Balas absorbentes
6400
1.2s
Efectos
Bonificaciones
Pasivo
1.2s
Tus balas roban la vida máxima de los enemigos temporalmente. Los enemigos recuperan la vida robada cuando expiran los efectos negativos.
Objeto pasivo: funciona automáticamente al comprarlo.
15%
Daño por arma
10%
Resistencia balística
2.5%
de robo de vida en héroes
17s
Duración del robo
Resumen
Premia el contacto repetido que mantiene útil el robo temporal de vida máxima. Aprovecha la ventaja mientras dure la penalización, porque el rival recupera la vida robada al terminar. Tratar cada impacto como crecimiento permanente lleva a decidir mal una persecución larga.
Estadísticas
16/9/2026 – 22/9/2026- Porcentaje de victorias
- 55.7%
- Compras
- 195,422
Modo normal · Partidas clasificatorias y normales · Todos los rangos Deadlock API ·
CostoPor 1000 almas
Daño por arma
15%
2.3/1k
Resistencia balística
10%
1.6/1k
de robo de vida en héroes
2.5%
0.4/1k
Espíritu
Frecuencia máxima1.2s
Particle Radius1m
Mecánicas relacionadas
Historial de cambios2
11-07-2024 Update07 nov 2024
- Now grants +15% Weapon Damage.
08-22-2024 Update23 ago 2024
- Dying with Balas absorbentes stacks will now cause you to lose 2 stacks no matter who killed you (rather than returning 1 only if the victim killed you back)
- Fixed Balas absorbentes acting as spirit damage for procs
Datos y APIDatos y API
identity
- id
- upgrade_siphon_bullets
- slug
- siphon-bullets
- token
- upgrade_siphon_bullets
- kind
- upgrade
- updatedAt
- 2026-09-23T07:55:51.356Z
shop
- category
- vitality
- tier
- 4
- cost
- 6400
- groupLabel
- Additional Protection
- filters
- EShopFilterWeaponDamage, EShopFilterHealing
- componentIds
- —
- upgradeIds
- —
properties (10)
| label | key | value |
|---|---|---|
| Daño por arma | BaseAttackDamagePercent | 15% |
| Resistencia balística | BulletResist | 10% |
| Acumulaciones máximas | MaxStacks | 9999 |
| de robo de vida en héroes | HealthStealPctHero | 2.5% |
| Duración del robo | StealDuration | 17s |
| Frecuencia máxima | ProcCooldown | 1.2s |
| Particle Radius | ParticleRadius | 1m |
| Stack Lost Per Death | StackLostPerDeath | 2 |
| Steal Per Hit | StealPerHit | 1 |
| Steal Per Kill | StealPerKill | 1 |
Mejoras
| lvl | AP | upgrades |
|---|---|---|
| 1 | 1 | de robo de vida en héroes +1.5, Resistencia balística +10 |