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Objective·Map ·akamid boss, midboss, mid-boss

Mid boss y Rejuvenecedor

El mid boss es carnada a menos que lo puedas tomar limpio — pero el Rejuvenecedor que suelta (supertropas, temporizadores de reaparición destrozados y revivir aliados por 4 minutos) es el buff con el que cierras la partida.

240s of buffed respawns, regen and troopers
How it works

Reworked. Reworked 2026: Mid Boss now spawns from the start of the match. Securing it still drops the Rejuvenator (claimed with a heavy melee) for the team buff below.

El mid boss es el super jefe neutral del foso central. Mátalo y suelta el Rejuvenecedor: un buff de equipo de 4 minutos que sobrecarga tus tropas, recorta tus temporizadores de reaparición y te deja revivir aliados caídos — el clásico setup para pushear la base y terminar la partida.

El boss, el cristal, el buff

El mid boss es un super creep neutral que vive en el foso central, en la mitad del mapa. Desde la remodelación del mapa del 22-05-2026 está ahí desde el arranque de la partida (las viejas entradas con cuerda ya no están — ahora bajas por una escalera y el puente ensanchado), pero tiene un pozo de vida enorme que sube con el tiempo de juego, así que no es realmente matable hasta el mid. Una vez muerto, reaparece más o menos cada 7 minutos. Al morir suelta un gran cristal verde del Rejuvenecedor al foso; el cristal tarda unos 6 segundos en caer, y esa caída es la ventana de disputa. Pégale al cristal con melee pesado (puñetazo) — cada golpe pesado le guarda un Crédito de rejuvenecimiento a todo tu equipo, hasta 3, y CUALQUIER equipo los puede reclamar sin importar quién le dio el golpe final al boss. El buff dura 4 minutos y hace tres cosas a la vez: supertropas (tus tropas de carril ganan 1.7x–2.3x de vida y pushean fuerte), reapariciones más rápidas (tus temporizadores de muerte se recortan a entre el 50% y el 30% de lo normal) y renacimiento de aliados (cuando un compañero muere, se gasta un crédito para revivirlo en el lugar tras unos 3 segundos). Cada Rejuvenecedor que toma tu equipo a lo largo de la partida es más fuerte que el anterior — la vida de las tropas escala 1.7x → 2x → 2.3x y el tiempo de reaparición baja a 50% → 40% → 30%.

Cómo jugarlo

El mid boss es un compromiso, no un bocadillo — se come a casi todo tu equipo y un buen rato, y un foso disputado es donde se tiran las partidas. Empiézalo solo cuando lo puedas terminar sin que te lo disputen: después de cazar a uno o dos enemigos, cuando tengas una ventaja clara de almas y objetos, o cuando el enemigo esté del lado muerto y no pueda rotar. Pon un ward o suelta humo en el foso primero para que no te face-cheen a mitad del casteo, y deja que tu héroe más tanque sostenga el aggro mientras el equipo lo quema. Después cobra el buff de inmediato — es una herramienta para cerrar, no un trofeo. Marcha tus supertropas a un carril con el equipo detrás de ellas y pushea Guardianes, Caminantes y al final el Patrón mientras tus temporizadores de reaparición están destrozados y tus créditos hacen que una muerte casi no importe. No lo tomes solo porque está disponible: si no lo puedes convertir en objetivos o en un push a la base dentro de los 4 minutos, gastaste a todo tu equipo en un buff que se venció sin hacer nada.

Robarlo y la disputa

El cristal le pertenece a quien lo golpea, no a quien mató al boss — así que un humo o un solo héroe que se tire en dive puede borrar todo el intento de mid boss del enemigo. Si el enemigo tiene al boss bajo de vida, no necesitas ganar el boss, necesitas ganar el cristal: guarda una habilidad que limpie el foso o que tumbe a la gente de ahí, sobrevive a la caída de unos 6 segundos y pégale al cristal con melee pesado para agarrar todos los créditos que puedas de los 3 — hasta un solo crédito robado les niega un renacimiento y voltea el buff a tu favor. En defensa, mantén un ojo en el foso; la nueva escalera y el puente dan ángulos limpios para asomarte sin bajar, así que puedes pillarlos empezándolo y disputar apenas su barra de vida sobre el boss se ponga peligrosa. Nunca camines a ciegas al foso en el late — un equipo que ya tiene el Rejuvenecedor tiene renacimientos activos y va a cambiar tu vida por nada mientras su ventaja de temporizadores hace bola de nieve.

Update history18
  • Mid Boss global announcement health threshold reduced from 70% to 50%
  • Mid Boss now has 35% Debuff Resistance
  • Mid Boss health growth per minute increased from 200 to 230
  • Team that kills Mid Boss gets +2 permanent buffs for each player
  • * Mid Boss damage resistance per second reduced from 50 + 7/min to 35 + 5/min
  • Reworked Rejuv reward from Mid Boss. No longer buffs troopers, reduces respawn time and buffs various stats. Upon death, 3 rejuv crystals fall to the ground (4 for subsequent midboss kills). Claiming one now grants you in place revive after 3s. If you already claimed one and claim another, it'll go to an ally (priority is closest allies first, then most recent dead allies). Dying with Rejuv no longer counts as a kill/death nor gives out bounties. While you have the Rejuv buff, you gain the following: +20% Max HP, +20% Fire Rate, and +15% Spirit Damage. Gaining the buff heals you to full and lasts up to 7 minutes.
  • Mid Boss shield regeneration changed from 100 + 8/min to 50 + 7/min
  • Mid Boss HP increased by 15%
  • Mid Boss warning sound now plays at 70% HP rather than 60%
  • Mid Boss Spirit Resistance from abilities reduced from 30% to 20%
  • Added stairway entrance to Mid Boss.
  • Veil areas connect to Mid Boss.
  • Started Mid Boss Sewer theming.
  • Added connection from the rope shafts to upper area of Mid Boss.
Raw dataidentity & API

identity

id
mechanic_mid_boss_and_rejuvenator
slug
mid-boss-and-rejuvenator
category
objective
flowStage
macro
aliases
mid boss, midboss, mid-boss, foso del boss, boss central, buff del mid boss, reju, rejuvenecedor, cristal de reju, crédito de rejuvenecimiento, renacimiento, supertropas, jefe intermedio, pozo del boss, rejuvenación, buff del boss
sourcePath
manual:mechanics/mid-boss-and-rejuvenator
updatedAt
2026-06-06T00:00:00.000Z