Cazacabezas
El siguiente disparo a la cabeza a un héroe enemigo inflige Bonus Weapon Damage, te aplica Heal a ti mismo y te otorga Bonus Move Speed brevemente.
Passive — works automatically once bought.
Cazacabezas carga tu próximo headshot contra un héroe enemigo para que haga daño de arma extra, te cure y te dé un empujón corto de velocidad de movimiento, y después entra en cooldown para recargar. Es un spike de arma para tiradores precisos: un headshot limpio se convierte en burst, sustain y herramienta de persecución o escape, todo en uno. Sale de Potenciador de tiro a la cabeza, así que es la mejora natural una vez que ya estás clavando cabezas.
Cuándo comprarlo
Cazacabezas es para héroes que pegan a la cabeza con consistencia: carries y pokeadores de puntería como Vindicta, Garra Gris o Espectro, y rinde más cuando ya tienes la mira y el alcance para clavar cabezas cuando quieras. Tómalo como un spike de arma de mid que además mejora el más barato Potenciador de tiro a la cabeza que seguramente ya tienes. No lo agarres en héroes que ganan con habilidades, cuerpo a cuerpo o spray en vez de tiros precisos; el proc es peso muerto si tus headshots no son constantes.
Cómo usarlo
El bono solo salta con un headshot contra un héroe enemigo, así que no quemes la carga en tropas ni en la oleada del carril: guárdala para la pelea. Más allá del daño extra, lo que de verdad vale es la cura y el subidón de velocidad: clava el headshot para entrarle a una persecución y cazar a un objetivo bajo, o para salirte de un intercambio perdido con el burst de velocidad. Después de que salta necesita recargar, así que piénsalo como un tiro de alto valor por ventana, no un buff constante.
¿Vale la pena Cazacabezas?
En héroes que clavan headshots con consistencia, sí: convierte tu puntería en daño de burst, cura gratis y un plus de velocidad para perseguir o escapar, y mejora un Potenciador de tiro a la cabeza que seguramente ya tienes. En héroes de poca puntería, cuerpo a cuerpo o de habilidades el proc se desperdicia, así que pásalo.
¿Cazacabezas se activa contra los súbditos?
No. El daño extra, la cura y la velocidad solo saltan con un headshot contra un héroe enemigo, así que aguanta el tiro para las peleas en vez de gastarlo en la oleada de tropas.
Best with Mina
~56.4%
Cazacabezas3200
- Move speed reduced from 2 to 1.75
- Bonus Damage boon scaling increased from 3 to 4
- Now requires the center pellet hit the head hitbox to count
- Bonus Headshot Damage now scales with Boons rather than Spirit Power (5.0 per Boon)
- Bonus Headshot Damage reduced from 100 to 75
- Heal reduced from 6% to 4%
- Heal now scales with spirit power (0.014)
- Bonus damage reduced from 120 to 100
- Cooldown increased from 6s to 8s
- Weapon Damage reduced from +8% to +5%
Built-by, win rate, build rate and top hero are sample until the match API is wired in. Effect, cost, value and the build tree are real client data.
Raw dataproperties, shop fields & API
identity
- id
- upgrade_headhunter
- slug
- headhunter
- token
- upgrade_headhunter
- kind
- upgrade
- updatedAt
- 2026-06-06T16:23:38.392Z
shop
- category
- weapon
- tier
- 3
- cost
- 3200
- groupLabel
- Headshot Enthusiasts
- filters
- EShopFilterWeaponDamage
- componentIds
- upgrade_headshot_booster
- upgradeIds
- —
properties (8)
| label | key | value |
|---|---|---|
| Cooldown | AbilityCooldown | 8s |
| Vida | BonusHealth | 50 |
| Daño por arma | BaseAttackDamagePercent | 5% |
| Move speed | BonusMoveSpeed | 1.75m |
| Head Shot Bonus Damage | HeadShotBonusDamage | 75 |
| Heal Percent Per Headshot | HealPercentPerHeadshot | 4% |
| Movement Speed Bonus Duration | MovementSpeedBonusDuration | 3s |
| Proc chance | ProcChance | 100% |
Upgrades
| lvl | AP | upgrades |
|---|---|---|
| 1 | 1 | Head Shot Bonus Damage +75, Heal Percent Per Headshot +4, Cooldown -3 |
