Mantle y saltos de pared

Hacer mantle sobre un borde es gratis y el wall jump es un tercer salto gratis — pero patear una pared en plena pelea ahora te baja la regeneración de estamina un 25% por 5 segundos.
El mantle te trepa solo sobre los bordes bajos sin gastar estamina, y el wall jump te impulsa desde una superficie para redirigirte o escalar paredes — juntos le permiten a cualquier héroe llegar a la zona alta y fintar sin gastar una habilidad. El parche de mayo de 2026 le metió un freno a la regen de estamina para que ya no puedas spamear wall jumps dentro de una pelea.
Mantle vs. wall jump
Dos herramientas distintas, las dos gratis y sin gastar habilidad. El mantle es la trepada automática sobre un borde u obstáculo bajo y no cuesta estamina. Se activa cuando saltas contra una superficie trepable mientras avanzas — mantén presionado el salto para bufferearlo y que se dispare apenas estás a rango, o fuérzalo en un espacio justo mirando a la superficie y apretando adelante + salto. Subes de un tirón en medio segundo más o menos, bloqueado todo ese rato (no puedes disparar, dashear ni cancelar), y aterrizas en el piso. El detalle: solo trepas bordes por debajo de cierta altura — más o menos del pecho a la cabeza, no una pared entera — y el borde tiene que ser lo bastante profundo para agarrarte, así que apuntar muy alto o muy lejos no hace nada. Al salir del mantle tu velocidad pega un pico breve. El wall jump es patear una superficie vertical en el aire: salta hacia una pared, empújate hacia el lado contrario y vuelve a tocar salto justo al rozarla — un destello amarillo bajo tus pies te confirma que salió. El primer wall jump de cada salto es gratis y NO te quema el salto aéreo/doble salto, así que puedes hacer doble salto Y wall jump en el mismo impulso para subir más alto de lo que llegarías con cualquiera por separado. Si sigues pateando paredes sin tocar el piso, cada wall jump extra después del primero te cuesta como media estamina. Toca el piso (o haz mantle) para resetear y volver a tener el primer pateo gratis.
El freno de estamina del wall jump
El parche del 22-05-2026 metió un freno para que los wall jumps no sean spam gratis en una pelea: después de un wall jump tu regeneración de estamina baja un 25% por 5 segundos. Dos excepciones importan — NO se activa si estás fuera de combate, y NO se activa si haces mantle poco después del salto. O sea que rotar, escapar de un gank o escalar un edificio entre peleas te sigue saliendo gratis; el castigo solo pega cuando estás intercambiando golpes y te apoyas en las paredes para reposicionar. Juega pensando en eso: en una pelea un solo wall jump para romper línea de visión está bien, pero encadenar wall jumps significa que tus dashes y dobles saltos vuelven más lento justo cuando necesitas el siguiente escape.
Cómo jugarlo
Usa el mantle como tu botón gratis de 'súbete ahí arriba' — es la forma más barata de treparte a las cajas, los techos, el puente de la Urna y los bordes pegados a las tirolesas, y nunca toca tu estamina. Bufferéalo (mantén el salto) cuando persigues o huyes por terreno irregular, así fluyes por encima de los obstáculos en vez de estrellarte contra ellos. Apenas sales del mantle tu velocidad pega un pico — deslízate de inmediato para arrastrar ese impulso hacia adelante, y como deslizarse ya no resetea tu velocidad de esprint, ese envión ahora se queda. Usa los wall jumps para abrir distancia antes de gastar un dash: patea una pared para cortar una persecución o esquivar un skillshot, y dashea solo si todavía necesitas la distancia — así te queda un dash guardado para la emergencia de verdad. Doble salto y luego wall jump para escalar paredes a las que un salto normal no llega, abriendo rutas de flanco y ángulos de zona alta. En una pelea, respeta el freno de regen — un wall jump para redirigirte es genial, pero no andes rebotando por toda la pelea en las paredes o vas a quedar varado con la estamina en cero. Héroes con su propia verticalidad (los dives de Látigo, los saltos de Felina) y objetos como Salto majestuoso se suman encima de estas herramientas, pero todo héroe tiene mantle y wall jump gratis.
Raw dataidentity & API
identity
- id
- mechanic_mantling
- slug
- mantling
- category
- movement
- flowStage
- fighting
- aliases
- mantle, trepar borde, agarre de borde, trepar, trepar pared, saltar obstáculo, mantle automático, wall jump, salto de pared, interacciones con paredes, walljump, mantle a deslizamiento, mantling, subir a un saliente, salto desde la pared
- sourcePath
- manual:mechanics/mantling
- updatedAt
- 2026-06-06T00:00:00.000Z