Daño de arma y espiritual
El tipo de daño y el atributo que potencia el ataque son cuestiones distintas. Una habilidad puede escalar con daño de arma y causar daño espiritual; una bala puede llevar un efecto espiritual adicional. Defender la parte equivocada deja intacta la amenaza real.
Separa las partes de un ataque mixto
Consulta el tipo y la escala de habilidad u objeto. La carabina de Paradox lo ilustra: invertir en arma mejora un disparo espiritual. Un rival de armas también puede llevar efectos espirituales. La etiqueta de la build no basta para elegir resistencia.
Compra para la fuente que conecta
Después de morir, identifica qué ataques llegaron y en qué momento. Protegerte de balas repetidas resuelve algo distinto de aguantar una ráfaga de habilidades. En ataque, invierte en la parte que aciertas con fiabilidad sin tratar todos los objetos morados como daño equivalente.
Datos y APIAPI
identity
- id
- mechanic_weapon_vs_spirit_damage
- slug
- weapon-vs-spirit-damage
- category
- combat
- flowStage
- fighting
- aliases
- daño de arma, daño de bala, daño balístico, daño de espíritu, daño tech, daño mágico, tipos de daño, arma vs espíritu, daño por poder de espíritu, daño con el arma, daño espiritual, clases de daño
- sourcePath
- manual:mechanics/weapon-vs-spirit-damage
- updatedAt
- 2026-09-20T22:00:00.000Z