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Glosario y meta

Glosario y meta

Casi toda la jerga de Deadlock es prestada de los MOBA y los shooters —aprende como veinte palabras y de repente el marcador, la tienda y las notas del parche se leen clarito.

A–Z each term links to the system that explains it
How it works

Un diccionario en palabras simples de los términos que oirás cada partida —almas, deny, AP, imbuir, ranura flex, bendición, Urna, mid boss, Patrón— más lo básico del meta: qué significan buff, nerf y rework, y por qué los números clave se mueven cada par de semanas.

Las palabras que vas a oír

Economía. Las almas son tu dinero y tu XP en un solo número. Un último golpe es dar el golpe que mata a una tropa. Eso suelta un orbe de alma —la bolita flotante que disparas para guardar las almas—. Un deny es dispararle al orbe del enemigo para arrebatarle las almas que estaba por recoger. El net worth es el total de almas que ganaste en toda la partida (tu marcador de poder).

Build. AP significa puntos de habilidad —lo que gastas para desbloquear y subir de nivel tus cuatro habilidades—. Una bendición es básicamente tu nivel: cruza un umbral de almas y ganas una, que te sube la vida base, el espíritu y el daño y te da AP (puedes acumular hasta 35). Imbuir significa pegarle el efecto de un objeto a una de tus habilidades. Una ranura flex es una ranura de objeto extra que todo el equipo desbloquea destruyendo estructuras. Los objetos son o activos (un botón que aprietas) o pasivos (siempre activos), y los componentes baratos se combinan por una ruta de build hasta el objeto caro que de verdad quieres.

Colores. Naranja = daño de balas (arma), morado = daño de espíritu, y los objetos verdes son Vitalidad (vida, regeneración, armadura). Cuando un número destella naranja estás recibiendo daño de arma; morado significa espíritu.

Mapa. Guardián, Caminante, Guardián de base y Santuario son la cadena de torres que rompes en orden; el Patrón es el jefe final y la única condición de victoria. La Urna es un premio de almas que cargas y disputas, el mid boss (suelta el buff del Rejuvenecedor) es el jefe neutral del foso, los campamentos o neutrales son los monstruos de la jungla que farmeas, y una runa o powerup es el buff temporal que aparece en los puentes. Cada uno de estos tiene su propia tarjeta con los números reales —esto es solo el decodificador rápido.

Leer las notas del parche y el meta

Las tres palabras que usa cada parche: un buff hace algo más fuerte, un nerf lo hace más débil, y un rework cambia cómo se comporta de verdad en vez de solo ajustar un número. El "meta" es simplemente lo que sea más fuerte ahora mismo.

Deadlock sigue en desarrollo activo, así que se actualiza seguido —más o menos cada par de semanas, normalmente un parche grande seguido de hotfixes chicos— y los cambios son abiertamente experimentales. Por eso los números clave nunca se quedan quietos. Solo el parche del 22-05-2026 le quitó 10 de vida a la reserva base de cada héroe, recortó la vida que da cada bendición, empujó los campamentos medianos de la jungla a aparecer a las 5:00, hizo a los Santuarios invulnerables hasta que caiga un par de Guardianes de base, y reworkeó la Urna en un círculo de captura tipo rey de la colina. Una build o un tip que era óptimo el mes pasado puede volverse una trampa sin que lo notes.

Dos cosas que la gente confunde: las tier lists son opinión de la comunidad —Valve no publica una oficial— y el leaderboard clasifica jugadores, no héroes. La escalera competitiva tiene 11 escalones de Iniciado, pasando por Buscador, Alquimista, Arcanista, Ritualista, Emisario, Arconte, Oráculo, Fantasma, Ascendente, hasta Eternus (seis subrangos cada uno), y sigue tu propio MMR. Que un héroe sea "top tier" no le hace nada a tu insignia.

Cómo jugarlo

No te sientes a memorizar el diccionario —vas a absorber la mayoría de estos términos en un puñado de partidas—. Solo guarda las tarjetas de los que de verdad tienen profundidad (deny, imbuir, ranuras flex, bendiciones) y léelas cuando aparezcan.

Cuando cae un parche, échale un ojo a las notas de tu héroe y tus objetos core antes de encolar, porque la build perfecta de la semana pasada quizá ahora esté mal. Trata cualquier guía o tier list más vieja que el parche actual como una sugerencia aproximada, no como palabra santa —los números sobre los que está hecha probablemente ya se movieron.

Y no cambies de héroe en pánico apenas el tuyo se come un nerf chico. Un ajuste del 5% casi nunca decide partidas en el rango por el que está subiendo la mayoría; los fundamentos limpios —farmear, denegar, agruparse para objetivos— ganan muchísimas más partidas que andar persiguiendo el sabor de la semana. Cuando un compañero escribe una palabra que no reconoces, casi siempre es uno de los términos de arriba. Pregunta, luego abre la tarjeta correspondiente.

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manual:mechanics/glossary
updatedAt
2026-06-06T00:00:00.000Z