Condensador
Lanza un proyectil que inflige de daño, aplica una fuerte ralentización que se recupera con el tiempo, evita el uso de Resistencia y Silencia a sus objetos y habilidades basados en el movimiento.
Tus balas tienen una posibilidad de electrocutar a tu objetivo. La electrocución saltará a un enemigo cercano.
Active — bind to a key and trigger it (Z/X/C/V).
Condensador es un objeto de arma de alto costo que se construye desde Balas Tesla. Conserva la pasiva de cadena de rayos que salta entre enemigos y añade un proyectil activo que golpea a un objetivo con un slow fuerte, le bloquea la estamina y le silencia los objetos y habilidades de movimiento — la herramienta antiescape para héroes de arma que necesitan frenar a un objetivo escurridizo.
Cuándo comprarlo
Cómpralo cuando un enemigo se te sigue escapando: un carry cargado de dash, un volador, o cualquiera cuyo escape sea una habilidad de movilidad. Es una ranura de arma tardía y cara, así que normalmente va en cores de arma que ya llevan Balas Tesla y quieren convertir esa pasiva de farmeo en una herramienta de pick. Si el equipo rival no tiene escapes de verdad, sáltalo y agarra un objeto de daño más barato.
Cómo usarlo
Abre un gankeo o un pick con el activo: clava el proyectil y el objetivo no puede dashear, no puede quemar estamina para saltar lejos ni puede soltar su habilidad de movilidad — tu equipo cae encima mientras se arrastra. Adelanta el tiro a cualquiera que ya se esté moviendo, porque el proyectil viaja. Entre lanzamientos igual tienes la cadena de descargas para limpiar oleadas y pellizcar enemigos agrupados, así que la ranura rinde incluso en cooldown.
¿Vale la pena Condensador?
Es de nicho pero muy fuerte contra enemigos cargados de escape. Si igual armas Balas Tesla y el lobby tiene un carry escurridizo, el activo es una de las formas más limpias de fijar a un objetivo para la kill. Contra un equipo de poca movilidad es exagerado: mejor agarra puro daño.
¿Qué silencia realmente el activo de Condensador?
Solo los objetos y habilidades basados en movimiento, y además impide usar la estamina. Sus hechizos de daño y utilidad siguen funcionando, pero sus herramientas de escape y reposicionamiento quedan apagadas mientras está ralentizado.
Best with Espejismo
~55.8%
Condensador6400
- Proc cooldown reduced from 0.25s to 0.2s
- Debuff duration reduced from 4s to 3s
- Cooldown reduced from 50s to 40s
- Shock damage reduced from 50 to 43
- Shock damage spirit power growth increased from 0.14 to 0.19
- No longer dispels buffs (moved to Curse)
- * Condensador: Fire Rate reduced from 8% to 5%
- * Condensador: Cooldown increased from 40s to 60s
- * Condensador: Fixed proc rate being improved with general cooldown reduction
Built-by, win rate, build rate and top hero are sample until the match API is wired in. Effect, cost, value and the build tree are real client data.
Raw dataproperties, shop fields & API
identity
- id
- upgrade_capacitor
- slug
- capacitor
- token
- upgrade_capacitor
- kind
- upgrade
- updatedAt
- 2026-06-06T16:23:38.392Z
shop
- category
- weapon
- tier
- 4
- cost
- 6400
- groupLabel
- —
- filters
- EShopFilterMagicDamage, EShopFilterFireRate
- componentIds
- upgrade_chain_lightning
- upgradeIds
- —
properties (13)
| label | key | value |
|---|---|---|
| Cooldown | AbilityCooldown | 40s |
| Damage | Damage | 100 |
| Slow duration | SlowDuration | 3% |
| Cadencia de tiro | BonusFireRate | 5% |
| Bonus Per Chain | BonusPerChain | 43 · ↑0.19 |
| Cast delay | AbilityCastDelay | 0.2s |
| Chain Count | ChainCount | 6 |
| Chain Radius | ChainRadius | 10m |
| Chain Tick Rate | ChainTickRate | 0.4% |
| Damage Per Chain | DamagePerChain | 43 · ↑0.19 |
| Max Slow Percent | MaxSlowPercent | 75% |
| Proc chance | ProcChance | 20% |
| Proc cooldown | ProcCooldown | 0.2s |
Upgrades
| lvl | AP | upgrades |
|---|---|---|
| 1 | 1 | Proc chance +5, Cadencia de tiro +15, Damage Per Chain +25, Cooldown -32, Damage +25 |
