Objetos activos vs pasivos

Los objetos pasivos funcionan gratis apenas los compras; los activos son habilidades extra que aprietas —y solo tienes cuatro teclas (Z, X, C, V), así que cada activo es una ranura Y un botón que de verdad tienes que usar.
La mayoría de los objetos de la tienda son pasivos: compras uno, lo metes en una ranura, y los stats y efectos aplican solos. Los activos son distintos —cada uno es una habilidad extra atada a Z, X, C o V con su propio enfriamiento, y como solo hay cuatro teclas puedes llevar como máximo cuatro activos a la vez.
Dos tipos de objetos, cuatro teclas
La mayoría de la tienda es pasiva —compras el objeto, lo sueltas en una ranura, y sus stats y efectos aplican solos: más vida, más cadencia de disparo, un debuff de headshot, un proc en tus balas—. Nunca aprietas nada; funciona mientras esté en tu build. Solo como un cuarto de los objetos son activos, y cada uno es una habilidad extra que disparas a mano, con su propio ícono y enfriamiento mostrados junto a las habilidades de tu héroe. Deadlock ata esos activos a solo cuatro teclas —Z, X, C y V por defecto—, así que puedes llevar como máximo CUATRO objetos activos a la vez, sin importar cuántas ranuras tenga tu build (incluso con las cuatro ranuras flex desbloqueadas para 16 objetos en total). Cuando compras un activo, la tienda te pregunta en cuál de las cuatro teclas ponerlo; puedes moverlo después arrastrándolo en tu inventario. Algunos activos se disparan apenas los aprietas —Gema de teletransporte (nivel 3) te parpadea hacia adelante, Piel de metal (nivel 3) te hace inmune a las balas, Templanza (nivel 1) suelta una Barrera de 200 por 4s— mientras que otros piden un objetivo primero: Rito de curación (nivel 1) se apunta a un aliado o se lanza a ti mismo, Derribar (nivel 3) se apunta a un héroe enemigo. Unos pocos objetos son un activo Y un imbuir al mismo tiempo (Fragmento repetidor), y la mitad activa igual se come una de tus cuatro teclas —el lado del imbuir es su propia mecánica—. En resumen: un activo te cuesta una ranura de build y una tecla, mientras que un pasivo solo cuesta una ranura.
Enfriamientos, y qué los baja de verdad
Cada activo tiene su propio enfriamiento independiente impreso en el objeto mismo, y ese número casi siempre es exactamente la espera que te toca. Ejemplos actuales por niveles: Gema de teletransporte 16s, Devolver fuego 23s (refleja el 65% del daño de balas y el 25% del de espíritu que recibes por 6.5s), Piel de metal 24s, Frente frío 25s, Derribar 35s, Fragmento repetidor 35s, Salto majestuoso y Disipador de magia 45s, Rito de curación 70s. La gran trampa en la que caen los jugadores: los objetos de reducción de enfriamiento que apilas para las habilidades de tu HÉROE no tocan los enfriamientos de los OBJETOS. Tiempo de recarga superior (nivel 3) solo acelera las habilidades de tu héroe, y Restaurador (nivel 4) reinicia tus habilidades y sus cargas —no tus objetos activos—. El único objeto que también recorta los enfriamientos de objetos activos es Tiempo de recarga trascendente (nivel 4), y aun así unos pocos activos basados en cargas están hechos a propósito para ignorarlo. Así que cuando planees un activo para una pelea, asume que el número del tooltip es el tiempo real. Un ejemplo barato y actual es Templanza, el activo de Vitalidad de nivel 1 que metieron en el parche del 22-05-2026 —una Barrera de 200 con 60s de enfriamiento que cualquiera puede pagar en línea.
Cómo jugarlo
Trata tus cuatro teclas como un presupuesto, no como una lista de deseos. La mayoría de las builds fuertes llevan solo dos o tres activos y llenan el resto con pasivos, porque un activo que se te olvida apretar es peor que un pasivo que funciona gratis. Elige activos que cubran lo que le falta a tu kit: una herramienta de reposicionamiento o escape (Salto majestuoso, Gema de teletransporte, Alfombra mágica), un defensivo de pánico (Piel de metal contra un héroe de burst, Disipador de magia para quitarte un stun o un slow, Templanza para una Barrera barata temprana), y un creador de jugadas (el stun retrasado de Derribar para clavar un objetivo para tu ulti, Fragmento repetidor para lanzar dos veces tu habilidad más fuerte). Mantén el MISMO objeto en la MISMA tecla cada partida para que la memoria muscular se traspase —la mayoría deja su escape en la tecla más fácil—. Usa los activos de forma proactiva: están en enfriamiento los aprietes o no, así que un Rito de curación rellenado en línea o una Gema de teletransporte quemada para esquivar un skillshot es valor gratis, nunca un desperdicio. Empieza los combos con el activo que tiene paso de lanzar/apuntar —apunta Derribar primero, luego entra con el salto— y guarda tus botones de pánico instantáneos (Piel de metal) para el frame exacto en que cae el burst, porque fallar un apuntado bajo presión es como te mueren. Última cosa: no confundas los objetos activos con la recarga activa —la recarga activa es el toque cronometrado en la recarga de tu arma, no un objeto de tecla—.
Raw dataidentity & API
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- objetos activos, objetos pasivos, ranuras de objetos activos, Z X C V, objetos usables, habilidades de objeto, activos de objeto, teclas de objetos activos, cómo usar objetos, qué objetos son activos, objetos activables, objetos de pasiva, activables, objetos-habilidad
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- manual:mechanics/active-and-passive-items
- updatedAt
- 2026-06-06T00:00:00.000Z