Lanza una mezcla incendiaria que inflige Spirit Damage, aplica ralentización y cubre a los objetivos de napalm.
Live
Infernus tiene muchas formas de infligir daño a lo largo del tiempo, quemando a los enemigos antes de comenzar la masacre. Debido a la velocidad vertiginosa de Infernus, sus enemigos no serán capaces de escapar de las llamas.
Napalm
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Impulso llameante
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Poscombustión
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Combustión conmocionadora
ult at lvl 6
Lanza una mezcla incendiaria que inflige Spirit Damage, aplica ralentización y cubre a los objetivos de napalm.
Te impulsa hacia adelante y obtienes Slow Resistance mientras dejas un rastro de llamas que inflige Spirit DPS. Mantén presionado Move Forward mientras la habilidad esté activa para impulsarte más lejos.
Los impactos de las armas acumulan un efecto de quemadura que inflige Spirit DPS. Las habilidades restablecen la duración base de la quemadura.
Conviértete en una bomba viviente que inflige Spirit Damage y aplica Stun a todos los enemigos cercanos tras un tiempo de retraso. Una vez lanzado, Combustión conmocionadora no se puede interrumpir.
Infernus es el peleador de daño continuo (DoT) de Deadlock: no te revienta de golpe, te prende fuego y te aguanta mejor mientras te derrites. Su SMG no es el daño en sí, es el encendedor: cada disparo apila Afterburn, el Napalm baña al objetivo en llamas y todo el kit escala con espíritu, así que las almas van casi todas a espíritu y solo metes una línea chica de arma para esparcir la quemadura. Es complejidad 1 y está marcado como amigable para novatos, así que es un gran primer héroe: enciéndelos, dashea para entrar y salir, y deja que el DoT haga el trabajo.
Ganas el carril por constancia, no por burst, porque el Afterburn necesita varias balas para apilar a tope. Mantén fuego sostenido sobre un solo objetivo en vez de tapear: la quemadura sigue tickeando aunque te rompan la línea de visión, así que hasta una ventana corta rinde. Usa el Napalm para asegurar últimos golpes, pelear los denies y refrescar tu quemadura entre cargadores. El Flame Dash es tu botón de seguridad: dashea para salir de un dive, o atraviesa una oleada de tropas y deja que el rastro de fuego les vaya picando. Mete un punto temprano en Afterburn: su mejora de 1 punto casi triplica el daño de quemadura cerca de las 1000 almas, el momento en que Infernus de verdad se enciende. Compra un par de objetos de espíritu baratos y algo de vida/regen para no morir; eres de papel antes del robo de vida, así que respeta el dive temprano de los héroes de burst y no te sobreextiendas persiguiendo una kill.
Aquí es donde Infernus cobra vida. Rushea Balas tóxicas: su sangrado por % de vida máxima y el corte de curación, encima del Afterburn, es insoportable para tanques y curadores, y los hace pedazos en cualquier intercambio largo. Suma Robo de vida espiritual para que la pelea de DoT de verdad te cure, e imbuye Recarga instantánea en el Napalm para no quedarte sin balas en plena pelea. Ahora rota fuerte: tu ulti en área es excelente para limpiar o disputar un círculo apretado, así que Flame Dash seguido de Concussive Combustion te deja caer sobre el punto rey de la colina de la Urna, robar un campamento neutral o disputar un Guardián. Caza objetivos aislados, enciéndelos y retrocede: el fuego termina el trabajo después de que te despegas.
En el late eres una máquina de DoT para teamfights. La tarea es simple: métete a un grupo apretado, suelta Napalm y la ulti para prender a todos, y luego kitea a toda velocidad mientras se cocinan. Apila reducción de espíritu (Desgarro espiritual más Exposición ascendente) para que tus quemaduras atraviesen de lleno la Resiliencia espiritual enemiga en vez de estancarse, y suma Rebote para que el Afterburn y las tóxicas salten de un objetivo a todo el grupo. Acumula espíritu puro con Espíritu ilimitado para escalar cada tick. Como tienes que entrar caminando para aplicar el fuego, ten lista una Barrera divina o un Cambio etéreo para sobrevivir a tu propio commit, y compra Inhibidor cuando el equipo necesite clavar a un carry que huye.
Napalm seguido de Concussive Combustion: lanza primero el Napalm para que el slow los deje pegados al piso, y luego la ulti; una vez que sale no se puede interrumpir, así que nadie se escapa del radio de la bomba. Flame Dash a Concussive es tu engage de cabecera y la forma más limpia de caer sobre un punto disputado. Acuérdate de que cada habilidad que lanzas refresca tu quemadura base, así que intercala Napalm entre cargadores para mantener el Afterburn al 100% de uptime aunque dejes de disparar. La Recarga instantánea imbuida en el Napalm te regala recarga gratis más cadencia en el instante en que lo lanzas, y resuelve el clásico 'me quedé sin balas en plena pelea'. Desgarro espiritual, Exposición ascendente y Vulnerabilidad mística juntos hacen que cada tick de quemadura escale en vez de aplanarse. Y el Fragmento repetidor te deja lanzar Concussive Combustion dos veces para una segunda detonación en una pelea apretada.
Espíritu barato para potenciar Napalm y Afterburn, una segunda carga de Napalm para doble quemadura y limpiar oleadas, más algo de vida para sobrevivir la etapa de papel.
Balas tóxicas
Espíritu mejorado
Recarga instantánea
Vulnerabilidad mística
Robo de vida espiritual
Duración superior
Balas tóxicas es el spike prioritario: el sangrado por % de vida máxima y el corte de curación encima de la quemadura derriten tanques. Robo de vida espiritual para aguantar la pelea, Recarga instantánea en el Napalm para no quedarte sin balas, y Duración superior como tu primer gran spike de espíritu.
Desgarro espiritual y Exposición ascendente reducen la resistencia para que las quemaduras ignoren la Resiliencia espiritual, Rebote esparce el fuego a todo el grupo, Espíritu ilimitado y Reverberación mística suman espíritu en área, e Inhibidor cierra la pelea.
Maldición anticura contra comps de mucha curación/robo de vida, Cambio etéreo o Piel de metal para sobrevivir al foco justo después de soltar la ulti, Derribar para clavar a un objetivo escurridizo dentro de tu fuego, Armadura espiritual contra alineaciones de burst de espíritu, y Fragmento repetidor para relanzar tu bomba.
¿Infernus es bueno para principiantes?
Sí: es complejidad 1 y está marcado oficialmente como amigable para novatos. Lo que tienes que hacer es simple (enciéndelos, dashea para entrar y salir) y el daño por tiempo perdona errores, así que es un gran primer héroe recomendado.
¿Infernus es de arma o de espíritu?
Híbrido con espíritu como base. Afterburn, Napalm y la ulti escalan con espíritu, así que casi todas las almas van a espíritu; solo mantienes lo justo de arma (Balas tóxicas, Rebote) para aplicar y esparcir la quemadura. Un Infernus de pura arma está fuera del meta.
¿Qué debo rushear en Infernus?
Un punto en Afterburn más espíritu barato temprano: la mejora de 1 punto de Afterburn casi triplica la quemadura cerca de las 1000 almas. Luego Balas tóxicas y Robo de vida espiritual como tu primer spike del mid, seguidos de Duración superior.
¿Cómo juego bien Concussive Combustion?
Tiene un tiempo de carga pero es ininterrumpible una vez lanzada, así que tírala a través del control enemigo, idealmente después de que Napalm o Flame Dash los haya dejado a distancia de melee. Ten listo Cambio etéreo o Barrera divina si crees que te van a enfocar durante el retardo de detonación.
Como la mayoría de los adolescentes, Infernus era salvaje, rebelde e impetuoso. A diferencia de la mayoría de los adolescentes, Infernus era una criatura de otro plano y tenía un dominio sobrenatural del fuego. No hace falta decir que su juventud estuvo llena de incendios provocados, asesinatos y eliminación de pruebas, pero eso quedó en el pasado. Ahora como adulto, Infernus se ha tranquilizado considerablemente. Es feliz trabajando en un bar con buena música en vivo y hablando con gente interesante. Dicho esto, cuando alguien en el bar se pone agresivo o violento, no teme desempolvar las habilidades que una vez perfeccionó.
Win rate, skill order, builds and matchups are sample until the match API lands. Abilities, weapon math and the stat profile are real client data.