Puños aplastantes
Tu Melee Damagerestaurará munición y aplicará efectos negativos de resistencia balística acumulable a los enemigos.
El ataque cuerpo a cuerpo pesado aplica 2 acumulaciones.
Si el objetivo alcanza el máximo de acumulaciones, quedará aturdido.
Tu siguiente ataque cuerpo a cuerpo pesado contra un enemigo inflige más daño.
Passive — works automatically once bought.
Puños aplastantes es el gran premio de arma de tier 4 para héroes que de verdad dan golpes cuerpo a cuerpo. Cada golpe melee te rellena munición y le estampa al objetivo un debuff acumulable de resistencia balística, el melee pesado mete dos stacks de una, y a stacks máximas el enemigo queda aturdido. Convierte el intercalar melee con tus balas de un adorno en una herramienta real de daño y fijación — pero solo si pegas melee lo suficientemente seguido para mantener las stacks vivas.
Cuándo comprarlo
Esta es una compra de build-around del late, no un palo de stats que metes a ciegas. La quieres en héroes que van de melee — Abrams, Bebop, Látigo — o en cualquiera que ya lleve Carga cuerpo a cuerpo y le guste divear la backline. El relleno de munición premia los patrones de balas-melee-balas, así que brilla en agarrones largos y dives de torre donde si no estarías recargando. Si tus peleas son puro poke a distancia y nunca entras a rango de puño, sáltalo y mete las 6400 en puro daño de arma o de espíritu.
Cómo usarlo
El melee pesado es el motor: cada puño cargado mete dos stacks, así que un pesado más un par de golpes ligeros sube a un objetivo al aturdimiento rápido — buenísimo para clavar a un carry que huye o para sacar a alguien de encima de un compañero. El debuff de resistencia balística es un buff de equipo disfrazado: apílalo sobre el objetivo prioritario y las balas de toda tu escuadra pegan más duro. Combínalo con Robo de vida cuerpo a cuerpo o Golpe vital para que los dives que arman stacks también te mantengan vivo en el montón.
¿Vale la pena Puños aplastantes?
En una build de melee de verdad, sí: el aturdimiento y el shred de resistencia son fuertes. En un héroe que casi no pega golpes es una trampa; solo recibes la munición, el debuff y el aturdimiento si estás acertando melee, y las stacks se caen si paras.
¿Por qué la gente lo deja de lado por Golpe vital o Robo espiritual?
Esos prockean con melee ligero, que le queda a más héroes, mientras que Puños aplastantes se apoya en el melee pesado para subir stacks. Es más cerrado: mejor en héroes armados específicamente alrededor de golpear y del rango de melee pesado.
Best with Yamato
~57.7%
Puños aplastantes6400
Built-by, win rate, build rate and top hero are sample until the match API is wired in. Effect, cost, value and the build tree are real client data.
Raw dataproperties, shop fields & API
identity
- id
- upgrade_crushing_fists
- slug
- crushing-fists
- token
- upgrade_crushing_fists
- kind
- upgrade
- updatedAt
- 2026-06-06T16:23:38.392Z
shop
- category
- weapon
- tier
- 4
- cost
- 6400
- groupLabel
- —
- filters
- EShopFilterMelee
- componentIds
- upgrade_melee_charge
- upgradeIds
- —
properties (12)
| label | key | value |
|---|---|---|
| Cooldown | AbilityCooldown | 5s |
| Stun duration | StunDuration | 0.5s |
| Resistencia balística | BulletResist | 12% |
| Bonus Heavy Melee Damage | BonusHeavyMeleeDamage | 25 |
| Bullet Resist Reduction | BulletResistReduction | -4% |
| Debuff duration | DebuffDuration | 8s |
| Heavy Melee Multiplier | HeavyMeleeMultiplier | 2% |
| Light Melee Ammo | LightMeleeAmmo | 15 |
| Light Melee Stacks | LightMeleeStacks | 1 |
| Max stacks | MaxStacks | 6 |
| Melee damage | BonusMeleeDamagePercent | 22% |
| Melee Distance Scale | MeleeDistanceScale | 60% |
Upgrades
| lvl | AP | upgrades |
|---|---|---|
| 1 | 1 | Melee Distance Scale +40, Resistencia balística +12, Melee damage +15, Bullet Resist Reduction -4, Bonus Heavy Melee Damage +15 |
