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Santuarios y Patrón

Al Patrón no le ganas a puro DPS — le limpias el foso: cada héroe enemigo parado ahí le acumula resistencia al daño, y dos lo vuelven directamente inmune.

How it works

El Patrón es el ídolo gigante en el corazón de cada base y lo único que tienes que destruir para ganar la partida. Lo difícil es llegar: rompes un par de Guardianes base para desbloquear los dos Santuarios, destrozas ambos Santuarios, y después le mueles al Patrón a lo largo de dos fases mientras se cura, dispara láseres y se vuelve más tanque por cada defensor que cuida el foso.

El final de la base: Guardianes base, Santuarios y después el Patrón

Toda base termina de la misma forma, y la única estructura que tienes que matar para ganar es el Patrón del centro. (Los Guardianes de carril y los Caminantes que cierran el camino hasta acá tienen sus propias tarjetas.) Primero vienen dos Guardianes base — 6,000 de vida cada uno, 20% de resistencia balística, un cuerpo a cuerpo de 300 de daño y 1,000 almas por kill. Desde el parche del 22-05-2026, los dos Santuarios detrás de ellos son invulnerables hasta que cae un par de Guardianes base, así que no puedes saltarte el paso y francotirar un Santuario para apurar al boss. Tira los Guardianes y los Santuarios (2,000 almas cada uno) se encienden; están sobre pedestales elevados en las esquinas del fondo de la base, así que tienes que treparte a la plataforma para dañar uno, y cada Santuario suelta cada cierto tiempo una explosión retardada en su propia plataforma que mete una Maldición a quien quede atrapado — bájate, deja que estalle, vuelve a subir. Rompe ambos Santuarios y el Patrón se vuelve atacable. Es una pelea de dos fases: la fase uno es el ídolo enorme (alrededor de 12,000 de vida en el cliente actual, y no paga ni un alma), allá arriba en el aire disparando un láser lento que rastrea a héroes y tropas en la base — pega cientos por segundo, te baja como un 10% de tus resistencias y deja el piso ardiendo — más una explosión retardada de 3.5 segundos en las plataformas de los Santuarios. Llévalo a la mitad y se desploma en un Patrón debilitado: un orbe brillante abajo en el foso al que solo puedes dañar desde adentro del foso, que pulsa unos 75 de daño por segundo a los enemigos cercanos y lanza la misma onda de Maldición retardada. Mata el orbe y la partida se acabó.

Por qué tu daño rebota (el foso y la regen)

Dos sistemas evitan que los equipos arrasen al boss de un tirón. Primero, la resistencia al daño del foso: el Patrón acumula resistencia pesada por cada héroe ENEMIGO vivo dentro de su foso — alrededor del 50% con un defensor adentro y en la práctica 100% (inmune) con dos o más. Un dive de los 5 que ignora a los defensores casi no le baja nada a la barra de vida; tienes que matar o empujar a los héroes enemigos fuera del foso primero, y DESPUÉS quemar al Patrón. Segundo, la protección de backdoor y la regen: el Patrón se cura rápido fuera de combate, y esa regen sube otros ~75 de vida por segundo mientras no haya tropas enemigas cerca (los Guardianes base también recuperan vida bajo protección de la misma forma). Asedia sin oleada y se cura todo de vuelta entre tus intentos. Mete una oleada de tropas o tu tirolesa a la base para quitarle la protección y cortar esa regen extra — y ojo: destruir una estructura con protección de backdoor sube tu tirolesa al instante justo hasta ella, agilizando el siguiente push.

Cómo jugarlo

El Patrón es una prueba de coordinación, no una carrera de DPS. Comprométete solo cuando las cuentas estén a tu favor — enemigos muertos con temporizadores de reaparición largos del late, o una ventaja numérica clara — nunca entres de a uno por vez a los láseres y la Maldición. Manda una oleada primero para que el Patrón deje de curarse y tus tropas absorban el láser mientras trabajas. Limpia el foso de defensores antes de tunelear el objetivo: un solo enemigo parado ahí puede estancar a todo tu equipo, así que peeléalo o mátalo en vez de ignorarlo. Respeta los telegrafiados — cuando un Santuario o el Patrón debilitado cargan su explosión retardada, sal por esos ~3.5s y vuelve a entrar; la Maldición pega en el peor momento posible. La fase dos te arrastra abajo al foso, así que junta burst y sustain para sobrevivir al pulso del orbe mientras lo rematas. En defensa no tienes que ganar la pelea, solo estancarla: párate en el foso para mantener tanque al Patrón, usa los láseres y las explosiones de los Santuarios como zoneo gratis, y juega al reloj hasta que vuelvan tus reapariciones. Y nunca te pongas codicioso persiguiendo una kill dentro de la base enemiga cuando un golpe más al orbe termina la partida.

Raw dataidentity & API

identity

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mechanic_patron
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patron
category
objective
flowStage
macro
aliases
patrón, boss, condición de victoria, patrón debilitado, santuario, santuarios, santuarios del patrón, ídolo, jefe de base, cómo ganar en deadlock, terminar la partida, el patrón, jefe final, altar, altares
sourcePath
manual:mechanics/patron
updatedAt
2026-06-06T00:00:00.000Z