Tiro certero
Inflige daño por arma adicional cuando estés más allá de la distancia mínima de tu objetivo.
Passive — works automatically once bought.
Tiro certero es el Largo alcance mejorado: una pasiva de arma de nivel 3 que suma un buen pedazo de daño de arma siempre que disparas desde más allá de una distancia mínima, más la velocidad de bala para de verdad clavarlo. Es un spike de mid para tiradores de distancia comprometidos que ganan manteniendo el espaciado, y como su versión más barata, no hace nada apenas un enemigo te queda en la cara.
Cuándo comprarlo
Esta es una compra base de mid en héroes cuyo plan entero es pelear a distancia: Vindicta, Garra Gris, Espejismo, Paradoja, Siete. Normalmente arrancas la ranura como Largo alcance en el carril y la completas cuando tienes las almas, convirtiendo un objeto de poke temprano en un spike de daño de verdad. El bono solo se enciende pasada la distancia mínima, así que premia justo el espaciado que esos héroes ya mantienen, y la velocidad de bala extra hace que los tiros largos caigan. Pásalo en peleadores y héroes de dive (Abrams, Látigo, Bruma de corta distancia), donde estás dentro de la zona muerta todo el tiempo y Cara a cara hace el trabajo opuesto.
¿Vale la pena Tiro certero?
En tiradores que dependen de la distancia como Vindicta, Garra Gris, Espejismo o Paradoja, sí: es uno de sus spikes de arma más grandes del mid y encaja con el espaciado alrededor del que ya juegan. En peleadores y héroes de dive es una ranura muerta; mejor compra Cara a cara.
¿Largo alcance o Tiro certero?
Mismo objeto, distinta etapa: Largo alcance es la versión barata de carril, Tiro certero es la mejora completa. Arranca Largo alcance temprano por el poke, y luego termina Tiro certero cuando te lo puedas pagar y quieras el premio más grande de daño y velocidad.
Best with Billy
~53.1%
Tiro certero3200
- Now upgrades from Balas de alta velocidad (in addition to Largo alcance). Grants +60% Bullet Velocity.
- Long range weapon damage reduced from 70% to 60%
- Now has innate 10% Weapon Damage (from components)
- Movement Speed penalty reduced from -1m to -0.7m
- Sprint reduced from 1.5 to 1
- Sprint increased from 1 to 1.5
- Weapon Fall-off Range increased from +18% to +20%
Built-by, win rate, build rate and top hero are sample until the match API is wired in. Effect, cost, value and the build tree are real client data.
Raw dataproperties, shop fields & API
identity
- id
- upgrade_sharpshooter
- slug
- sharpshooter
- token
- upgrade_sharpshooter
- kind
- upgrade
- updatedAt
- 2026-06-06T16:23:38.392Z
shop
- category
- weapon
- tier
- 3
- cost
- 3200
- groupLabel
- Bullet Velocity
- filters
- EShopFilterWeaponDamage, EShopFilterClipSize
- componentIds
- upgrade_long_range, upgrade_high_velocity_mag
- upgradeIds
- —
properties (8)
| label | key | value |
|---|---|---|
| Daño por arma | BaseAttackDamagePercent | 10% |
| Move speed | BonusMoveSpeed | -0.7m |
| Sprint speed | BonusSprintSpeed | 1m |
| Bonus Attack Range Percent | BonusAttackRangePercent | 20% |
| Bonus Zoom Percent | BonusZoomPercent | 25% |
| Long Range Bonus Weapon Power | LongRangeBonusWeaponPower | 60 |
| Long Range Bonus Weapon Power Min Range | LongRangeBonusWeaponPowerMinRange | 15m |
| Velocidad balística | BonusBulletSpeedPercent | 60% |
Upgrades
| lvl | AP | upgrades |
|---|---|---|
| 1 | 1 | Long Range Bonus Weapon Power +40, Bonus Attack Range Percent +10 |

