Largo alcance
Inflige daño por arma adicional cuando estés más allá de una distancia mínima de tu objetivo.
Passive — works automatically once bought.
Largo alcance es un objeto de arma de Nivel 2 que sube tu daño de arma mientras disparas desde más allá de una distancia mínima: el espejo exacto de Cara a cara. Es una compra core para snipers y tiradores de backline que ganan manteniendo la distancia, y no hace nada apenas un enemigo te entra encima. Comprado temprano sube a Tiro certero, así que la ranura sigue escalando.
Cuándo comprarlo
Cómpralo en héroes cuyo plan entero es pelear a distancia: Vindicta, Garra Gris, Espejismo, Paradoja, Siete. El bono solo se activa cuando ya pasaste la distancia mínima, así que premia justo el espaciado que esos héroes ya quieren mantener. A 1600 almas es un spike de arma limpio para un arma de backline, y como alimenta a Tiro certero la ranura nunca queda muerta. Sáltatelo por completo en brawlers y héroes de dive (Abrams, Látigo, Bruma de corta distancia), porque apenas estás en la cara de alguien el bono se apaga, y Cara a cara hace el trabajo opuesto mejor.
¿Vale la pena Largo alcance?
En tiradores que dependen del rango como Vindicta, Espejismo, Paradoja o Garra Gris, sí: es un spike de arma barato que calza con el espaciado que ya mantienen, y sube a Tiro certero. En brawlers y héroes de dive es una ranura muerta; compra Cara a cara en su lugar. Es un pick de especialista, no un stat stick fuerte para todos.
¿Largo alcance o Cara a cara?
Son objetos espejo: Largo alcance paga cuando peleas de lejos, Cara a cara cuando peleas de cerca. Elige el que calce con dónde tu héroe realmente hace su daño, y nunca lleves los dos: a cualquier distancia uno de ellos no está haciendo nada.
Best with Apolo
~56.9%
Largo alcance1600
- Range: Long range Weapon Damage reduced from 40% to 30%
- Backdoor protection detection range for troopers increased (harder to kill troopers approaching the objectives with long range spells to stall making the game think you are backdooring when you aren't)
Built-by, win rate, build rate and top hero are sample until the match API is wired in. Effect, cost, value and the build tree are real client data.
Raw dataproperties, shop fields & API
identity
- id
- upgrade_long_range
- slug
- long-range
- token
- upgrade_long_range
- kind
- upgrade
- updatedAt
- 2026-06-06T16:23:38.392Z
shop
- category
- weapon
- tier
- 2
- cost
- 1600
- groupLabel
- Bullet Velocity
- filters
- EShopFilterWeaponDamage, EShopFilterClipSize
- componentIds
- —
- upgradeIds
- upgrade_sharpshooter
properties (4)
| label | key | value |
|---|---|---|
| Sprint speed | BonusSprintSpeed | 0.75m |
| Bonus Attack Range Percent | BonusAttackRangePercent | 8% |
| Long Range Bonus Weapon Power | LongRangeBonusWeaponPower | 40 |
| Long Range Bonus Weapon Power Min Range | LongRangeBonusWeaponPowerMinRange | 15m |
Upgrades
| lvl | AP | upgrades |
|---|---|---|
| 1 | 1 | Bonus Attack Range Percent +8, Long Range Bonus Weapon Power +30 |
