ModerateDisparo divididoTramposaResbaladizaDaño de ráfaga
Felina rinde más cuando puede elegir cuándo empieza y termina una pelea corta. La forma felina permite acercarse sin aparecer en el minimapa, pero el daño enemigo interrumpe esa aproximación. Planea la salida antes de gastar el desplazamiento que te deja junto al objetivo.
Habilidades4
Habilidad 1
Bombas sombrías
14s
Instant cast
Lanza un grupo de bombas que detonan tras un retraso y que infligen daño espiritual. Los enemigos alcanzados por varias bombas reciben un 65 % de daño.
4
bombas
45↑0.64
de daño
0.15s
Retraso del lanzamiento
3m
de radio
1AP
Tiempo de recarga
-3s
2AP
Por cada toque de bomba: -6 % de resistencia cuerpo a cuerpo durante 6 s
Cambios exactos
Resistencia cuerpo a cuerpo
-6%
Reducción de resistencia cuerpo a cuerpo
+6s
5AP
bombas
+3
Habilidad 2
Salto cortante
13s
Instant cast
Impúlsate hacia adelante antes de rebanar a todos los enemigos en círculo, infligiéndoles daño cuerpo a cuerpo. Si la habilidad alcanza al menos a un héroe, curación una pequeña cantidad de vida.
10
Daño por impacto
40
de curación
0.1s
Retraso del lanzamiento
9m
Alcance de lanzamiento
Datos del juego
Tiempo de recarga
13s
Retraso del lanzamiento
0.1s
Alcance de lanzamiento
9m
Daño por impacto
10
Al impactar a un héroe:
de curación
40
1AP
de curación
+25
2AP
Los héroes asesinados en 3 s otorgan +200 almas
Cambios exactos
almas adicionales por asesinato
+200
Duración de la recompensa
+3s
5AP
+60 de daño al alcanzar un héroe 50 % de restauración del tiempo de recarga al alcanzar a un héroe
Cambios exactos
Restauración del tiempo de recarga
+50%
Daño por impacto
+60
Habilidad 3
Ava
30s
Instant cast
Desvanécete en las sombras y posee a Ava. Obtienes velocidad de movimiento adicional que aumenta con el paso del tiempo, y te oculta en el minimapa. Al recibir daño de un héroe enemigo, la velocidad de movimiento adicional se restablece y no puedes activar a Ava por un breve período de tiempo.
30%
Bonificación mínima de velocidad de movimiento
65%
Bonificación máxima de velocidad de movimiento
15s
Duración de efectos positivos
4s
Tiempo para acumular velocidad
Datos del juego
Tiempo de recarga
30s
Bonificación mínima de velocidad de movimiento
30%
Bonificación máxima de velocidad de movimiento
65%
Duración de efectos positivos
15s
Tiempo para acumular velocidad
4s
Interrupción del tiempo de recarga
6s
1AP
Duración de efectos positivos
+15s
2AP
+15 de regeneración de vida y +40 % de velocidad máxima de movimiento
Cambios exactos
Bonificación máxima de velocidad de movimiento
+40%
Regen. de vida
+15
5AP
Obtienes amplificación de daño a lo largo del tiempo hasta un 18 % que permanece por 6 s
Cambios exactos
Daño
+18%
Duración de la amplificación de daño
+6s
Tiempo para acumular amplificación de daño
+10s
Habilidad 4
Regreso a las sombras
115s
Instant cast
Te desvaneces instantáneamente entre las sombras y no puedes ser seleccionable como objetivo, además de obtener velocidad de movimiento adicional e infligir daño espiritual. Tras un tiempo de retraso, regresas de entre las sombras e infliges daño espiritual otra vez.
150↑0.61
de daño
20%
Velocidad de movimiento
3s
Duración de la canalización
7.5m
de radio
1AP
Tiempo de recarga
-20s
2AP
+75 de daño y +20 % de velocidad de movimiento
Cambios exactos
de daño
+75
Velocidad de movimiento
+20%
5AP
Al completarse, cura 450 y restaura todos los tiempos de recarga de las habilidades
Cambios exactos
Reinicio de recargas
✓
de curación
+450
ResumenCómo jugar
Cómo plantear la pelea
Acércate por una ruta lateral y espera a que el objetivo esté ocupado. Coloca bombas retardadas donde quiera moverse y usa el corte circular cuando de verdad puedas alcanzar a un héroe. La curación premia el contacto; pasar de largo entre todos te deja sin esa recuperación.
Cómo usar las habilidades
Ava gana velocidad con el tiempo, así que recibir daño leve antes de acercarte puede costar más que la vida perdida. Guarda Regreso a las sombras para una respuesta peligrosa o para atravesar la pelea por segunda vez. Sus dos momentos de daño requieren prever dónde estarán los enemigos cuando regreses.
Qué objetos comprar
Orienta las compras según si tu daño fiable viene de habilidades o del contacto cercano. El daño espiritual refuerza las bombas y los pulsos de sombra; el cuerpo a cuerpo mejora el corte. La supervivencia y el enfriamiento permiten otra entrada, a menudo más útil que añadir daño a una entrada de la que no puedes salir.
Cómo jugar en su contra
Interrumpe la aproximación con daño seguro a distancia y observa dónde puede reaparecer Felina. Separa al grupo para que un solo corte no alcance a todos. No gastes todos los ataques importantes mientras no se la puede seleccionar como objetivo. Prepárate para castigar su regreso.
Felina, que en su día fue un miembro condecorado de "La Sociedad Baxter", abandonó la prestigiosa orden cuando se dio cuenta de que matar monstruos gratis era menos rentable que matar personas por dinero.
Ahora, como una asesina a sueldo muy solicitada, Felina disfruta de la vida mientras acaba con la vida de otras personas.