deadlock.io
Dynamo Live

Dínamo

~44.3% WR ~9.4% pick
Moderate Pistola CooperativoIniciadorDecisivo

Dínamo se mantiene a él mismo y a sus aliados sanos mientras espera su turno. Pocas cosas pueden alterar más una pelea en equipo que un buen uso coordinado de Singularidad.

Signature abilities4
Pulso cinético Entrelazamiento cuántico Aurora rejuvenecedora Singularidad ult at lvl 6
Ability 1
Pulso cinético
26s
Instant cast

Libera una pulsación de energía que recorre el suelo, infligiendo Spirit Damage y aplicando Knock Up.

1
Charges
5s
Charge cooldown
0.42s
Cast delay
115↑1.55
Damage
1AP +1 carga — Charges +1
2AP Al impactar, 0% % de resistencia balística y -0% % de velocidad de movimiento por 0% s — Bullet Resist Reduction -15%, Slow +30%, Slow duration +4%
5AP +115 de daño y +16m m de alcance de lanzamiento — Damage +135, Stomp Range +20m
Ability 2
Entrelazamiento cuántico
20s
Press

Dejas de ser seleccionable como objetivo brevemente mientras te teletransportas a la ubicación objetivo. Restaura la resistencia al usarla. Alt Cast: Lleva contigo a los aliados que estén cerca.

10m
Cast range
1.4s
Duration
1AP Cast range +6m
2AP Cooldown -6s
5AP Reduce un 0 % los efectos negativos que no son definitivos y repone 0 carga. — Reduce Debuffs +50, Charge Replenish +1
Ability 3
Aurora rejuvenecedora
48s
Instant cast

Al canalizar, restaura tu vida y la de cualquier aliado cercano con el tiempo. Puedes impulsarte y tener peleas cuerpo a cuerpo sin interrumpir la canalización.

5s
Channel time
25
Healing Per Second
1AP El aura proporciona +0m m⁠ de velocidad de movimiento durante la canalización — Movement Speed Bonus +4m, Movement Speed Bonus Duration +8s
2AP 48s de tiempo de recarga y +5s s de duración — Cooldown -20s, Channel time +1s
5AP Permite movimiento completo, el uso de habilidades, y cura adicionalmente +0% % de vida máxima por segundo — No Channel +1, Heal Max Health Percent +2.5%
Ability 4
Singularidad
230s
Instant cast

Crea una singularidad en tus manos que inflige <Spirit DPS, aplica Stun y acerca a los enemigos cercanos.

2.75s
Channel time
0.2s
Cast delay
75↑0.28
DPS
1AP Vacuum Radius +2m
2AP Channel time +0.75s
5AP DPSPercent Health +6%
Guidehow to play

Dínamo es un soporte-iniciador de espíritu que mantiene a todo el equipo a tope con la Aurora rejuvenecedora y después borra un teamfight con un solo agujero negro de Singularidad bien puesto. Gana esperando: cuando tiene la ulti lista busca una pelea de verdad o un stack en la Urna y se chupa a los enemigos en una pila que su equipo limpia; cuando no la tiene, cura, cubre con el Pulso cinético y farmea seguro. La pistola es solo para rematar y picar: cada punto de su payoff escala con espíritu. Con complejidad 2 es amigable para novatos, y la única skill difícil es leer la pelea y clavar el jalón.

El early

Juega el carril en dúo, no como bully de 1v1: el burst de la pistola de Dínamo es muy bajo para pelear, así que rematá y negá con el arma y deja que tu compañero haga los intercambios. Pokea con el Pulso cinético: rompe la resistencia balística y ralentiza, así que tu compañero de arma intercambia fuerte gracias a eso, y mantienes a ambos sanos con la Aurora rejuvenecedora. Compra Carga extra rápido para un segundo Pulso que limpie oleadas y duplique el poke, y después suma Expansión mística y Espíritu adicional para que la oleada y la cura escalen. Respeta a los bullies de arma agresivos (Infernus, Espectro, las torretas de McGinnis): no tienes nada de presión de kill hasta que lleguen los objetos y la ulti, así que no te sobreextiendas, solo farmea y quédate full.

El mid

Este es tu spike: apenas la Singularidad esté lista con objetos de radio y enfriamiento, empieza a forzar peleas y gankeos, sobre todo alrededor del nuevo círculo de la urna en el puente central. Rota, busca un jalón, y si lo fallas retrocede a farmear; no te quedes robando tropas de carril esperando el cooldown. Expansión superior y Recarga rápida son la prioridad: más radio te perdona el aim y cargas más rápidas significan más Pulso y más uptime de Aurora. La Duración superior imbuida en la Singularidad te da ticks extra y más lockdown. Agarra el Restaurador apenas te alcance: convertir un pick en un wipe completo es el mayor salto de poder del héroe.

El late

En el late eres el gatillo del teamfight y el mejor cuerpo de control de zona del juego para la urna estilo rey de la colina. Guarda la Singularidad para el stack del objetivo, combínala con el follow-up y los objetos de amplificación de tu equipo (la Exposición ascendente escala el daño sobre todos los atrapados), y después Restaurador para un segundo agujero negro del que no sobrevive nada. Aurora más Restaurador te deja superar el aguante de todo el lobby. La única disciplina: la Singularidad es un canal y muere a las interrupciones; la parada de Apolo, derribos, aturdimientos y silencios la cancelan todos, así que baitea el control o compra Imparable/Reductor de desventajas antes de apretar R contra una comp farmeada. Con la vida base recortada en 10 para todos este parche, un jalón limpio simplemente mata.

Combos y trucos

La jugada de la casa es Restaurador o Fragmento repetidor para una doble Singularidad: jala y de inmediato vuelve a jalar a los sobrevivientes antes de que se dispersen; casi nada aguanta dos agujeros negros (el Restaurador también recarga la Aurora para curarte a full en plena pelea). Arma el primer jalón con un golpe hacia arriba del Pulso cinético para juntar al grupo y dejarlo en el aire, y recién ahí tira el agujero sobre el cúmulo: la ruptura de resistencia balística del Pulso hace que las balas de tu equipo los derritan. Usa el Entrelazamiento cuántico para hacer blink intargeteable detrás de la backline enemiga y ultear desde un ángulo que no esperaban, o para escapar después del canal; su T3 te devuelve una carga de habilidad, así que sigues teniendo Pulso o cura después del blink. Ralentiza primero al blanco prioritario (Derribar o un slow de un compañero) para que no se salga caminando del anillo exterior del jalón: esa es la razón más común de una Singularidad 'fallada'. Con la Aurora en rango 3 puedes dashear, dar melee y parrear sin romper el canal, incluso actuando desde el dormir de Bruma si la Aurora ya estaba corriendo.

Buildsbuy order matters
Fase de carriles1600

Aguante más setup para la Singularidad. Carga extra para doble Pulso de limpieza y poke, Expansión mística para radio temprano en el Pulso y la ulti, Espíritu adicional y Explosión mística para que los intercambios duelan, y regeneración/Rito de curación para que superes el aguante del carril y te quedes a disputar.

Mid3200

Enfriamiento y duración para empezar a forzar peleas. Recarga rápida para más uptime de Pulso y cura, Expansión superior para un radio que perdona, Duración superior para estirar el jalón, Espíritu mejorado para escalar, más una defensiva: Armadura espiritual para el meta cargado de espíritu (cámbiala por armadura antibalas contra carriles de arma) y Velocidad persistente para llegar a la urna.

Late6400

Amplificación y payoff de la ulti. El Restaurador es casi obligatorio para la doble Singularidad, el Fragmento repetidor te da un segundo agujero negro en plena pelea, la Exposición ascendente escala el daño con cada tick, la Reverberación mística hace eco de un burst en área desde el jalón, y el Tiempo de recarga superior más el Espíritu ilimitado cierran la curva.

Situacional5000

Counters para el canal. Imparable garantiza la Singularidad a través del control, el Cambio etéreo esquiva un burst y de paso te da espíritu y resistencia, Derribar clava a un dasher dentro del jalón, el Reductor de desventajas acorta los aturdimientos que cancelan la R, y la Piel de metal da una ventana de inmunidad a balas contra comps de dive.

Tips & tricks
Cuando tienes la R, busca una pelea de verdad; cuando no la tienes, haz de heal-bot, cubre y respeta la diferencia: no fuerces sin tu agujero negro.
Compra radio (Expansión mística + superior) antes que poder puro: un jalón que perdona conecta mucho más seguido que uno más grande pero mal calculado.
La Singularidad es un canal: baitea la parada de Apolo, los derribos, aturdimientos y silencios, o usa Imparable, antes de meterla contra un equipo farmeado.
Ralentiza primero al blanco prioritario; un slow de movimiento evita que se salga caminando del anillo exterior del jalón, la causa número uno de una ulti 'fallada'.
El T3 del Entrelazamiento cuántico te devuelve una carga de habilidad, así que haz blink detrás de la backline y sigue teniendo Pulso o cura listos para rematar.
El Restaurador cumple doble función: una segunda Singularidad Y una Aurora fresca para curarte a full en plena pelea.
Common questions

¿Dínamo de arma o de espíritu?

De espíritu, sin discusión. La pistola es solo para rematar y picar: cada punto de daño que importa y toda tu condición de victoria escalan con poder de espíritu. Existe una build de carry de arma/Entrelazamiento cuántico, pero es un gimmick de nicho fuera del meta.

¿Dínamo es bueno para novatos?

Sí. Complejidad 2, una pistola hitscan simple y un patrón de soporte que perdona: cura, cubre, espera. La única skill difícil es leer la pelea y clavar la Singularidad, y eso lo vas agarrando con el tiempo.

¿Cómo clavo la Singularidad de forma confiable?

Compra radio (Expansión mística + superior) para que el posicionamiento perdone, ármala con un golpe hacia arriba del Pulso cinético o un reposicionamiento con Entrelazamiento cuántico, ralentiza primero al blanco clave y apriétala solo cuando tu equipo pueda rematar al toque. Acuérdate de que es un canal: baitea o supera en objetos el control que la cancela.

¿Qué hago cuando no tengo la ulti?

No fuerces. Cura con la Aurora, cubre con el slow del Pulso, farmea seguro y mantén tu posición. La diferencia entre tener o no la Singularidad es enorme, así que juega paciente hasta que vuelva, y ahí busca la urna o la pelea por el objetivo.

Profilevs roster
Health 92 Mobility 36 Burst 38 Sustain 49 Range 70 Ammo 59
Health 880
Regen 1.75/s
Move speed 6.7 m/s
Stamina 3
Burst DPS 48
Sustained 33.2
Range 58 m
Ammo 20
Primary weapon
La Vonnegun
Pistola
48
DPS
12.6
Bullet damage
3.8rps
Fire rate
20
Ammo
2.4s
Reload
33.2
Sustained DPS
62
Shots to down
23.06s
Time to kill
38
Weak-spot shots
252
Clip damage
vs 780 HP · body · no resist
Damage falloff100% → 10%
0m20m57.5m177.8m
Melee 50Light 116Heavy
Matchups

Como científico, el Profesor Dínamo siempre tuvo una mente inquisitva. Así que cuando se abrió una grieta en el tiempo y espacio en Central Park, él fue el primero en llegar a la escena para investigar. Y aunque él esperaba que fuera un suceso majestuoso que cambiaría su vida, él pensó en una forma más metafórica que era lo opuesto a tener su cuerpo atomizado y reducido, similar a una estrella moribunda.

Aunque su cuerpo ha desaparecido, su espíritu y deseo de conocimiento aún persisten. Como profesor con experiencia de la Universidad de Columbia, Dínamo busca aprender más sobre su condición mientras mantiene su clase activa; después de todo, tiene que inspirar a mentes futuras.

Win rate, skill order, builds and matchups are sample until the match API lands. Abilities, weapon math and the stat profile are real client data.

Update history34
  • Pulso cinético T2 reduced from -18% Bullet Resistance to -15%
  • Pulso cinético spirit scaling reduced from 1.65 to 1.55
  • Entrelazamiento cuántico T3 changed from dispelling non-ult debuffs to reducing the duration of non-ult debuffs by 50%
  • Pulso cinético spirit scaling reduced from 1.8 to 1.65
  • Entrelazamiento cuántico cooldown increased from 19s to 20s
  • Entrelazamiento cuántico cooldown increased from 16s to 19s
  • Ammo increased from 18 to 20
  • Pulso cinético spirit scaling reduced from 2.1 to 1.8
  • Pulso cinético width increased from 5m to 5.5m
  • Pulso cinético T3 increased from +16m Range to +20m
  • Entrelazamiento cuántico T3 now also replenishes 1 charge for charged abilities (half effect on allies)
  • Bullet damage increased from 12.2+0.44 to 12.6+0.5
  • Pulso cinético cooldown increased from 22s to 26s
  • Pulso cinético damage increased from 90 to 115
  • Pulso cinético range reduced from 20m to 16m
  • Pulso cinético range no longer increases with spirit scaling
  • Aurora rejuvenecedora T3 reduced from 2.5% to 2% (was previously being reduced)
  • Singularidad max HP damage reduced from 1.5% to 1%
  • Pulso cinético spirit scaling range reduced from 0.2 to 0.1
  • Health regen reduced from 2.5 to 1.75
  • Base regen increased from 2 to 2.5
  • Pulso cinético range increased from 15m to 20m
  • Pulso cinético cooldown reduced from 26s to 22s
Raw data & APIopen JSON from the client
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