deadlock.io
Haze Live

Bruma

~55.9% WR ~6.6% pick
Easy New-player friendly Disparo rápido SicariaSigilosaLetal

Cuando Bruma se fija en un objetivo, puede agarrarlo a balazos. Ella prefiere crear intercambios unilaterales, evitando el daño y atacar de cerca objetivos desprevenidos.

Signature abilities4
Daga adormecedora Bomba de humo Obsesión Baile de balas ult at lvl 6
Ability 1
Daga adormecedora
30s
Instant cast

Lanza una daga que inflige daño y duerme al objetivo. Los objetivos dormidos se despiertan poco después de haber recibido daño. Lanzar una daga no interrumpe tu invisibilidad. Daga adormecedora no interrumpe la canalización de habilidades de los enemigos.

0.2s
Cast delay
65↑2.8
Damage
2.75s
Sleep Duration
1AP 0% % de reducción de la resistencia balística por 0% s al despertarse — Bullet Resist Reduction -8%, Bullet Resist Reduction Duration +6%
2AP 30s s de tiempo de recarga — Cooldown -17s
5AP +2.75s s de duración del sueño y -0% % de velocidad de movimiento e impulso por 0s s al despertarse — Sleep Duration +1s, Slow +50%, Ground Dash Reduction Percent -50%, Debuff duration +3s
Ability 2
Bomba de humo
33s
Instant cast

Desaparece de la vista volviéndote invisible y obtienesvelocidad de esprint. Atacar elimina la invisibilidad, pero utilizar objetos no. Los enemigos cercanos pueden ver a través de tu invisibilidad.

8s↑0.1
Duration
1.5s
Invis Fade To Duration
1AP 33s Ability Cooldown — Invis Move Speed Mod +7m
2AP Activa 0 las cargas de la habilidad — Charges +2, Charge cooldown +7s
5AP Disipa todos los efectos negativos no definitivos y obtienes +0% % de robo de vida balístico por Buff Duration s — Robo de vida balístico +40%, Post Invis Buff Duration +5s, Dispel On Use +1
Passive
Obsesión

Al disparar a un objetivo se aumenta el daño que le inflijas con tus balas. Obtén una acumulación por cada impacto de bala y dos si es un disparo a la cabeza.

6s
Duration
0.2
Damage Bonus Fixed Per Stack
40
Max stacks
0
Proc Damage
1AP 0 de daño espiritual y un 0% % de ralentización durante 0% s al objetivo cada 0 acumulación — Proc Damage +40, Proc Damage +0.8, Proc Damage Stack Count +20, Slow +15%, Slow duration +2%
2AP +40 acumulaciones máximas y +6s s de duración — Duration +5s, Max stacks +40
5AP Damage Bonus Fixed Per Stack +0.14
Ability 4
Baile de balas
145s
Instant cast

Inicia una ráfaga disparando tu arma contra los enemigos cercanos con una precisión perfecta y daño balístico adicional.

0.4s
Cast delay
3.5s↑0.03
Duration
16m
Radius
25%
Cadencia de tiro
1AP Weapon Damage Bonus +7
2AP +25% de cadencia de tiro +Dance Move Speed m de velocidad de movimiento — Cadencia de tiro +10%, Channel Move Speed +3m
5AP +30% % de evasión y 145s s de tiempo de recarga — Evasion Percent +40%, Cooldown -75s
Guidehow to play

Bruma (Haze) es la hyper-carry por excelencia de Deadlock: una asesina sigilosa de subfusil que farmea seguro, acumula Fijación sobre un objetivo y después borra a los enemigos apiñados con Danza de balas. Escala muchísimo con arma — su disparo es la condición de victoria, y el espíritu solo entra de a poco para el robo de vida del humo y la duración del sueño. El kit es bastante simple, por eso la marcan como amigable para nuevos, pero carrear con ella es puro criterio: sobrevivir un carril feo, posicionarte antes de la ulti y nunca Danzar contra CC.

Early game

El early es la fase más floja de Bruma, así que farmea — no pelees. Lasthitea y niega orbes, mete un campamento de la jungla entre oleadas, y farmea bajo tu Guardián contra los bullies de carril. Daga somnífera NO rompe tu invisibilidad y ya no te baja el zoom, así que úsala para bloquear una negada con el cuerpo, zonear a un perseguidor o armar un poke, no como apertura de pelea. Tu meta es simplemente llegar al mid empatada o adelante en almas — no disputes peleas que no tengas que disputar. Las primeras compras tiran a arma: Balas mata monstruos para daño de último golpe y aguante en campamentos, Balas de alta velocidad para que tu subfusil pegue limpio a rango de carril, y Tiro restaurador (lo buffearon este parche) para aguantar el poke. Potenciador de tiro a la cabeza es buenísimo porque cada headshot te da dos cargas de Fijación.

Mid game

Cuando caen los objetos core, Bruma spikea fuerte. Caza objetivos aislados y con poca vida: entra con Bomba de humo (puedes usar objetos invisible, así que pre-buffea), reposiciónate detrás de ellos, Daga somnífera, y después abre fuego con Fijación acumulando por bala. Artillería veloz es la compra pan de cada día, con Robo de vida balístico y Recarga activa manteniéndote full a lo largo de ráfagas largas. Lleva la Urna — puedes cargarla con el humo puesto. Solo comprométete a teamfights con las cargas ya armadas, aliados cerca o una salida limpia lista; tú creas peleas desiguales, no haces trades en la primera línea.

Late game

Esta es la carry más dura del juego. Pre-acumula Fijación sobre un objetivo, acomoda tu posición, y después entra con humo detrás de un equipo apiñado y dispara la Danza de balas en cono — ideal después de dormir a su mayor amenaza. Con Rebote más Cañón de vidrio una Danza de duración completa puede borrar todo un grupo, ya que los rebotes vuelven a aplicar tus procs de bala por todo el grupo. Posicionarte ANTES de la ulti lo es todo: respeta el CC pesado, prende Imparable primero si tienen bloqueo, y nunca Danzes contra el Muro temporal de Paradoja — ahora frena tus balas en seco.

Combos y trucos

Pick base: Bomba de humo, reposiciónate detrás del objetivo, Daga somnífera, y después Danza de balas (o solo el arma) a quemarropa mientras sube la Fijación. Pre-buffea dentro del humo — usar objetos no te revela, así que prende Imparable, Cambio etéreo o Trance furioso invisible y sal con el buff ya activo. Carga la ulti por adelantado tageando al objetivo con unos disparos antes: los headshots dan dos cargas de Fijación cada uno, así que un par de headshots potencian muchísimo el canal. Los objetivos dormidos despiertan apenas reciben daño, así que duerme a la SEGUNDA amenaza para sacarla mientras concentras fuego en la primera. Y Rebote + Danza de balas a través de los héroes más apiñados es un team wipe.

Matchups

Bruma se da un festín con cuerpos grandes, sin movilidad y apiñados que no pueden salirse del cono ni escapar de Fijación — Abrams, Bebop, una McGinnis pegada a sus torretas y un Siete canalizando se derriten, igual que los squishies a los que puede entrarles con humo y borrar. La pasa mal contra el burst que la one-shotea con sus 730 de vida antes de que acumule (poke temprano de Vindicta y Garra Gris, magos de burst), contra el CC que interrumpe el canal (gancho de Bebop, agujero negro de Dínamo, domo de Kelvin, cualquiera que compre Derribar o Reliquia maldita), y en específico contra Paradoja, cuyo Muro temporal se come la Danza de balas. Los héroes con movilidad que rompen línea de visión — Látigo, Mo y Krill, Espectro — también resetean tu Fijación al salirse de tu mira.

Buildsbuy order matters
Fase de carriles1600

Todo arma y sustain para ganar los últimos golpes y sobrevivir a los bullies. Balas mata monstruos y Balas de alta velocidad hacen que tu subfusil pegue fuerte y limpio; Tiro restaurador te mantiene en el carril; Potenciador de tiro a la cabeza premia los headshots que dan doble carga de Fijación.

Mid game3200

Tu power spike. Artillería veloz es el objeto casi universal de Bruma; Robo de vida balístico y Recarga activa te dejan seguir disparando mientras sube Fijación; Impulso cinético encaja con el estilo de reposicionar y abrir; Velocidad persistente te deja escapar de verdad tras un pick.

Late game6400

Objetos de carry de lujo. Rebote convierte la Danza de balas en un borrado en área, Tiro debilitante a la cabeza desgarra resistencias para amplificar Fijación, Cañón de vidrio y Tiro de suerte premian tu cadencia de fuego absurda, y Trance furioso brilla mientras canalizas en plena pelea.

Situacional4000

Mete según el matchup. Imparable te garantiza una Danza limpia contra el bloqueo, Cambio etéreo es tu salida de pánico, Reductor de desventajas countera sueño/silencio/stun, Silenciador clava a los casters, y Armadura espiritual le salva el cuerpo frágil contra los magos de burst.

Tips & tricks
Los headshots dan dos cargas de Fijación — tagea al objetivo con unos headshots antes de la Danza de balas para cargar el canal por adelantado.
Los objetos no rompen el humo, así que pre-buffea: prende Imparable, Cambio etéreo o Trance furioso invisible y aparece ya buffeada.
Duerme a la segunda mayor amenaza, no a la que estás disparando — el daño despierta al instante a los objetivos dormidos.
Nunca uses Danza de balas solo porque está fuera de cooldown — pre-acumula, posiciónate y apunta el cono a través de la mayor cantidad de héroes.
No Danzes contra el Muro temporal de Paradoja; ahora frena por completo las balas de tu Danza de balas.
Puedes llevar la Urna con el humo puesto — Bruma es de las más seguras del juego para entregar la urna.
Common questions

¿Bruma es héroe de arma o de espíritu?

De arma, claramente. Fijación y Danza de balas escalan con tu disparo, así que buildea cadencia, daño de bala y robo de vida. Los objetos de espíritu solo van para el robo de vida del humo, la duración del sueño o algún flex ocasional de Desbordamiento espiritual.

¿Bruma es buena para principiantes?

Para arrancar, sí — el kit es simple y la marcan como amigable para nuevos. Pero carrear de verdad con ella depende del criterio, no de la mecánica: sobrevivir un carril feo, el timing de la ulti y el posicionamiento son lo difícil.

¿Cómo juego bien la Danza de balas?

Nunca por estar fuera de cooldown. Pre-acumula Fijación, agarra Imparable o un buen posicionamiento, entra con humo detrás de un equipo apiñado, apunta el cono a través de la mayor cantidad de héroes e idealmente duerme primero a su mayor amenaza. No ultees contra el Muro temporal de Paradoja.

¿Por qué Bruma se siente inútil en el early?

El carril es su peor fase. Juega pasiva contra los bullies, farmea seguro bajo la torre y llega a Artillería veloz más robo de vida — spikea fuerte en cuanto entran sus objetos del mid.

Profilevs roster
Health 22 Mobility 96 Burst 46 Sustain 21 Range 29 Ammo 70
Health 730
Regen 2/s
Move speed 8.2 m/s
Stamina 3
Burst DPS 50.1
Sustained 26.4
Range 46 m
Ammo 25
Primary weapon
Censura y penitencia
Disparo rápido
50.1
DPS
5.3
Bullet damage
9.5rps
Fire rate
25
Ammo
2.4s
Reload
26.4
Sustained DPS
148
Shots to down
27.19s
Time to kill
90
Weak-spot shots
133
Clip damage
vs 780 HP · body · no resist
Damage falloff100% → 10%
0m20m46m177.8m
Melee 50Light 116Heavy
Matchups

La Comisión de Seguridad e Investigación Oculta es una organización gubernamental tan oscura que hace que la CIA parezca transparente. Los hombres, mujeres y entidades de la CSIO tienen la responsabilidad de mantener al país a salvo de fuerzas siniestras que están más allá de las capacidades de las autoridades locales.

Como miembro de la famosa División Sandman, Bruma tiene la tarea habitual de infiltrarse en los sueños los sospechosos, evaluar su nivel de amenaza y, si es necesario... ponerlas a dormir.

Win rate, skill order, builds and matchups are sample until the match API lands. Abilities, weapon math and the stat profile are real client data.

Update history31
  • Obsesión T3 increased from +0.12 to +0.14
  • Restored being able to slide while using Baile de balas
  • Baile de balas range increased from 15m to 16m
  • Baile de balas now has 30% evasion in the base ability
  • Baile de balas T2 changed from "+10% Fire Rate and -45s Cooldown" to "+10% Fire Rate and +3m Move Speed"
  • Baile de balas T3 changed from "+60% Evasion and +4m Move Speed" to "+40% Evasion and -75s Cooldown"
  • Daga adormecedora no longer takes you out of RMB zoom
  • Daga adormecedora Wake Up delay now has spirit scaling (0.003)
  • Daga adormecedora spirit scaling increased from 2.6 to 2.8
  • Daga adormecedora T2 increased from -15s Cooldown to -17s
  • Daga adormecedora T3 sleep duration increased from +0.75s to +1s
  • Spirit per boon reduced from 1.1 to 0.5
  • Daga adormecedora Sleep move speed reduced from 2m/s to 1.5m/s
  • Daga adormecedora Wake Up delay no longer increases with spirit scaling
  • Daga adormecedora cooldown increased from 26s to 30s
  • Daga adormecedora Sleep duration reduced from 3s to 2.75s
  • Bruma
  • Daga adormecedora now causes the target to be unable to slide while drowsy
  • Daga adormecedora T2 now also reduces Stamina Regeneration by 60% for 6s
  • Baile de balas Fire Rate increased from +30% to +35%
  • Baile de balas T2 increased from -40s Cooldown to -50s
  • Baile de balas bonus damage is now weapon damage instead of spirit
  • Bruma
  • Fixed Bruma getting stuck during Baile de balas cast pose if she died during use.
Raw data & APIopen JSON from the client
hazeslug13heroIdhazecodeName1complexitytruenewPlayer2026-06-06T16:23:38.392ZupdatedAt