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Combate·Combate

Parada

Una parada convierte un ataque cuerpo a cuerpo comprometido en una ventana de castigo. Acertar aturde al agresor y aumenta el daño que recibe. La respuesta puede venir de armas y habilidades del equipo además de otro puñetazo.

Resumen

Reacciona al ataque, no a la cercanía

Espera un intento comprometido en vez de pulsar cuando alguien se acerque. Desperdiciar la parada le da una apertura más clara. Practica contra golpes rápidos y cargados alternos, después contra entradas donde el compañero se detiene a propósito sin golpear.

Considera la acción que interrumpes

Parar pausa tu recarga. Durante una esquiva normal de suelo también detiene movimiento e impulso, dejando la parada en ese punto. Decide si frenar es seguro antes de usarlo como defensa móvil. La resistencia normal a penalizaciones no acorta el aturdimiento de quien recibe una parada.

Fuente
Historial de cambios25
  • Parrying a trooper no longer resets your parry cooldown (however it won't end your parry early like a hero hit does)
  • Melee
  • Melee damage growth per boon reduced by 5%
  • Quarters: Melee Resistance increased from 15% to 20%
  • Melee
  • Blank: Melee Resistance increased from +25% to +30%
  • Fists: Melee damage reduced from 25% to 20%
  • Guardianes melee attempt range reduced from 6.1m to 5m
  • Guardianes melee damage range reduced from 8m to 7m
  • Players can no longer Parada troopers
  • Heavy Melee Cancel momentum is significantly reduced
  • Fixed issues with denying melee soul orbs
Datos y APIAPI

identity

id
mechanic_parry
slug
parry
category
combat
flowStage
fighting
aliases
parry de melee, ventana de parry, counter de melee, bloqueo, parry con la tecla F, derribo por parry, parada, parry, ventana de parada, contra de melee
sourcePath
manual:mechanics/parry
updatedAt
2026-09-20T22:00:00.000Z