Pisotea el suelo e inflige daño a los enemigos que tengas al frente. Si lanzas Ataque Terrestre mientras estás en el aire, caerás rápidamente hacia el suelo. El daño aumenta más lentamente después de 25 m.
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Látigo no deja ni respirar a sus enemigos, ya sea volando desde largas distancias para iniciar un combate con adversarios desprevenidos o persiguiéndolos cuando intentan huir.
Ataque terrestre
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Gancho
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Azotar
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Golpazo mortal
ult at lvl 6
Pisotea el suelo e inflige daño a los enemigos que tengas al frente. Si lanzas Ataque Terrestre mientras estás en el aire, caerás rápidamente hacia el suelo. El daño aumenta más lentamente después de 25 m.
Lánzate por el aire hacia un objetivo. Al usar Gancho, también se restaura tu límite de saltos e impulsos aéreos.
Azota con tu látigo a los enemigos que tienes adelante para convertir una parte del daño infligido en Healing.
Se concentra en los enemigos y los alcanza con látigos. Tras canalizar, levanta y aturde a los enemigos alcanzados y luego los lanza contra el suelo. Las víctimas y todos los enemigos que se encuentren en la zona de aterrizaje recibirán daño y quedarán ralentizados. Presiona Attack para lanzar antes a los enemigos alcanzados. No atrapa a los enemigos que no estén en la línea de visión o que se alejen de su alcance durante el tiempo de conexión.
Látigo es un iniciador aéreo y asesino de picks que usa la verticalidad de Grapple para caerle a objetivos aislados y Death Slam para levantar, aturdir y azotar a todo un grupo y que su equipo lo remate. Su kit escala con espíritu y Flog te cura golpeando a héroes, así que gana los trades en línea y aguanta más en pelea. Es un héroe de complejidad 3/5 que rinde muchísimo en buenas manos (~49% en general, ~54% en Phantom+): no es para tu primer héroe, pero es bestial cuando dominas los dives.
Farmea con Cadencia explosiva para asegurar últimos golpes limpios y usa Grapple solo para escapar en el early: te resetea los saltos en el aire y los dashes, así que es tu botón de salida. Carga Flog con espíritu: te devuelve parte del daño que haces como curación contra héroes, así que ganas los trades cortos y aguantas más que cualquiera que intente pelearte. Apúrate a tu spike (Explosión mística más una Recarga instantánea imbuida) y apenas lo tengas curas 100+ por cada Flog y puedes castigar a un laner sobreextendido con Grapple a un Ground Strike aéreo y rematar con Flog. Primeras compras: Explosión mística, Espíritu adicional y un poco de Vida adicional, porque este parche te bajaron 10 de HP base y vives de los dives. Cuídate del control fuerte que te agarra en el aire.
Acá es donde Látigo se adueña del mapa. Eres el roamer y el ganker: Grapple te da alcance por todo el mapa y resets, así que flanquea bien abierto, cáele a alguien que esté solo y convierte cada pick en un objetivo. Prioriza enfriamiento para tener siempre Grapple, Ground Strike y Slam: Tiempo de recarga superior más Expansión mística hacen que tu loop de dive no pare. Disputa el círculo de captura de la Urna subiéndote a un techo con Grapple y cayendo desde arriba en vez de entrar por la puerta. El Hechizo ralentizador clava a los que huyen lo suficiente para armar el slam.
En el late eres quien abre los teamfights. Primero gana altura, ubica la backline amontonada y usa Death Slam para levantar, aturdir y azotar a varios héroes en un montón ralentizado al que tu equipo se le tira encima. Desde el cambio de marzo de 2026 que le quitó el escalado de espíritu a la distancia de lanzamiento, la ulti ahora es daño más control en vez de un lanzamiento de largo alcance, así que sube burst y supervivencia (Espíritu ilimitado, Reverberación mística, Renacimiento del alma) en vez de buscar 'distancia de lanzamiento'. Condición de victoria: un slam limpio sobre dos o más squishies que tu equipo remata al instante antes de que escapen.
Dive-bomb: sube con Grapple para ganar altura y luego Ground Strike en el aire para caer sobre un objetivo: la distancia de caída escala el daño (hasta ~25 m) y el reset de Grapple te deja escurridizo después. Limpiar el montón: tira Death Slam sobre un grupo y enseguida Ground Strike y Flog al montón; floggear a varios héroes te cura casi al full, así que muchas veces ganas la pelea ya con la vida llena. Alley-oop: presiona clic izquierdo durante el slam para lanzar antes a un enemigo enganchado y sacarlo de una cornisa o meterlo al burst de tu equipo. Usa Fragmento repetidor para un segundo Death Slam y volver a clavar al equipo o agarrar al que se quedó. Activa Imparable antes del canalizado del slam para que el lanzamiento, que se ve venir y se puede interrumpir, sí caiga en peleas desordenadas.
Látigo se da un festín con objetivos squishy o sin movilidad que puede aislar y superar en curación: es fuerte contra El Navajas (~55.7%), Holliday y Espejismo, y le encantan los mapas desordenados, las rotaciones tardías y los héroes solitarios. Le cuesta contra el control confiable y el burst que le corta la movilidad a mitad de jugada: Víctor es su peor counter (~43.9%), con Siete y Bruma cerquita. Contra esas comps, mete Reductor de desventajas temprano y Cambio etéreo o Imparable para sobrevivir al dive y asegurar el slam.
Explosión mística es el spike core en ~99% de las partidas: burst de espíritu más curación en cada Flog y Ground Strike. Espíritu adicional hace que tu kit duela, Rito de curación te mantiene arriba entre flogs, y Recarga instantánea es el rush: imbúyela en Grapple para bajarle su largo cooldown y tener movilidad permanente.
Espíritu mejorado
Tiempo de recarga superior
Expansión mística
Hechizo ralentizador
Pulso atormentador
Espíritu mejorado escala cada parte de tu kit y la curación de Flog. Tiempo de recarga superior mantiene a Grapple, Ground Strike y Slam siempre listos: tu movilidad es uptime. Expansión mística agranda el alcance del slam y del Ground Strike, Hechizo ralentizador clava a los que huyen para el slam, y Pulso atormentador suma daño en área pasivo mientras les estás encima.
Espíritu ilimitado
Fragmento repetidor
Reverberación mística
Exposición ascendente
Renacimiento del alma
Espíritu ilimitado es el spike de daño y stats todoterreno. Fragmento repetidor lanza dos veces Death Slam para volver a clavar al equipo o agarrar al rezagado. Reverberación mística suma burst y slow al grupo azotado, Exposición ascendente sube el daño sobre el objetivo al que sigues diveando, y Renacimiento del alma te da una segunda vida para un héroe que se compromete a fondo.
Elige según la comp rival. Imparable garantiza que el canalizado del slam caiga; Cambio etéreo esquiva un stun o un burst a mitad del dive (genial contra Víctor); Derribar responde a otros voladores y a las ultis de escape; Rompehechizos contra comps con mucho spirit-burst; Reductor de desventajas es una respuesta temprana a los slows y al control que te apagan la movilidad.
¿Látigo es bueno para principiantes?
No. Es complejidad 3/5 y depende totalmente del movimiento: ronda el 49% en manos promedio, pero ~54% en Phantom+. Recompensa muchísimo una vez que dominas la verticalidad de Grapple y el timing de los dives, pero es un mal primer héroe.
¿Látigo de espíritu o de arma?
Espíritu es lo estándar y lo más jugado (Explosión mística en ~99% de las partidas) porque todo su kit escala con espíritu y Flog cura a partir de eso. El Látigo de arma —Cadencia explosiva más la movilidad de 'nunca tocar el piso' de Aceleración de recarga— es una alternativa fuerte y más vistosa en este meta de movilidad; elige según la línea y la comp.
¿Cómo se juega bien Death Slam?
Primero gana altura subiéndote a un techo con Grapple, apunta a la backline amontonada y canaliza desde arriba para que sea difícil alcanzarte. Usa Imparable o el posicionamiento para evitar que te interrumpan, y presiona clic izquierdo para lanzar antes cuando quieras desplazar a un objetivo prioritario. Es daño más control, no un lanzamiento largo.
¿Nerfearon a Death Slam?
Sí: el cambio de marzo de 2026 le quitó el escalado de espíritu a la distancia de lanzamiento, así que desplaza mucho menos y funciona como una ulti de daño y control. Sube burst y supervivencia en vez de buscar objetos de distancia de lanzamiento.
Jacob Látigo es un cabrón.
Win rate, skill order, builds and matchups are sample until the match API lands. Abilities, weapon math and the stat profile are real client data.