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Dash-salto y slides

Dash-salto y slides

Un slide cuesta cero estamina, así que la forma más rápida y barata de cruzar el mapa es: dash-salto una vez, cae en un slide, y salta para mantener la velocidad.

How it works

El dash-salto cancela un dash en un salto para lanzarte mucho más lejos que el dash solo; encadenar ese lanzamiento en un slide y un slide-jump carga la velocidad por mucha menos estamina que dashear dos veces. Es como los héroes escurridizos rotan, esquivan disparos y se zafan de las peleas.

La cadena, eslabón por eslabón

Tres piezas encajan. Dash-salto: mientras un dash en tierra sigue corriendo, toca saltar en una ventana justa; la señal es un breve destello azul en tu medidor de estamina. El salto 'cancela' el dash y convierte su velocidad en un salto largo hacia adelante que viaja mucho más lejos que el dash por sí solo, y desde el parche del 06-03-2026 además te da un breve impulso de control aéreo extra (+30% por 0.25s) para que puedas dirigir a media volada. Un dash-salto cuesta 2 de estamina en total: 1 por el dash más 1 por el salto que sale de él. Slide: agáchate mientras ya te mueves rápido y te deslizas por el suelo gratis, 0 estamina. Las pendientes y escaleras lo alimentan; en suelo plano necesitas velocidad de un dash o un dash-salto para que de verdad salga un slide en vez de un agache en seco. Mientras te deslizas tu hitbox baja, lo que te hace más difícil de headshotear. Slide-jump: desde el parche del 06-03-2026 puedes saltar directo desde un slide. Salta cerca del final del slide y cargas esa velocidad al aire, luego caes y vuelves a entrar al slide para seguir; ese es el bunny hop. Encadenado se lee así: dash-salto → cae en slide → slide-jump → slide, repite.

Por qué le gana a spamear dashes

La mayoría de héroes lleva tres cargas de estamina (algunos tienen más), y la estamina se rellena lento sola, así que cada carga que gastas es una que no tienes para el escape. Dos dashes seguidos cuestan 2 de estamina y cubren una distancia fija y bastante corta. Un dash en un slide cuesta solo 1 de estamina (el dash) porque el slide en sí es gratis, y el slide te lleva más lejos, sobre todo cuesta abajo. Abre con un dash-salto (2 de estamina) cuando necesitas lanzarte desde suelo plano, y la velocidad que te da alcanza para caer directo en un slide y luego un slide-jump, estirando un solo impulso en un traslado largo en vez de drenar una carga fresca por cada hueco. Todo el punto es la conservación: sigues moviéndote rápido mientras guardas estamina, así que cuando estalla una pelea todavía tienes una carga en el tanque para reposicionarte o correr.

Cómo jugarlo

Practica primero el timing del dash-salto: dashea, atento al destello azul, salta. Muy temprano y solo dasheas; muy tarde y el dash ya terminó. Planea tus rutas según el terreno: el mapa está lleno de rampas, escaleras y crestas, así que alimenta tus slides cuesta abajo y cruzarás carriles más rápido que cualquiera que camine la ruta de tirolesa en tirolesa. En una pelea, el slide es un esquive: deslízate de lado o hacia atrás a través del burst de alguien para botarle la puntería y agacharte de los headshots mientras sigues disparando, y luego dash-salto para alejarte cuando quieras distancia. No quemes tu última carga para ahorrar dos segundos de rotación: guarda al menos un dash para el escape, porque quedarte sin estamina es como mueren los héroes escurridizos. Los objetos se montan encima de esto: Resistencia adicional suma cargas, Velocidad persistente y Botas rápidas te mantienen rápido, e Impulso cinético convierte un dash en burst de daño de arma, premiando los dash-saltos agresivos de entrar y salir.

Raw dataidentity & API

identity

id
mechanic_dash_jump
slug
dash-jump
category
movement
flowStage
fighting
aliases
dash salto, dashsalto, tech de movimiento, tech de momentum, combo de dash aéreo, dash slide, slide, slide jump, slide hop, bunny hop, bhop, slide agachado, slide cancel, impulso-salto, deslizamiento, deslizamiento-salto
sourcePath
manual:mechanics/dash-jump
updatedAt
2026-06-06T00:00:00.000Z