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Tirolesas

Tirolesas

Las tirolesas son transporte rápido gratis y con las manos libres por tus carriles — viaja tres segundos enteros para ganar inmunidad a que te tumben, y agáchate al final para conservar tu impulso.

How it works

Las tirolesas son las líneas de transporte del color de tu equipo que recorren todo el largo de cada carril y rodean el mapa; súbete con tu tecla de salto y te llevan con las manos libres, así puedes disparar y lanzar habilidades mientras viajas. Son la columna vertebral de las rotaciones — pero tu alcance depende de cuánto haya pusheado tu equipo, y viajas totalmente expuesto, así que un enemigo puede tumbarte para quitarte un buen pedazo de vida y meterte un stun.

Subirse, viajar y los niveles de velocidad

Cada carril tiene una tirolesa del color de tu equipo que recorre todo su largo, con enlaces cruzados que rodean el mapa. Camina debajo de una y toca la tecla de salto (ESPACIO por defecto — el parche del 22-05-2026 también ató las escaleras/cuerdas a la misma tecla, suavizó el agarre para que ya no tiemble y quitó el retraso si remapeaste la tecla) y te montas con las manos libres: mantienes el control total de tu cámara, tu arma y tus habilidades mientras te deslizas, así que puedes disparar, curarte o preparar el combo en el camino. Tu alcance depende del control del carril — pushear tu oleada hacia adelante te desbloquea más tramo de tirolesa hacia la base enemiga, mientras que un carril donde el enemigo está pusheando te acorta hasta dónde puedes viajar, y nunca puedes recorrer una línea hacia territorio que el otro equipo controla. La velocidad de viaje va por niveles: la primera oleada de tropas avanza por su línea a un tercio de velocidad (alrededor del 33%), así que el early del carril se abre lento; las oleadas de refuerzo posteriores van a velocidad completa (100%); y una vez que tu equipo destruye el Guardián base de un carril, tu tirolesa ahí se mejora de forma permanente a una Línea exprés que te lleva al 140% — un +40% plano sobre lo normal, la forma más rápida de llegar a una pelea o volver a casa a defender.

Que te tumben de la línea

Las tirolesas están expuestas, y ese es todo el truco. Si un héroe enemigo te hace daño mientras vas montado (o en el momento en que te estás enganchando), te tumban: recibes el 15% de tu vida máxima como daño de Hyperline — se reduce con Resistencia espiritual — y quedas stuneado 2.5 segundos, y el cronómetro del stun recién arranca cuando tocas el piso. Hay dos salidas grandes. Primera: viajar tres segundos seguidos te da inmunidad a que te tumben — se prende un efecto de partículas azules y ya no pueden bajarte — así que un viaje largo y comprometido es más seguro que un saltito corto cerca de enemigos. Segunda: los efectos de daño en el tiempo (DoT) no activan la caída, solo un impacto directo, así que una quemadura perdida no te baja. El peligro real no es la vida — es dónde aterrizas: que te tumben sobre terreno enemigo y ese stun de 2.5s es un pickoff gratis. El esprint tampoco aplica en la línea, así que llegas a velocidad base a menos que la hayas recuperado antes de bajarte.

Cómo jugarlo

Trata las tirolesas como tu presupuesto de viaje para ahorrar estamina para la pelea — rota caminando por las líneas y llegas con todo tu pozo de dashes en vez de quemar cargas para cruzar el mapa. No entres a ciegas a un carril disputado: frena antes y bájate antes de que la línea te lleve por encima de los enemigos, porque una caída con stun ahí termina contigo muerto. Una vez que te ganaste una Línea exprés al matar un Guardián base, apóyate fuerte en ella — es de lo mejor para split-pushear un carril y teletransportarte a defender otro, y el enemigo no puede igualar la velocidad en su propia línea moribunda. El truco que la mayoría se pierde es la bajada. Una bajada simple agachándote (toca agacharte justo al salir del final) conserva el impulso de la tirolesa y baja tu resistencia del aire a casi nada, así que sigues planeando — encadénalo con un dash (el 'zip dash') o con un salto (el 'cake jump') y sales disparado mucho más allá de donde termina la línea, convirtiendo una rotación en casi un teletransporte y llegando a techos y ángulos raros gratis. Acumula un par de segundos de esprint antes de bajarte para seguir avanzando rápido por el piso, y recuerda que la línea también lleva enemigos: disputa un carril para acortar su alcance, y vigila a los héroes que vienen montados para tumbarlos justo el instante antes de que les entre su inmunidad de tres segundos.

Raw dataidentity & API

identity

id
mechanic_ziplines
slug
ziplines
category
movement
flowStage
macro
aliases
tirolesa, tirolesas, hyperline, línea de transporte, líneas de transporte, cuerda, línea exprés, zip dash, viaje rápido, zipline, cable
sourcePath
manual:mechanics/ziplines
updatedAt
2026-06-06T00:00:00.000Z