Dash-salto y slides

Un slide cuesta cero estamina, así que la forma más rápida y barata de cruzar el mapa es: dash-salto una vez, cae en un slide, y salta para mantener la velocidad.
El dash-salto cancela un dash en un salto para lanzarte mucho más lejos que el dash solo; encadenar ese lanzamiento en un slide y un slide-jump carga la velocidad por mucha menos estamina que dashear dos veces. Es como los héroes escurridizos rotan, esquivan disparos y se zafan de las peleas.
La cadena, eslabón por eslabón
Tres piezas encajan. Dash-salto: mientras un dash en tierra sigue corriendo, toca saltar en una ventana justa; la señal es un breve destello azul en tu medidor de estamina. El salto 'cancela' el dash y convierte su velocidad en un salto largo hacia adelante que viaja mucho más lejos que el dash por sí solo, y desde el parche del 06-03-2026 además te da un breve impulso de control aéreo extra (+30% por 0.25s) para que puedas dirigir a media volada. Un dash-salto cuesta 2 de estamina en total: 1 por el dash más 1 por el salto que sale de él. Slide: agáchate mientras ya te mueves rápido y te deslizas por el suelo gratis, 0 estamina. Las pendientes y escaleras lo alimentan; en suelo plano necesitas velocidad de un dash o un dash-salto para que de verdad salga un slide en vez de un agache en seco. Mientras te deslizas tu hitbox baja, lo que te hace más difícil de headshotear. Slide-jump: desde el parche del 06-03-2026 puedes saltar directo desde un slide. Salta cerca del final del slide y cargas esa velocidad al aire, luego caes y vuelves a entrar al slide para seguir; ese es el bunny hop. Encadenado se lee así: dash-salto → cae en slide → slide-jump → slide, repite.
Por qué le gana a spamear dashes
La mayoría de héroes lleva tres cargas de estamina (algunos tienen más), y la estamina se rellena lento sola, así que cada carga que gastas es una que no tienes para el escape. Dos dashes seguidos cuestan 2 de estamina y cubren una distancia fija y bastante corta. Un dash en un slide cuesta solo 1 de estamina (el dash) porque el slide en sí es gratis, y el slide te lleva más lejos, sobre todo cuesta abajo. Abre con un dash-salto (2 de estamina) cuando necesitas lanzarte desde suelo plano, y la velocidad que te da alcanza para caer directo en un slide y luego un slide-jump, estirando un solo impulso en un traslado largo en vez de drenar una carga fresca por cada hueco. Todo el punto es la conservación: sigues moviéndote rápido mientras guardas estamina, así que cuando estalla una pelea todavía tienes una carga en el tanque para reposicionarte o correr.
Cómo jugarlo
Practica primero el timing del dash-salto: dashea, atento al destello azul, salta. Muy temprano y solo dasheas; muy tarde y el dash ya terminó. Planea tus rutas según el terreno: el mapa está lleno de rampas, escaleras y crestas, así que alimenta tus slides cuesta abajo y cruzarás carriles más rápido que cualquiera que camine la ruta de tirolesa en tirolesa. En una pelea, el slide es un esquive: deslízate de lado o hacia atrás a través del burst de alguien para botarle la puntería y agacharte de los headshots mientras sigues disparando, y luego dash-salto para alejarte cuando quieras distancia. No quemes tu última carga para ahorrar dos segundos de rotación: guarda al menos un dash para el escape, porque quedarte sin estamina es como mueren los héroes escurridizos. Los objetos se montan encima de esto: Resistencia adicional suma cargas, Velocidad persistente y Botas rápidas te mantienen rápido, e Impulso cinético convierte un dash en burst de daño de arma, premiando los dash-saltos agresivos de entrar y salir.
Raw dataidentity & API
identity
- id
- mechanic_dash_jump
- slug
- dash-jump
- category
- movement
- flowStage
- fighting
- aliases
- dash salto, dashsalto, tech de movimiento, tech de momentum, combo de dash aéreo, dash slide, slide, slide jump, slide hop, bunny hop, bhop, slide agachado, slide cancel, impulso-salto, deslizamiento, deslizamiento-salto
- sourcePath
- manual:mechanics/dash-jump
- updatedAt
- 2026-06-06T00:00:00.000Z