deadlock.io
Lash Live

Látigo

~55.5% WR ~10.8% pick
Hard Ráfaga de fuego IniciadorVuelo a lo altoArrogante

Látigo no deja ni respirar a sus enemigos, ya sea volando desde largas distancias para iniciar un combate con adversarios desprevenidos o persiguiéndolos cuando intentan huir.

Signature abilities4
Ataque terrestre Gancho Azotar Golpazo mortal ult at lvl 6
Ability 1
Ataque terrestre
21s
Instant cast

Pisotea el suelo e inflige daño a los enemigos que tengas al frente. Si lanzas Ataque Terrestre mientras estás en el aire, caerás rápidamente hacia el suelo. El daño aumenta más lentamente después de 25 m.

0.15s
Cast delay
10m
Radius
60↑0.79
Stomp Damage
5.5
Stomp Damage Per Meter Primary
1AP Cooldown -10s
2AP Los enemigos alcanzados son lanzados por los aires y reciben un 0% % de ralentización por 0% s — Enemy Slow Pct +50%, Slow duration +3%, Stomp Bounce Height +400, Toss Duration +1s
5AP +110 % de daño por metro y aumento mejorado — Stomp Damage Per Meter Primary +0.03, Stomp Damage Per Meter Primary +113, Stomp Damage Per Meter Secondary +0.01, Stomp Damage Per Meter Secondary +113
Ability 2
Gancho
35s
Instant cast

Lánzate por el aire hacia un objetivo. Al usar Gancho, también se restaura tu límite de saltos e impulsos aéreos.

1
Charges
2s
Charge cooldown
30m
Cast range
20m
Jump Velocity
1AP Cooldown -17s
2AP +30m m de alcance de lanzamiento y obtiene +0 de daño por arma por 0s s — Cast range +20m, Weapon Damage Bonus +7, Weapon Damage Bonus Duration +10s
5AP +1 carga, y +0 de resistencia y +0% % de control aéreo al lanzarla — Charges +1, Restore Stamina On Use +1, Air Control Percent +60%
Ability 3
Azotar
26s
Instant cast

Azota con tu látigo a los enemigos que tienes adelante para convertir una parte del daño infligido en Healing.

0.15s
Cast delay
20m
Cast range
65↑0.85
Damage
50
Heal Pct Vs Heroes
1AP Aplica -0% % de velocidad de movimiento por 0% s — Enemy Slow Duration +3%, Enemy Slow Pct +35%
2AP Aplica -0% % de cadencia de tiro y 26s s de tiempo de recarga — Cooldown -16s, Fire Rate Slow +30%
5AP +65 de daño, +30 de ángulo de ataque y +50 % de curación — Damage +80, Targeting Cone Angle +40, Heal Pct Vs Heroes +20, Heal Pct Vs Non Heroes +6
Ability 4
Golpazo mortal
150s
Instant cast

Se concentra en los enemigos y los alcanza con látigos. Tras canalizar, levanta y aturde a los enemigos alcanzados y luego los lanza contra el suelo. Las víctimas y todos los enemigos que se encuentren en la zona de aterrizaje recibirán daño y quedarán ralentizados. Presiona Attack para lanzar antes a los enemigos alcanzados. No atrapa a los enemigos que no estén en la línea de visión o que se alejen de su alcance durante el tiempo de conexión.

2.3s
Channel time
0.3s
Cast delay
20m
Cast range
105↑0.97
Impact Damage
1AP Throw Distance +12m
2AP Cooldown -40s
5AP Aturde a los enemigos en el radio por 0s s y 20m m de alcance de lanzamiento — Stun duration +1.2s, Cast range +6m
Guidehow to play

Látigo es un iniciador aéreo y asesino de picks que usa la verticalidad de Grapple para caerle a objetivos aislados y Death Slam para levantar, aturdir y azotar a todo un grupo y que su equipo lo remate. Su kit escala con espíritu y Flog te cura golpeando a héroes, así que gana los trades en línea y aguanta más en pelea. Es un héroe de complejidad 3/5 que rinde muchísimo en buenas manos (~49% en general, ~54% en Phantom+): no es para tu primer héroe, pero es bestial cuando dominas los dives.

Early game

Farmea con Cadencia explosiva para asegurar últimos golpes limpios y usa Grapple solo para escapar en el early: te resetea los saltos en el aire y los dashes, así que es tu botón de salida. Carga Flog con espíritu: te devuelve parte del daño que haces como curación contra héroes, así que ganas los trades cortos y aguantas más que cualquiera que intente pelearte. Apúrate a tu spike (Explosión mística más una Recarga instantánea imbuida) y apenas lo tengas curas 100+ por cada Flog y puedes castigar a un laner sobreextendido con Grapple a un Ground Strike aéreo y rematar con Flog. Primeras compras: Explosión mística, Espíritu adicional y un poco de Vida adicional, porque este parche te bajaron 10 de HP base y vives de los dives. Cuídate del control fuerte que te agarra en el aire.

Mid game

Acá es donde Látigo se adueña del mapa. Eres el roamer y el ganker: Grapple te da alcance por todo el mapa y resets, así que flanquea bien abierto, cáele a alguien que esté solo y convierte cada pick en un objetivo. Prioriza enfriamiento para tener siempre Grapple, Ground Strike y Slam: Tiempo de recarga superior más Expansión mística hacen que tu loop de dive no pare. Disputa el círculo de captura de la Urna subiéndote a un techo con Grapple y cayendo desde arriba en vez de entrar por la puerta. El Hechizo ralentizador clava a los que huyen lo suficiente para armar el slam.

Late game

En el late eres quien abre los teamfights. Primero gana altura, ubica la backline amontonada y usa Death Slam para levantar, aturdir y azotar a varios héroes en un montón ralentizado al que tu equipo se le tira encima. Desde el cambio de marzo de 2026 que le quitó el escalado de espíritu a la distancia de lanzamiento, la ulti ahora es daño más control en vez de un lanzamiento de largo alcance, así que sube burst y supervivencia (Espíritu ilimitado, Reverberación mística, Renacimiento del alma) en vez de buscar 'distancia de lanzamiento'. Condición de victoria: un slam limpio sobre dos o más squishies que tu equipo remata al instante antes de que escapen.

Combos y trucos

Dive-bomb: sube con Grapple para ganar altura y luego Ground Strike en el aire para caer sobre un objetivo: la distancia de caída escala el daño (hasta ~25 m) y el reset de Grapple te deja escurridizo después. Limpiar el montón: tira Death Slam sobre un grupo y enseguida Ground Strike y Flog al montón; floggear a varios héroes te cura casi al full, así que muchas veces ganas la pelea ya con la vida llena. Alley-oop: presiona clic izquierdo durante el slam para lanzar antes a un enemigo enganchado y sacarlo de una cornisa o meterlo al burst de tu equipo. Usa Fragmento repetidor para un segundo Death Slam y volver a clavar al equipo o agarrar al que se quedó. Activa Imparable antes del canalizado del slam para que el lanzamiento, que se ve venir y se puede interrumpir, sí caiga en peleas desordenadas.

Matchups

Látigo se da un festín con objetivos squishy o sin movilidad que puede aislar y superar en curación: es fuerte contra El Navajas (~55.7%), Holliday y Espejismo, y le encantan los mapas desordenados, las rotaciones tardías y los héroes solitarios. Le cuesta contra el control confiable y el burst que le corta la movilidad a mitad de jugada: Víctor es su peor counter (~43.9%), con Siete y Bruma cerquita. Contra esas comps, mete Reductor de desventajas temprano y Cambio etéreo o Imparable para sobrevivir al dive y asegurar el slam.

Buildsbuy order matters
Fase de carriles1600

Explosión mística es el spike core en ~99% de las partidas: burst de espíritu más curación en cada Flog y Ground Strike. Espíritu adicional hace que tu kit duela, Rito de curación te mantiene arriba entre flogs, y Recarga instantánea es el rush: imbúyela en Grapple para bajarle su largo cooldown y tener movilidad permanente.

Mid game3200

Espíritu mejorado escala cada parte de tu kit y la curación de Flog. Tiempo de recarga superior mantiene a Grapple, Ground Strike y Slam siempre listos: tu movilidad es uptime. Expansión mística agranda el alcance del slam y del Ground Strike, Hechizo ralentizador clava a los que huyen para el slam, y Pulso atormentador suma daño en área pasivo mientras les estás encima.

Late game6400

Espíritu ilimitado es el spike de daño y stats todoterreno. Fragmento repetidor lanza dos veces Death Slam para volver a clavar al equipo o agarrar al rezagado. Reverberación mística suma burst y slow al grupo azotado, Exposición ascendente sube el daño sobre el objetivo al que sigues diveando, y Renacimiento del alma te da una segunda vida para un héroe que se compromete a fondo.

Situacional4000

Elige según la comp rival. Imparable garantiza que el canalizado del slam caiga; Cambio etéreo esquiva un stun o un burst a mitad del dive (genial contra Víctor); Derribar responde a otros voladores y a las ultis de escape; Rompehechizos contra comps con mucho spirit-burst; Reductor de desventajas es una respuesta temprana a los slows y al control que te apagan la movilidad.

Tips & tricks
Grapple te resetea los saltos aéreos y los dashes: úsalo en el aire para alargar un dive o resetear tu escape, no solo para acortar distancia.
Ground Strike pega más mientras más alto empieces, así que siempre gana altura primero; un pisotón aéreo desde un techo pega muchísimo más que uno a ras de piso.
Flog se cura golpeando héroes, así que cuando estés bajo de vida tírate sobre grupos, no sobre un solo objetivo: floggear a varios héroes te puede dejar full a media pelea.
El canalizado de Death Slam se ve venir y se puede interrumpir; lánzalo desde arriba o fuera de la línea de visión, o activa Imparable antes.
Trata la ulti como daño y control, no como un lanzamiento de largo alcance: el nerf de marzo de 2026 mató la distancia de lanzamiento, así que sube burst y supervivencia.
Presiona clic izquierdo durante el slam para lanzar antes a un enemigo enganchado y sacar a un objetivo clave hacia tu equipo o fuera de una cornisa.
Common questions

¿Látigo es bueno para principiantes?

No. Es complejidad 3/5 y depende totalmente del movimiento: ronda el 49% en manos promedio, pero ~54% en Phantom+. Recompensa muchísimo una vez que dominas la verticalidad de Grapple y el timing de los dives, pero es un mal primer héroe.

¿Látigo de espíritu o de arma?

Espíritu es lo estándar y lo más jugado (Explosión mística en ~99% de las partidas) porque todo su kit escala con espíritu y Flog cura a partir de eso. El Látigo de arma —Cadencia explosiva más la movilidad de 'nunca tocar el piso' de Aceleración de recarga— es una alternativa fuerte y más vistosa en este meta de movilidad; elige según la línea y la comp.

¿Cómo se juega bien Death Slam?

Primero gana altura subiéndote a un techo con Grapple, apunta a la backline amontonada y canaliza desde arriba para que sea difícil alcanzarte. Usa Imparable o el posicionamiento para evitar que te interrumpan, y presiona clic izquierdo para lanzar antes cuando quieras desplazar a un objetivo prioritario. Es daño más control, no un lanzamiento largo.

¿Nerfearon a Death Slam?

Sí: el cambio de marzo de 2026 le quitó el escalado de espíritu a la distancia de lanzamiento, así que desplaza mucho menos y funciona como una ulti de daño y control. Sube burst y supervivencia en vez de buscar objetos de distancia de lanzamiento.

Profilevs roster
Health 57 Mobility 74 Burst 12 Sustain 13 Range 70 Ammo 76
Health 780
Regen 2/s
Move speed 7.2 m/s
Stamina 3
Burst DPS 32.2
Sustained 24.6
Range 58 m
Ammo 29
Primary weapon
El cuento de la cinta
Ráfaga de fuego
32.2
DPS
8.5
Bullet damage
3.8rps
Fire rate
29
Ammo
2.4s
Reload
24.6
Sustained DPS
92
Shots to down
30.93s
Time to kill
56
Weak-spot shots
247
Clip damage
vs 780 HP · body · no resist
Damage falloff100% → 10%
0m20m57.5m177.8m
Melee 50Light 116Heavy
Matchups

Jacob Látigo es un cabrón.

Win rate, skill order, builds and matchups are sample until the match API lands. Abilities, weapon math and the stat profile are real client data.

Update history33
  • Bullet damage per boon reduced from 0.341 to 0.31
  • Ataque terrestre damage per meter spirit scaling increased from 0.0372 to 0.04
  • Gancho T2 bonus damage no longer stacks with itself, but instead refreshes the duration
  • Gancho T3 now also grants +1 Charge
  • Increased Sparkles
  • Fixed Ataque terrestre against players brought down from mid air not doing damage
  • Gancho T2 weapon damage increased from +6 to +7
  • Gancho T3 changed from "+20% Fire Rate" to "+60% Air Control and +1 Stamina on Usage"
  • Azotar cooldown increased from 24s to 26s
  • Ataque terrestre rotation is restricted to 90 degrees rather than 360
  • Fixed bugs with Ataque terrestre where it would sometimes not do damage on ramps and special locations
  • Gancho T1 reduced from -19s Cooldown to -17s
  • Azotar damage spirit scaling reduced from 1.1 to 0.85
  • Golpazo mortal throw distance reduced by 30%
  • Gancho cooldown reduced from 42s to 35s
  • Azotar heal vs heroes increased from 50% to 60%
  • Azotar damage increased from 60 to 65
  • Azotar cooldown reduced from 26s to 24
  • Azotar T2 increased from -14s to -12s
  • * Látigo: Ataque terrestre range reduced from 11m to 10m
  • * Látigo: Ataque terrestre cooldown increased from 19s to 21s
  • * Látigo: Ataque terrestre damage reduced from 70 to 60
  • Azotar cast range reduced from 25m to 20m
  • Ataque terrestre damage height reduced from 3.3m to 3m
  • Add a flash to the start of the soul orb claimability window
  • Slash: Fixed animation getting stuck when stunned during the ability cast.
  • Látigo
  • Slam: New sounds added for lock-on success sounds, in-air looping sound, victim impact sounds, and a 'miss' sound when Látigo does not successfully grab anybody or cancels the ability early.
  • Turret: Updated ambient, tracer, and muzzle flash effects.
  • Fixed a bug causing Látigo's Ataque terrestre impact to be too loud and Azotar impact to be too quiet when hitting large groups of enemies with each ability.
Raw data & APIopen JSON from the client
lashslug31heroIdlashcodeName3complexityfalsenewPlayer2026-06-06T16:23:38.392ZupdatedAt