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Dash, dash aéreo y salto aéreo

Dash, dash aéreo y salto aéreo

Tu dash, dash aéreo y doble salto queman una carga de estamina cada uno, y solo tienes como tres, así que gástalos para esquivar, no para viajar.

How it works

Un dash es un paso explosivo y corto en cualquier dirección; puedes soltar uno desde el suelo, soltar uno en el aire, y tocar un salto aéreo extra para resetear tu trayectoria. Cada movimiento cuesta una carga de estamina, así que el que guarda una en reserva para el esquive es el que gana la pelea.

Los tres movimientos explosivos

Un dash es un impulso corto y rápido en la dirección que estés manteniendo: sóltalo en el suelo o en el aire (un dash aéreo), y después de un salto también puedes tocar un salto aéreo extra (doble salto). Los tres son movimientos de carga: cada uno gasta una sola carga de estamina de tu pozo chiquito. La mayoría de héroes lleva 3 cargas; un puñado arranca con menos (Vindicta y McGinnis en 2) o más (Hiedra en 4). El dash está en Shift por defecto y te manda en tu dirección de movimiento actual. De un salto te sale exactamente un dash aéreo y un salto aéreo gratis; el objeto de vitalidad Maestría en resistencia sube ambos a dos por salto. También puedes tocar agacharte dos veces para dashear directo hacia abajo, una caída rápida que te tira al piso o te agacha bajo disparos altos. Mientras estás en el aire mantienes algo de control aéreo para curvar tu trayectoria, aunque el air-strafing de Deadlock es mucho más débil que en otros juegos de Source: suelta adelante, mantén una tecla de strafe y gira la cámara suave hacia el mismo lado. (Encadenar un dash en un salto para volar más lejos es su propia tech: mira dash-salto.)

Cómo jugarlo

Trata tus cargas como esquives, no como una forma de viajar: el que todavía tiene un dash cuando el enemigo tira un skillshot es el que se va caminando. Dashea de lado o hacia atrás a través de habilidades telegrafiadas (un gancho de Bebop, un stun de Siete, un dormir de Bruma) en vez de quemar estamina persiguiendo una kill. En un duelo, apila los movimientos: salta, dash aéreo a un lado, luego salto aéreo para resetear tu arco y que tanto su puntería como su skillshot fallen; eres más difícil de pegar mientras cambias de dirección en el aire. Usa la caída rápida hacia abajo para caerle a un objetivo bajo o salir de una línea de fuego desde arriba. Siempre guarda al menos una carga en reserva cuando te sobreextiendes; quedarte seco en plena pelea es como te agarran fuera de posición. Nota del parche actual: el portador de la Urna gana +1 de estamina, +10% de distancia de dash y +15% de regen de estamina, así que el que la corre es bastante más escurridizo que un héroe normal; tenlo en cuenta cuando trates de alcanzarlo.

Interacciones y trampas

El dash aéreo te corta el arma un momento: no puedes volver a disparar hasta que tu arma termine su ciclo de disparo actual, así que los héroes de disparo lento (Abrams, Vindicta) pierden más uptime que los rápidos como Espectro; suelta el gatillo, dashea, y retoma el fuego. Desde el update del 10-04-2026 puedes parrear mientras haces un ground-dash, poniéndolo a la par del dash aéreo, así que un dash ya no te bloquea el counter. Los objetos cambian la cuenta: Maestría en resistencia te da un segundo dash aéreo y un segundo salto aéreo por salto; Impulso cinético premia cada dash con un buff de arma, convirtiendo un esquive en una ventana de daño; Resistencia adicional suma una carga y Salto majestuoso te da un súper-salto direccional enorme. El control de masas duro le sigue ganando a todo: aturdimiento, root y derribo frenan un dash antes de que arranque, así que el esquive solo te salva si lees la amenaza temprano.

Raw dataidentity & API

identity

id
mechanic_dashes
slug
dashes
category
movement
flowStage
fighting
aliases
dash, dash aéreo, esquive, esquive aéreo, movimiento explosivo, doble salto, salto aéreo, strafe aéreo, control aéreo, caída rápida, dash hacia abajo, impulso, airdash, salto doble
sourcePath
manual:mechanics/dashes
updatedAt
2026-06-06T00:00:00.000Z