Balas de alta velocidad
Passive — works automatically once bought.
Balas de alta velocidad es una pasiva de arma barata de nivel 1 que acelera tus disparos y suma algo de daño de arma. Balas más rápidas significan adelantar menos el tiro a objetivos en movimiento y últimos golpes más limpios en el carril, así que es una buena compra temprana para héroes a distancia y para cualquiera con velocidad de bala base lenta que sigue perdiendo la batalla por las almas. Además abre la línea de velocidad de bala, alimentando a Tiro certero y Balas perforantes de armadura.
Cuándo comprarlo
Mételo en la fase de carriles cuando el tiempo de viaje de la bala te está costando almas. Los héroes con proyectiles base lentos —piensa en Dínamo, Abrams o Látigo— sienten más la mejora, porque sus disparos por fin alcanzan a las tropas y a los objetivos que pokeas antes de que se corran del camino. A los farmeadores a distancia que quieren asegurar últimos golpes e intercambiar desde una distancia segura también les gusta la precisión temprana. Si tu carril ya es un agarrón de corta distancia, la velocidad importa mucho menos que la cadencia de disparo o el daño puro, así que puedes saltártelo o agarrarlo después solo como componente para Tiro certero o Balas perforantes de armadura.
¿Vale la pena Balas de alta velocidad?
En héroes a distancia o de bala lenta, sí: la velocidad suaviza el rematar tropas y los intercambios a larga distancia por poco precio. En brawlers de corta es más que nada un camino barato hacia objetos de arma de nivel superior, así que no lo fuerces como tu primera ranura.
¿Balas de alta velocidad ayuda con mi puntería?
Indirectamente. No te mueve la mira, pero las balas más rápidas llegan antes al objetivo, así que adelantas menos el tiro a enemigos en movimiento. Los disparos se sienten más cerca de hitscan y aciertan más confiable a distancia.
Best with Infernus
~57%
Balas de alta velocidad800
- Rounds: Now upgrades from Balas de alta velocidad (includes it's stats)
Built-by, win rate, build rate and top hero are sample until the match API is wired in. Effect, cost, value and the build tree are real client data.
Raw dataproperties, shop fields & API
identity
- id
- upgrade_high_velocity_mag
- slug
- high-velocity-rounds
- token
- upgrade_high_velocity_mag
- kind
- upgrade
- updatedAt
- 2026-06-06T16:23:38.392Z
shop
- category
- weapon
- tier
- 1
- cost
- 800
- groupLabel
- Bullet Velocity
- filters
- EShopFilterWeaponDamage
- componentIds
- —
- upgradeIds
- upgrade_aprounds, upgrade_express_shot, upgrade_pristine_emblem, upgrade_sharpshooter
properties (2)
| label | key | value |
|---|---|---|
| Daño por arma | BaseAttackDamagePercent | 8% |
| Velocidad balística | BonusBulletSpeedPercent | 60% |
Upgrades
| lvl | AP | upgrades |
|---|---|---|
| 1 | 1 | Velocidad balística +45, Daño por arma +15 |



