Parada
Una parada convierte un ataque cuerpo a cuerpo comprometido en una ventana de castigo. Acertar aturde al agresor y aumenta el daño que recibe. La respuesta puede venir de armas y habilidades del equipo además de otro puñetazo.
Reacciona al ataque, no a la cercanía
Espera un intento comprometido en vez de pulsar cuando alguien se acerque. Desperdiciar la parada le da una apertura más clara. Practica contra golpes rápidos y cargados alternos, después contra entradas donde el compañero se detiene a propósito sin golpear.
Considera la acción que interrumpes
Parar pausa tu recarga. Durante una esquiva normal de suelo también detiene movimiento e impulso, dejando la parada en ese punto. Decide si frenar es seguro antes de usarlo como defensa móvil. La resistencia normal a penalizaciones no acorta el aturdimiento de quien recibe una parada.
Historial de cambios25
- Parrying a trooper no longer resets your parry cooldown (however it won't end your parry early like a hero hit does)
- Melee
- Melee damage growth per boon reduced by 5%
- Quarters: Melee Resistance increased from 15% to 20%
- Melee
- Blank: Melee Resistance increased from +25% to +30%
- Fists: Melee damage reduced from 25% to 20%
- Guardianes melee attempt range reduced from 6.1m to 5m
- Guardianes melee damage range reduced from 8m to 7m
- Players can no longer Parada troopers
- Heavy Melee Cancel momentum is significantly reduced
- Fixed issues with denying melee soul orbs
Datos y APIAPI
identity
- id
- mechanic_parry
- slug
- parry
- category
- combat
- flowStage
- fighting
- aliases
- parry de melee, ventana de parry, counter de melee, bloqueo, parry con la tecla F, derribo por parry, parada, parry, ventana de parada, contra de melee
- sourcePath
- manual:mechanics/parry
- updatedAt
- 2026-09-20T22:00:00.000Z