Recarga activa

Toca Recargar justo cuando el marcador cruza la franja resaltada y terminas la recarga al instante Y te llevas 7 segundos de +25% de cadencia, +16% de robo de vida balístico y pies más rápidos —y lo puedes activar con el cargador lleno para prebuffearte antes de una pelea.
La recarga activa es un quick-time event que solo te da el objeto de arma Recarga activa: mientras recargas, aprieta Recargar justo cuando el marcador llegue a la franja resaltada de la barra para terminar la recarga al instante y ganar un breve estallido de cadencia, robo de vida balístico y velocidad de movimiento. Clávalo en una pelea y es daño y sustain gratis; fállalo y solo recargas normal, sin penalización.
Los números
La recarga activa no es una habilidad por defecto —solo viene del objeto de arma Recarga activa, una opción de nivel 2 del grupo de Cargadores que cuesta 1,600 almas—. En cuanto lo tienes, dos cosas son ciertas. Primero, un innato siempre activo: +20% de munición máxima, así que aunque nunca toques el timing igual es un objeto de cargador más grande. Segundo, lo principal: mientras recargas, aprieta Recargar durante la franja resaltada de la barra de recarga para terminar la recarga al instante y ganar un buff de 7 segundos de +25% de cadencia, +16% de robo de vida balístico y +0.75 m/s de velocidad de movimiento. El buff corre con 12 segundos de enfriamiento, así que recargar en cuanto esté listo lo mantiene activo bastante más de la mitad del tiempo. (El pedazo de velocidad de movimiento se recortó de 1 a 0.75 m/s en el parche de 12-2025, así que no le creas a guías viejas que dicen +1.) El robo de vida balístico te cura el 16% del daño de arma que haces —sustain de verdad para un héroe de mucha arma— y el remate instantáneo hace que el buff también funcione como aumento de velocidad de recarga, ya que te saltas el resto de la animación. Clave: desde el cambio de principios de 2026 puedes activar la recarga activa con el cargador LLENO: aprieta Recargar, la ventana corre, le pegas, y te llevas el buff sin necesidad de estar vacío.
Leer la barra de recarga
La ventana de timing real está fija en más o menos 0.3 segundos —pero qué tan grande se VE en la barra depende por completo de tu velocidad de recarga—. Un cargador chico que recarga rápido aprieta esos 0.3s en una barra corta, así que la franja resaltada se ve ancha y perdona; una recarga larga y lenta reparte esos mismos 0.3s a lo largo de una barra mucho más larga, así que la franja se encoge a una rebanada delgadita mucho más fácil de fallar. Los objetos de velocidad de recarga empeoran esto, no lo mejoran: recortar tu tiempo de recarga aprieta toda la barra, así que la franja a la que apuntas se ve más angosta aunque el timing real nunca cambie. Pégale a la franja y la recarga salta a lista y el buff se dispara; aprieta muy temprano o muy tarde (o nunca) y solo completas una recarga normal sin buff y sin penalización —puedes recargar de nuevo al instante para reintentar, incluso con munición llena—. Un detalle real: atar Recargar a la rueda del mouse rompe el input y hace sentir que la ventana 'se reinicia sin verde' —deja Recargar en una tecla o botón limpio si quieres recargas activas consistentes.
Cómo jugarlo
Trátalo como un botón de pre-pelea, no solo como un hábito entre ráfagas. Como puedes hacer recarga activa con el cargador lleno, rellena detrás de cobertura y pégale a la ventana justo antes de asomarte a una esquina o entrar —llegas a la pelea ya con +25% de cadencia, curándote con cada bala y moviéndote más rápido—. En un intercambio largo, mete la recarga entre ráfagas y apunta a activarla más o menos cada enfriamiento para que el buff esté casi siempre activo. El robo de vida es lo que lo hace más que un objeto de daño: convierte el fuego sostenido en autocuración, y por eso es básico en carries de mucha cadencia —Bruma en especial, que ametralla cargadores enteros y apila robo de vida balístico, le saca un valor enorme—. No recargues al descubierto si puedes fallar; el QTE es un instante de vulnerabilidad, así que hazlo desde cobertura o al puro principio de un enganche. Y no lo confundas con sus vecinos de estante: Recarga instantánea recarga tus balas solas cuando lanzas tu habilidad imbuida (sin juego de timing), Cartucho extendido solo agranda tu cargador, y Carroñero de Munición rellena munición con las almas aseguradas —Recarga activa es el único que premia una ventana limpia con un estallido de cadencia, robo de vida y velocidad.
Raw dataidentity & API
identity
- id
- mechanic_active_reload
- slug
- active-reload
- category
- combat
- flowStage
- fighting
- aliases
- recarga activa, AR, quick time de recarga, recarga perfecta, ventana de recarga, recarga cronometrada, recarga verde, recarga activable, la activa, ventana de la recarga, recarga ideal
- sourcePath
- manual:mechanics/active-reload
- updatedAt
- 2026-06-06T00:00:00.000Z