Cuerpo a cuerpo ligero y pesado
Un golpe ligero ataca rápido de cerca; mantener la tecla compromete un ataque pesado cargado. La elección depende de la apertura. Más daño no siempre mejora la jugada si la preparación deja al rival hacer una parada o apartarse.
Elige el golpe que puedes acertar
Usa el rápido en ventanas cortas y el cargado cuando control o posición hagan probable conectar. Mira más que el primer daño: los objetos pueden tener efectos y enfriamientos distintos para golpes ligeros y pesados. Prepara la secuencia para la versión que realmente aciertes.
Practica cambiar el ritmo
Acércate a un compañero, varía la espera antes del golpe y a veces detente sin atacar. Después aprende a reconocer su compromiso al defender. Repetir la misma entrada cargada enseña cuándo parar. Los golpes también pausan la recarga; incluye la siguiente ventana de arma.
Datos y APIAPI
identity
- id
- mechanic_light_and_heavy_melee
- slug
- light-and-heavy-melee
- category
- combat
- flowStage
- fighting
- aliases
- cuerpo a cuerpo, golpe, melee pesado, melee ligero, golpe cargado, melee m1, cancel de melee, hmc, finta, melee, combate cuerpo a cuerpo, golpe pesado, golpe ligero
- sourcePath
- manual:mechanics/light-and-heavy-melee
- updatedAt
- 2026-09-20T22:00:00.000Z