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Ranuras flexibles

Ranuras flexibles

Las ranuras flexibles son espacio de build gratis que ganas rompiendo estructuras enemigas — cuatro ranuras de cualquier columna que te llevan de una build de 12 objetos a una de 16, así que el equipo que gana objetivos literalmente juega con una build más grande.

+1 item slot per enemy Walker destroyed
How it works

Las ranuras flexibles son cuatro espacios de objeto extra encima de tus 12 ranuras base, y a diferencia de las base, estas aceptan un objeto de cualquier columna. No las compras — tu equipo se las gana destruyendo Guardianes, Caminantes y un Santuario enemigos, y cada desbloqueo lo comparten los seis.

Las cuatro ranuras y qué las abre

Cada héroe empieza con 12 ranuras de objeto repartidas 4 / 4 / 4 entre las tres columnas — Arma (naranja), Vitalidad (verde) y Espíritu (morada) — y cada una de esas ranuras base está atada a su propia columna. Las ranuras flexibles son cuatro espacios extra encima de eso, y lo que las hace especiales es que una ranura flexible acepta un objeto de CUALQUIER columna. Llena las cuatro y pasas de una build de 12 objetos a una de 16, con la libertad de, por ejemplo, correr un quinto o sexto objeto de Vitalidad o meter un segundo activo. Nunca pagas almas por la ranura en sí — el objeto igual lo compras, pero el espacio se gana rompiendo estructuras enemigas, y el desbloqueo es para todo el equipo: en el instante en que cualquier compañero termina el objetivo, esa ranura se abre para los seis jugadores. Los cuatro disparadores son: destruir todos los Guardianes enemigos abre una; tirar tu primer Caminante enemigo abre otra, y limpiar todos los Caminantes enemigos abre una tercera; destruir un Santuario enemigo abre la cuarta. El enemigo desbloquea sus propias cuatro exactamente de la misma forma, totalmente independiente de las tuyas. Las estructuras son tanques a propósito — un Guardián tiene 5,500 de vida (y recibe 25% de daño extra de los jugadores), un Caminante 4,000 — y cada una le suelta almas a todo el equipo al caer (1,500 por un Guardián, 4,000 por un Caminante, 2,000 por un Santuario), así que cada ranura que desbloqueas viene con una inyección de dinero de regalo.

Cuándo se abre cada ranura en realidad

Las ranuras siguen la guerra de objetivos, así que el orden lo marca qué estructuras caen primero. Los Guardianes están al frente de cada carril y el parche del 22-05-2026 hizo que recibieran más daño temprano, así que la ranura de todos-los-Guardianes suele ser tu primera ranura extra, en algún punto de la ventana del mid de carriles. Los Caminantes están un paso más adentro con 4,000 de vida cada uno; el primero que tu equipo tira reparte una ranura y terminar el resto reparte otra, así que esos dos caen en el mid-late a medida que se abre el mapa. La ranura del Santuario es la rezagada: los Santuarios ahora están invulnerables hasta que tu equipo destruya un par de Guardianes base enemigos (6,000 de vida cada uno), e incluso entonces el primer Santuario es mucho más blando que el segundo, así que en la práctica solo te llevas la ranura flexible del Santuario cuando ya estás bien metido en un asedio a la base, al lado del Patrón. Como cada desbloqueo es para todo el equipo y el enemigo se gana las suyas de la misma forma, así es exactamente como una ventaja de objetivos hace bola de nieve hacia una ventaja en pelea — el lado que gana estructuras es también el lado que juega con más objetos. Así que si sientes que 'el enemigo tiene más ranuras que nosotros', no es un bug: simplemente te han tirado más Guardianes, Caminantes y Santuarios de los que tú les has tirado a ellos.

Cómo jugarlo

Trata los objetivos como mejoras de build, no solo como progreso en el mapa — cuando un Guardián o Caminante queda bajo de vida, ese push vale una rotación porque le compra a todo el equipo una ranura Y un montón de almas de un solo golpe. Planea tus columnas pensando en el espacio extra: las columnas base topan en cuatro, así que la ranura flexible es donde metes los objetos que no caben — un quinto pick defensivo como Vida adicional o Templanza contra una comp de burst, un segundo activo (un escape más un lockdown), más de una columna que ya maxeaste con Cara a cara o Espíritu duradero, o puro escaleo de late una vez que tu core está online. Como el desbloqueo es para todo el equipo, definan quién remata la estructura: el que la termina abre la ranura para todos, así que deja que tu mejor asediador la tire mientras el resto sostiene el mapa y vigila los flancos. Cuando vas atrás en ranuras, defiende fuerte tus propios Guardianes y Caminantes — cada uno que pierdes es una ranura gratis para el enemigo — y busca robar un objetivo en el lado lejano del mapa en vez de pelear de igual a igual contra un equipo que ya te gana en objetos. Y no pierdas tiempo disparándole a un Santuario antes de que caiga un par de Guardianes base enemigos: todavía no se le puede hacer daño, así que la ranura del Santuario es la recompensa al final mismo de un asedio exitoso, no algo que apuras temprano.

Raw dataidentity & API

identity

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mechanic_flex_slots
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flex-slots
category
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flowStage
macro
aliases
flex, ranura flexible, ranuras flexibles, espacios de objeto extra, ranuras extra, ranuras de objeto, 16 ranuras, desbloqueo de ranura, desbloqueos de ranura, espacio de build, slot flex, slots flex, ranura comodín, ranuras adicionales, abrir ranuras
sourcePath
manual:mechanics/flex-slots
updatedAt
2026-06-06T00:00:00.000Z