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Escalating Resilience

Fortificación creciente

Arma ·Tier 3 · Pasivo
3200
What it does

Otorga resistencia balística cuando tus balas alcanzan a un héroe enemigo. Cada disparo solo otorga una acumulación.

Innate
Passive

Passive — works automatically once bought.

35%
Ammo
75
Vida
18%
Daño por arma
30
Max Armor Stacks
2%
Bullet Resist Per Stack
24%
Bullet Resist Duration
When to buy & tricks

Un objeto de arma de tier 3 que convierte quedarte en el tiroteo en armadura: cada vez que tus balas pegan a un héroe enemigo ganas una stack de resistencia balística, así que mientras más sigas disparando, más daño de arma rival te rebota. Encima trae daño de arma fijo, munición máxima y vida extra, lo que lo hace una compra limpia para carries de DPS de arma que quieren plantarse a intercambiar durante la pelea en vez de pokear y retroceder.

Cuándo comprarlo

Es la pieza de supervivencia del brawler para héroes de arma. Cómprala cuando las peleas se alargan y te estás comprometiendo a intercambios largos: héroes como Espectro (Wraith), Vindicta, McGinnis, Infernus y Mo y Krill, que se estacionan sobre un objetivo y mantienen las balas fluyendo, suben la resistencia más rápido y le sacan más jugo. El detalle es la regla de una stack por disparo: cada tiro solo da una sola stack, así que las armas de dispersión y multi-perdigón (Abrams, Pocket, cualquiera con Disparo dividido) y los disparos alternos explosivos acumulan mucho menos que un arma rápida de un solo tiro. Además es solo resistencia balística: no hace nada contra un asesino de burst de espíritu, así que cómprala cuando la amenaza enemiga son las balas, no el espíritu.

Una stack por disparo: las armas rápidas de un solo tiro suben la resistencia mucho más que las escopetas o dispersiones de perdigones, donde toda la ráfaga cuenta una sola vez.
Las stacks se quedan un rato después de que dejas de disparar, así que la resistencia que construiste al inicio del teamfight te lleva por la parte fea.
Es resistencia balística, no resistencia al daño en general: no la metas esperando sobrevivir al burst de un mago de espíritu.
Combina natural con cadencia y tamaño de cargador: más balas en el objetivo significa que llegas a las stacks máximas antes y las refrescas por más tiempo.

¿Vale la pena Fortificación creciente?

En un carry de arma de fuego sostenido, sí: es una compra de arma de tier 3 flexible que te hace progresivamente más tanque mientras más aguantas la pelea, y encima suma daño de arma, munición y vida. Es floja en héroes de burst, de dispersión y de escopeta que no pueden mantener las stacks, e inútil contra daño de espíritu puro.

¿Ayuda contra el daño de espíritu?

No. Solo da resistencia balística, así que recorta las balas enemigas pero no hace nada contra el daño de habilidades o el burst de espíritu que te entra. Cómprala contra alineaciones cargadas de armas, no contra un asesino que escala con espíritu.

Built by
Best with Paige ~53.3%
build share · win rate when built
Performance
~46.0% Win rate
23.0% Build rate
-0.1 vs last patch
12' avg buy
Win rate by rank
Ini
See
Alc
Arc
Rit
Ete
Cost & valueper 1000 souls
Builds on Cartucho extendido 800 +2400
Ammo 35% 10.9/1k
Vida 75 23.4/1k
Bullet Resist Per Stack 2% 0.6/1k
Bullet Resist Duration 24% 7.5/1k
Tier bonuses scale with souls spent in the tree →
Upgrade path
Mejora desde
This item
Fortificación creciente3200
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Built-by, win rate, build rate and top hero are sample until the match API is wired in. Effect, cost, value and the build tree are real client data.

Raw dataproperties, shop fields & API

identity

id
upgrade_reinforcing_casings
slug
escalating-resilience
token
upgrade_reinforcing_casings
kind
upgrade
updatedAt
2026-06-06T16:23:38.392Z

shop

category
weapon
tier
3
cost
3200
groupLabel
Magazines
filters
EShopFilterWeaponDamage, EShopFilterDurability, EShopFilterFireRate
componentIds
upgrade_clip_size
upgradeIds

properties (6)

labelkeyvalue
VidaBonusHealth75
Daño por armaBaseAttackDamagePercent18%
AmmoBonusClipSizePercent35%
Bullet Resist DurationBulletResistDuration24%
Bullet Resist Per StackBulletResistPerStack2%
Max Armor StacksMaxArmorStacks30

Upgrades

lvlAPupgrades
11Bullet Resist Per Stack +2, Max Armor Stacks +20, Ammo +30, Vida +125, Daño por arma +10