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Infernus Live

Infernus

~52.3% WR ~5.0% pick
Easy New-player friendly Disparo rápido PirómanoExplosivoQuemallantas

Infernus tiene muchas formas de infligir daño a lo largo del tiempo, quemando a los enemigos antes de comenzar la masacre. Debido a la velocidad vertiginosa de Infernus, sus enemigos no serán capaces de escapar de las llamas.

Signature abilities4
Napalm Impulso llameante Poscombustión Combustión conmocionadora ult at lvl 6
Ability 1
Napalm
25s
Instant cast

Lanza una mezcla incendiaria que inflige Spirit Damage, aplica ralentización y cubre a los objetivos de napalm.

1
Charges
6s
Charge cooldown
0.1s
Cast delay
20m
Cast range
1AP Charges +1
2AP Efecto del napalm: +0% % de robo de vida — Lifesteal Percent Hero +15%
5AP Efecto del napalm: +16% % de daño recibido y 0% % de curación — Incoming Damage Percent From Caster +17%, Healing received penalty -33%, Regen penalty -33%
Ability 2
Impulso llameante
38s
Instant cast

Te impulsa hacia adelante y obtienes Slow Resistance mientras dejas un rastro de llamas que inflige Spirit DPS. Mantén presionado Move Forward mientras la habilidad esté activa para impulsarte más lejos.

0.2s
Cast delay
3s
Duration
20m
Speed Burst Speed
30
DPS
1AP Cooldown -12s
2AP +4s s de duración del rastro y +30 de DPS — DPS +20, Ground Flame Duration +1s
5AP Habilita 0 cargas para la habilidad con 0s s de tiempo de recarga — Charges +2, Charge cooldown +14s
Passive
Poscombustión

Los impactos de las armas acumulan un efecto de quemadura que inflige Spirit DPS. Las habilidades restablecen la duración base de la quemadura.

14
DPS
3s
Burn Duration Base
3s
Burn Duration
0%
Outgoing Tech Damage Percent
1AP DPS +16
2AP Efecto de la quemadura: 0% % de daño espiritual — Outgoing Tech Damage Percent -35%
5AP +Afterburn Duration Max s de duración máxima de la quemadura — Burn Duration +3s
Ability 4
Combustión conmocionadora
165s
Instant cast

Conviértete en una bomba viviente que inflige Spirit Damage y aplica Stun a todos los enemigos cercanos tras un tiempo de retraso. Una vez lanzado, Combustión conmocionadora no se puede interrumpir.

12m
Radius
3.25s
Explode Delay
125
Damage
1.25s
Status Effect Stun
1AP Damage +100
2AP 165s s de tiempo de recarga y +0% % de robo de vida por explosión — Cooldown -75s, Life Steal Percent On Hit +100%
5AP +1.25s s de duración de aturdimiento y +12m m de radio — Stun duration +0.9s, Radius +10m
Guidehow to play

Infernus es el peleador de daño continuo (DoT) de Deadlock: no te revienta de golpe, te prende fuego y te aguanta mejor mientras te derrites. Su SMG no es el daño en sí, es el encendedor: cada disparo apila Afterburn, el Napalm baña al objetivo en llamas y todo el kit escala con espíritu, así que las almas van casi todas a espíritu y solo metes una línea chica de arma para esparcir la quemadura. Es complejidad 1 y está marcado como amigable para novatos, así que es un gran primer héroe: enciéndelos, dashea para entrar y salir, y deja que el DoT haga el trabajo.

El early game

Ganas el carril por constancia, no por burst, porque el Afterburn necesita varias balas para apilar a tope. Mantén fuego sostenido sobre un solo objetivo en vez de tapear: la quemadura sigue tickeando aunque te rompan la línea de visión, así que hasta una ventana corta rinde. Usa el Napalm para asegurar últimos golpes, pelear los denies y refrescar tu quemadura entre cargadores. El Flame Dash es tu botón de seguridad: dashea para salir de un dive, o atraviesa una oleada de tropas y deja que el rastro de fuego les vaya picando. Mete un punto temprano en Afterburn: su mejora de 1 punto casi triplica el daño de quemadura cerca de las 1000 almas, el momento en que Infernus de verdad se enciende. Compra un par de objetos de espíritu baratos y algo de vida/regen para no morir; eres de papel antes del robo de vida, así que respeta el dive temprano de los héroes de burst y no te sobreextiendas persiguiendo una kill.

El mid game

Aquí es donde Infernus cobra vida. Rushea Balas tóxicas: su sangrado por % de vida máxima y el corte de curación, encima del Afterburn, es insoportable para tanques y curadores, y los hace pedazos en cualquier intercambio largo. Suma Robo de vida espiritual para que la pelea de DoT de verdad te cure, e imbuye Recarga instantánea en el Napalm para no quedarte sin balas en plena pelea. Ahora rota fuerte: tu ulti en área es excelente para limpiar o disputar un círculo apretado, así que Flame Dash seguido de Concussive Combustion te deja caer sobre el punto rey de la colina de la Urna, robar un campamento neutral o disputar un Guardián. Caza objetivos aislados, enciéndelos y retrocede: el fuego termina el trabajo después de que te despegas.

El late game

En el late eres una máquina de DoT para teamfights. La tarea es simple: métete a un grupo apretado, suelta Napalm y la ulti para prender a todos, y luego kitea a toda velocidad mientras se cocinan. Apila reducción de espíritu (Desgarro espiritual más Exposición ascendente) para que tus quemaduras atraviesen de lleno la Resiliencia espiritual enemiga en vez de estancarse, y suma Rebote para que el Afterburn y las tóxicas salten de un objetivo a todo el grupo. Acumula espíritu puro con Espíritu ilimitado para escalar cada tick. Como tienes que entrar caminando para aplicar el fuego, ten lista una Barrera divina o un Cambio etéreo para sobrevivir a tu propio commit, y compra Inhibidor cuando el equipo necesite clavar a un carry que huye.

Combos y trucos

Napalm seguido de Concussive Combustion: lanza primero el Napalm para que el slow los deje pegados al piso, y luego la ulti; una vez que sale no se puede interrumpir, así que nadie se escapa del radio de la bomba. Flame Dash a Concussive es tu engage de cabecera y la forma más limpia de caer sobre un punto disputado. Acuérdate de que cada habilidad que lanzas refresca tu quemadura base, así que intercala Napalm entre cargadores para mantener el Afterburn al 100% de uptime aunque dejes de disparar. La Recarga instantánea imbuida en el Napalm te regala recarga gratis más cadencia en el instante en que lo lanzas, y resuelve el clásico 'me quedé sin balas en plena pelea'. Desgarro espiritual, Exposición ascendente y Vulnerabilidad mística juntos hacen que cada tick de quemadura escale en vez de aplanarse. Y el Fragmento repetidor te deja lanzar Concussive Combustion dos veces para una segunda detonación en una pelea apretada.

Buildsbuy order matters
Fase de carriles1600

Espíritu barato para potenciar Napalm y Afterburn, una segunda carga de Napalm para doble quemadura y limpiar oleadas, más algo de vida para sobrevivir la etapa de papel.

El mid game3200

Balas tóxicas es el spike prioritario: el sangrado por % de vida máxima y el corte de curación encima de la quemadura derriten tanques. Robo de vida espiritual para aguantar la pelea, Recarga instantánea en el Napalm para no quedarte sin balas, y Duración superior como tu primer gran spike de espíritu.

El late game6400

Desgarro espiritual y Exposición ascendente reducen la resistencia para que las quemaduras ignoren la Resiliencia espiritual, Rebote esparce el fuego a todo el grupo, Espíritu ilimitado y Reverberación mística suman espíritu en área, e Inhibidor cierra la pelea.

Situacional4000

Maldición anticura contra comps de mucha curación/robo de vida, Cambio etéreo o Piel de metal para sobrevivir al foco justo después de soltar la ulti, Derribar para clavar a un objetivo escurridizo dentro de tu fuego, Armadura espiritual contra alineaciones de burst de espíritu, y Fragmento repetidor para relanzar tu bomba.

Tips & tricks
Mantén fuego sostenido sobre un solo objetivo en vez de tapear: el Afterburn apila a lo largo de varias balas y sigue tickeando aunque te rompan la línea de visión.
Cada habilidad refresca la quemadura base, así que intercala Napalm entre cargadores para mantener el fuego al 100% de uptime aunque estés recargando.
Lanza el Napalm antes de la ulti: el slow los mantiene dentro del radio de la explosión, y Concussive Combustion no se puede interrumpir una vez que sale.
Balas tóxicas es tu derrite-tanques-y-curadores: su corte de curación más el sangrado por % de vida máxima se apila justo encima del Afterburn.
No te comas el retardo de detonación a pecho: ten listo Cambio etéreo o Barrera divina y actívalo a través de su control mientras la bomba se carga.
Con Rebote, dispararle a un solo cuerpo le pinta Afterburn y tóxicas a todos los de al lado: tu SMG de un objetivo se vuelve un encendedor en área.
Common questions

¿Infernus es bueno para principiantes?

Sí: es complejidad 1 y está marcado oficialmente como amigable para novatos. Lo que tienes que hacer es simple (enciéndelos, dashea para entrar y salir) y el daño por tiempo perdona errores, así que es un gran primer héroe recomendado.

¿Infernus es de arma o de espíritu?

Híbrido con espíritu como base. Afterburn, Napalm y la ulti escalan con espíritu, así que casi todas las almas van a espíritu; solo mantienes lo justo de arma (Balas tóxicas, Rebote) para aplicar y esparcir la quemadura. Un Infernus de pura arma está fuera del meta.

¿Qué debo rushear en Infernus?

Un punto en Afterburn más espíritu barato temprano: la mejora de 1 punto de Afterburn casi triplica la quemadura cerca de las 1000 almas. Luego Balas tóxicas y Robo de vida espiritual como tu primer spike del mid, seguidos de Duración superior.

¿Cómo juego bien Concussive Combustion?

Tiene un tiempo de carga pero es ininterrumpible una vez lanzada, así que tírala a través del control enemigo, idealmente después de que Napalm o Flame Dash los haya dejado a distancia de melee. Ten listo Cambio etéreo o Barrera divina si crees que te van a enfocar durante el retardo de detonación.

Profilevs roster
Health 83 Mobility 36 Burst 54 Sustain 30 Range 46 Ammo 72
Health 830
Regen 2/s
Move speed 6.7 m/s
Stamina 3
Burst DPS 52.4
Sustained 29.2
Range 55 m
Ammo 27
Primary weapon
Comentarios incendiarios
Disparo rápido
52.4
DPS
5.5
Bullet damage
9.5rps
Fire rate
27
Ammo
2.3s
Reload
29.2
Sustained DPS
142
Shots to down
26.06s
Time to kill
86
Weak-spot shots
149
Clip damage
vs 780 HP · body · no resist
Damage falloff100% → 10%
0m18m55m177.8m
Melee 50Light 116Heavy
Matchups

Como la mayoría de los adolescentes, Infernus era salvaje, rebelde e impetuoso. A diferencia de la mayoría de los adolescentes, Infernus era una criatura de otro plano y tenía un dominio sobrenatural del fuego. No hace falta decir que su juventud estuvo llena de incendios provocados, asesinatos y eliminación de pruebas, pero eso quedó en el pasado. Ahora como adulto, Infernus se ha tranquilizado considerablemente. Es feliz trabajando en un bar con buena música en vivo y hablando con gente interesante. Dicho esto, cuando alguien en el bar se pone agresivo o violento, no teme desempolvar las habilidades que una vez perfeccionó.

Win rate, skill order, builds and matchups are sample until the match API lands. Abilities, weapon math and the stat profile are real client data.

Update history34
  • Bullet size increased from 3 to 4
  • Combustión conmocionadora T3 increased from +0.75s Stun Duration to +0.9s
  • Impulso llameante DPS spirit scaling reduced from 1.0 to 0.7
  • Impulso llameante DPS now does half damage to objective
  • Poscombustión DPS increased from 12 to 14
  • Poscombustión T1 DPS increased from +14 to +16
  • Combustión conmocionadora T2 increased from +85% Explosion Lifesteal to +100%
  • Combustión conmocionadora T2 increased from -65s Cooldown to -75s
  • Reload time reduced from 2.491 to 2.25
  • Impulso llameante speed now moves faster by the same amount of speed above your base
  • Combustión conmocionadora T2 increased from +65% Explosion Lifesteal to +85%
  • Napalm damage reduced from 46 to 40
  • Napalm damage spirit scaling increased from 0.3 to 0.6
  • Napalm amplified damage taken reduced from 20% to 16%
  • Napalm T2 lifesteal increased from 10% to 15%
  • Impulso llameante DPS spirit scaling increased from 0.8 to 1.0
  • Poscombustión buildup is now 10% slower on body shots
  • Napalm T3 damage amp reduced from +20% to +17%
  • * Infernus: Bullet damage growth per boon reduced from 0.12 to 0.08
  • * Infernus: Impulso llameante T2 reduced from +35 to +30
  • * Infernus: Poscombustión T1 reduced from -25% Spirit Damage to -20%
  • * Infernus: Poscombustión T3 reduced from +28 DPS to +26
09-04-2025 Update04 sept 2025
  • Impulso llameante DPS reduced from 33 to 30
  • Impulso llameante T2 reduced from +37 DPS to +35
Raw data & APIopen JSON from the client
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