammates, this for yourself.

Descomponer: mostly a damage farm but is really good for 1v1s against tanks, not good against victor's 3 absolute fucking bullshit debuff removers what the fuck valve

Balas tóxicas: between this and decay, id pick decay for more consistancy but if fighitng victor or enemies with many debuff removers, take this instead

Maestría en resistencia: i keep this here for insta-access for testing purposes. if you want it, sure buy it.

Gigante: good anti gun, can skip

Mejoras de habilidades

◆ Puntos de habilidad
  1. 1 1 Pulso cinéticoDesbloqueo
  2. 2 3 Aurora rejuvenecedoraDesbloqueo
  3. 3 2 Entrelazamiento cuánticoDesbloqueo
  4. 4 4 SingularidadDesbloqueo
  5. 5 1 ◆ 1 Pulso cinéticoCoste en puntos: 1
  6. 6 1 ◆ 2 Pulso cinéticoCoste en puntos: 2
  7. 7 1 ◆ 5 Pulso cinéticoCoste en puntos: 5
  8. 8 3 ◆ 1 Aurora rejuvenecedoraCoste en puntos: 1
  9. 9 3 ◆ 2 Aurora rejuvenecedoraCoste en puntos: 2
  10. 10 3 ◆ 5 Aurora rejuvenecedoraCoste en puntos: 5
  11. 11 4 ◆ 1 SingularidadCoste en puntos: 1
  12. 12 4 ◆ 2 SingularidadCoste en puntos: 2
  13. 13 2 ◆ 1 Entrelazamiento cuánticoCoste en puntos: 1
  14. 14 2 ◆ 2 Entrelazamiento cuánticoCoste en puntos: 2
  15. 15 2 ◆ 5 Entrelazamiento cuánticoCoste en puntos: 5
  16. 16 4 ◆ 5 SingularidadCoste en puntos: 5
【真夜】数值半肉奇能!黏住就是1v6!(b站教学已发) #542757 ☆ 7,233
Notas del autor

b站教学已发 觉得好用可以点个关注谢谢喵

前中期从左到右

金蛋孵到秘术余波,脉冲做出来多刷野尽早发育成型

Huevo dorado de ganso: 孵到秘术余波

Pulso atormentador: 农业核心

Disipador de magia: 99%的情况下需要

Reverberación mística: 吃得到大爆发Imbuir habilidad → Pulso cinético

Rompetanques: 秘术余波吃得到

Recarga rápida: 减少间隔

Objetos 2

Situacional

扛不住了选一个

中期从左到右

伤上加伤+满级3点出来就可以1v6了

Expansión mística: Imbuir habilidad → Pulso cinético

Compresión de recarga: Imbuir habilidad → Entrelazamiento cuántico

Exposición ascendente: 完全体成型

Objetos 4

Situacional

道具太多做缩短

#Citadel_HeroBuilds_Late

Situacional

Restaurador: 提速神器

Objetos 6

Situacional

Mejoras de habilidades

◆ Puntos de habilidad
  1. 1 1 Pulso cinéticoDesbloqueo
  2. 2 1 ◆ 1 Pulso cinéticoCoste en puntos: 1
  3. 3 3 Aurora rejuvenecedoraDesbloqueo
  4. 4 2 Entrelazamiento cuánticoDesbloqueo
  5. 5 1 ◆ 2 Pulso cinéticoCoste en puntos: 2
  6. 6 4 SingularidadDesbloqueo
  7. 7 1 ◆ 5 Pulso cinéticoCoste en puntos: 5
  8. 8 2 ◆ 1 Entrelazamiento cuánticoCoste en puntos: 1
  9. 9 2 ◆ 2 Entrelazamiento cuánticoCoste en puntos: 2
  10. 10 2 ◆ 5 Entrelazamiento cuánticoCoste en puntos: 5
  11. 11 3 ◆ 1 Aurora rejuvenecedoraCoste en puntos: 1
  12. 12 3 ◆ 2 Aurora rejuvenecedoraCoste en puntos: 2
  13. 13 3 ◆ 5 Aurora rejuvenecedoraCoste en puntos: 5
  14. 14 4 ◆ 1 SingularidadCoste en puntos: 1
  15. 15 4 ◆ 2 SingularidadCoste en puntos: 2
  16. 16 4 ◆ 5 SingularidadCoste en puntos: 5
PULSE KILLAMO 2.0 #506853 ☆ 6,138
Notas del autor

First skill Dinamo

Mejoras de habilidades

◆ Puntos de habilidad
  1. 1 1 Pulso cinéticoDesbloqueo
  2. 2 3 Aurora rejuvenecedoraDesbloqueo
  3. 3 1 ◆ 1 Pulso cinéticoCoste en puntos: 1
  4. 4 2 Entrelazamiento cuánticoDesbloqueo
  5. 5 1 ◆ 2 Pulso cinéticoCoste en puntos: 2
  6. 6 4 SingularidadDesbloqueo
  7. 7 1 ◆ 5 Pulso cinéticoCoste en puntos: 5
  8. 8 4 ◆ 1 SingularidadCoste en puntos: 1
  9. 9 3 ◆ 1 Aurora rejuvenecedoraCoste en puntos: 1
  10. 10 3 ◆ 2 Aurora rejuvenecedoraCoste en puntos: 2
  11. 11 3 ◆ 5 Aurora rejuvenecedoraCoste en puntos: 5
  12. 12 4 ◆ 2 SingularidadCoste en puntos: 2
  13. 13 4 ◆ 5 SingularidadCoste en puntos: 5
  14. 14 2 ◆ 1 Entrelazamiento cuánticoCoste en puntos: 1
  15. 15 2 ◆ 2 Entrelazamiento cuánticoCoste en puntos: 2
  16. 16 2 ◆ 5 Entrelazamiento cuánticoCoste en puntos: 5

Estadísticas

16/9/2026 – 22/9/2026
Porcentaje de victorias
53%
Partidas
79,986

Modo normal · Partidas clasificatorias y normales · Todos los rangos Deadlock API ·

Comparación de estadísticasComparación de héroes
Salud 92 de velocidad máx. de movimiento 36 de DPS 38 DPS con recarga 49 Alcance 72 Munición 59
Salud 880
Regen. de vida 1.75/s
de velocidad máx. de movimiento 6.7 m/s
Resistencia 3
de DPS 48
DPS con recarga 33.2
Alcance 58 m
Munición 20
Arma principal
La Vonnegun
Pistola
48
de DPS
12.6
Daño por bala
3.8rps
Cadencia de tiro
20
Munición
2.4s
Recarga
33.2
DPS con recarga
62
Disparos para eliminar al objetivo
23.06s
Tiempo para eliminar al objetivo
252
Daño por cargador
Contra 780 de salud: impactos al cuerpo, sin resistencia ni pérdida de daño por distancia.
Distancia de reducción de daño
0m20m57.5m177.8m
Cuerpo a cuerpo 50Cuerpo a cuerpo ligero 116Cuerpo a cuerpo pesado
Lore

Como científico, el Profesor Dínamo siempre tuvo una mente inquisitva. Así que cuando se abrió una grieta en el tiempo y espacio en Central Park, él fue el primero en llegar a la escena para investigar. Y aunque él esperaba que fuera un suceso majestuoso que cambiaría su vida, él pensó en una forma más metafórica que era lo opuesto a tener su cuerpo atomizado y reducido, similar a una estrella moribunda.

Aunque su cuerpo ha desaparecido, su espíritu y deseo de conocimiento aún persisten. Como profesor con experiencia de la Universidad de Columbia, Dínamo busca aprender más sobre su condición mientras mantiene su clase activa; después de todo, tiene que inspirar a mentes futuras.

Historial de cambios25
  • Singularidad cooldown reduced from 265s to 250s
  • Aurora rejuvenecedora regeneration increased from 25/s to 30/s
  • Aurora rejuvenecedora T3 reduced from 3% to 2.5%
  • New updated model and animations.
  • Pulso cinético: T1 Fire Rate slow now matches the Move Slow
  • Entrelazamiento cuántico: Added small lerp to VFX for the teleport and smoothed out camera transitions.
  • Aurora rejuvenecedora: Effect revisions to center focus on head.
  • Singularidad: Updated effects revisions.
  • Improve logic around traces for teleports specifically to address Entrelazamiento cuántico teleporting players out of the map.
  • Updated vo - largely remastering pass, but some new content.
  • Revision to adjust tracer properties as fire rate increases, simplify impacts.
  • Reload effects revisions.
  • Pulso cinético damage spirit scaling increased from 1.4 to 1.8
  • Pulso cinético T3 now also adds +1 Charge
  • Fixed Entrelazamiento cuántico not deselecting if you get silenced while targeting.
  • Pulso cinético T2 now affects melee damage too.
  • Fixed Alfombra mágica + Dínamo heal interaction.
  • Singularidad cooldown increased from 191s to 215s.
  • Singularidad now deals half damage to objectives.
  • Aurora rejuvenecedora regen reduced from 32 to 30
  • Aurora rejuvenecedora Spirit Power scaling reduced from 0.5 to 0.45
  • Aurora rejuvenecedora T3 reduced from 3.8% to 3.4%
  • Pulso cinético now slides around geometry when it hits an obstruction
  • Aurora rejuvenecedora now allows you to reload during it (currently only allows you to continue reloading if cast before)
Datos y APIAPI
dynamoslug11heroIddynamocodeName2complexityfalsenewPlayer2026-09-23T07:55:51.356ZupdatedAt