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Abrams Live

Abrams

~51.3% WR ~6.6% pick
Easy Escopeta ResistenteLuchadorCabeza dura

Abrams tiene la corpulencia y la resistencia necesarias para liderar desde el frente, y a menudo embiste contra sus enemigos y los ve dispersarse. Si sus enemigos desperdician su munición en él, sus compañeros de retaguardia pueden inflingir daño con impunidad.

Signature abilities4
Extracción de vida Embestida de hombro Fortificación infernal Impacto sísmico ult at lvl 6
Ability 1
Extracción de vida
42s
Instant cast

Drena vida a los enemigos cercanos para infligir Spirit DPS y convertir parte del daño infligido en Healing.

4s
Duration
8m
Radius
22↑0.6
DPS
70%
Healing from damage
1AP Cooldown -20s
2AP Duration +2s
5AP +8m de radio y +22 de DPS con escalado espiritual mejorado — DPS +18, DPS +0.12, Radius +3m
Ability 2
Embestida de hombro
33s
Instant cast

Embiste hacia adelante, Pulling a los enemigos a los que alcance. Empujar a un héroe contra un muro aplica Stun. Si chocas contra un héroe, te mueves más rápido durante la embestida.

1.4s
Duration
30↑1.4
Damage
0.3s
Status Effect Stun
1AP Aplica +0% de ralentización por0% s — Slow +40%, Slow duration +3%
2AP Al empujar contra un muro: +0.3s s de aturdimiento — Stun duration +0.8s
5AP 33s s de tiempo de recarga al chocar contra un héroe: +0 de daño por arma por 0s s. — Cooldown -20s, Weapon Damage Bonus +1.5, Weapon Power Increase Duration +6s
Passive
Fortificación infernal

Obtiene atributos defensivos adicionales. Recibir daño le otorga temporalmente Regen a cambio de una parte del daño recibido.

13%
Regen Incoming Damage Percent
20s
Regen Incoming Damage Duration
1AP Bonus Max Health +200
2AP Melee Lifesteal +18%
5AP +0% de resistencia a efectos negativos +13% de daño regenerado — Regen Incoming Damage Percent +8%, Resistencia a efectos negativos +20%
Ability 4
Impacto sísmico
185s
Instant cast

Salta alto en los aires antes de chocar contra el suelo, lo que inflige Spirit Damage y aplica Stun.

0s
Status Effect Unstoppable
100↑2.33
Damage
1.6s
Status Effect Stun
1AP Cooldown -35s
2AP Stun duration +0.8s
5AP Al lanzarla, te vuelves imparable por 0s s y el radio de impacto aumenta 9m m — Immunity Duration +6s, Impact Radius +6m
Guidehow to play

Abrams es el tanque-peleador cabeza dura de la primera línea: se mete al centro del equipo rival, se come sus cooldowns y se niega a morir mientras tu backline limpia. Gana acortando distancia, clavando a un objetivo contra la pared y plantándose en la pelea, donde Sifón de vida y Resiliencia infernal lo mantienen curándose. Es esponja de daño e iniciador, no carry — y al ser complejidad 1, con sustain de fábrica que perdona errores, es el mejor héroe para aprender el macro de Deadlock.

Early game

El early es la fase floja de Abrams — no tiene burst, así que farmea limpio y ya. Lasthitea y niega orbes con la escopeta (cargador de 9, su único rango es a quemarropa) y no te metas al poke abierto de Garra Gris, Vindicta o Siete. Sube primero 1 punto en Embestida y 1 en Resiliencia infernal: la embestida es tu entrada/escape y la resiliencia convierte los trades en vida temporal. En cuanto un rival se sobre-extiende, embístelo contra la pared más cercana para un stun gratis → melee pesado → escopetazo a quemarropa. Las primeras compras son puro sustain: Regeneración adicional para llegar full entre trades, Tiro restaurador (lo buffearon este parche) para que un escopetazo te cure, más Cara a cara y Robo de vida cuerpo a cuerpo para que tu patrón a quemarropa se cure solo.

Mid game

Acá está el spike de Abrams. Maxea Sifón de vida y Embestida y te vuelves un iniciador de verdad: Embestida → stun contra la pared → melee pesado → escopeta en la cara. Rota a cada pelea y divéale al objetivo más squishy — tu trabajo es comerte cooldowns y romper la formación enemiga para que tu equipo farmee el caos. Compra Punta hueca y Frenético para que la pelea de verdad escale tu arma (tu sustain te mantiene arriba del 65% de vida, así que Punta hueca queda activa siempre, y Frenético crece cada vez que te disparan). Reparte entre Armadura antibalas y Armadura espiritual para el meta cargado de espíritu de junio, y agarra Velocidad persistente para que los kiteadores no te frenen lejos de tu objetivo.

Late game

En el late, Abrams es una primera línea casi imposible de matar. Impacto sísmico es tu apertura de teamfight y tu peel — sáltale encima a la backline apiñada, ideal después del CC de un compañero o con Imparable activo para que no te aturdan en el aire. Con Resiliencia infernal, Sifón de vida y los objetos cumbre de tanque (Gigante, Renacimiento del alma, Coloso) sobrevives más que nadie, lo que te vuelve el mejor cuerpo del juego para anclar el círculo de la Urna reworkeado tipo rey de la colina — simplemente te paras ahí y vives. Puños aplastantes convierte tu pin contra la pared en un misil de melee pesado. La única regla: nunca persigas kiteadores en campo abierto; elige tus entradas desde cobertura.

Combos y trucos

Combo de pin contra la pared: embiste a un rival contra el terreno → stun → melee pesado (potenciado por Puños aplastantes / Carga cuerpo a cuerpo + Golpe espiritual) → escopetazo a quemarropa. El pin te regala toda la secuencia, así que busca peleas cerca de paredes y pasillos. Bloqueo con ulti: Impacto sísmico ya mete CC al aterrizar — suma Derribar o Hechizo ralentizador para que la backline no se disperse, y prende Imparable antes para que no te aturdan a medio salto. Un parche reciente deja a Abrams usar objetos durante Impacto sísmico: Salto majestuoso a mitad de ulti reposiciona dónde caes para alargar la entrada (en el foro lo marcaron como quizá no intencional, pero funciona en vivo). Déjate pegar a propósito — Frenético, Fortificación creciente y Resiliencia infernal premian quedarte en medio del equipo, así que que te enfoquen literalmente te hace más fuerte.

Buildsbuy order matters
Fase de carriles1600

Puro sustain para que un carril sin burst nunca te castigue. Tiro restaurador te cura con cada escopetazo, Cara a cara potencia tu rango a quemarropa, Robo de vida cuerpo a cuerpo banca el melee pesado tras un pin, y Golpe espiritual le mete poder barato a tu embestida y a tus golpes.

Mid game3200

Haz que la pelea escale tu arma. Punta hueca queda activa porque tu sustain te mantiene arriba del 65% de vida; Frenético crece a medida que recibes daño. Armadura antibalas y espiritual te vuelven el imán resistente, Velocidad persistente le gana a los slows, y Carga cuerpo a cuerpo sobrecarga el melee pesado tras un pin.

Late game6400

Primera línea inmortal más un misil de pin contra la pared. Puños aplastantes y A quemarropa fijan y borran objetivos en tu cara, Desbordamiento espiritual premia quedarte en la pelea, y Gigante + Renacimiento del alma te vuelven el mejor cuerpo para anclar la Urna. Mete Imparable antes de entrar para que los kiteadores no te saquen del foco.

Situacional4000

Tecnología según el matchup. Balas tóxicas o Maldición anticura apagan comps de sustain (Látigo, Bebop, Infernus). Piel de metal te deja divear una backline cargada de armas, Hechizo ralentizador / Derribar / Golpe fantasmal clavan a kiteadores como Vindicta y Garra Gris, y Barrera divina hace peel para ti o para un compañero que dive.

Tips & tricks
Busca peleas cerca de paredes y pasillos — embestir contra el terreno es un stun gratis que arma todo tu combo de melee a escopeta.
No abras con Impacto sísmico en seco contra un equipo disperso. Cáele a un grupo apiñado tras un CC o con Imparable prendido, y úsalo tanto para peel/disrupción como para daño.
Eres débil contra kiteadores a distancia (Siete, Vindicta, Garra Gris) — compra Velocidad persistente más algo para acortar distancia, entra desde cobertura y nunca persigas por carriles abiertos.
Mantente arriba del 65% de vida: Resiliencia infernal y Sifón de vida te mantienen full, lo que deja activos siempre el daño de arma extra de Punta hueca y el desgarro de resistencia balística.
Que te enfoquen es bueno para ti — Frenético, Fortificación creciente y Resiliencia infernal convierten el daño que recibes en poder, así que divéale al centro en vez de pokear.
Mantén a los enemigos dentro del aura de Sifón de vida. Pégalos a ti con Golpe vital o un slow para que el campo de curación y drenaje siga ticando a tu favor.
Common questions

¿Abrams es bueno para principiantes?

Sí — es complejidad 1, no tiene combos de ejecución y su sustain de fábrica perdona errores de posicionamiento. Es el mejor héroe para aprender el macro y los teamfights de Deadlock.

¿Abrams de arma o de espíritu?

El peleador de arma es la build estándar y más fuerte: escopeta más Punta hueca / Frenético más objetos de tanque. Existe una ruta de espíritu a fuego lento (Explosión mística, Pulso atormentador, Espíritu mejorado) que escala al late, pero es más floja y más lenta.

¿Cómo acierto Impacto sísmico?

No saltes contra un equipo disperso. Úsalo tras una entrada o un CC, o con Imparable activo para que no te aturdan en el aire, apunta el golpe a un grupo apiñado y valora la disrupción tanto como el daño.

¿El parche de −10 de vida base mató a Abrams?

No. Todos los héroes perdieron 10 de vida, y sus resistencias, su escalado de vida temporal y su robo de vida lo mantienen bastante tanque. Los datos actuales lo ponen más o menos en tier A, con un winrate cerca del 50–51%.

Profilevs roster
Health 68 Mobility 16 Burst 49 Sustain 93 Range 14 Ammo 11
Health 800
Regen 1.5/s
Move speed 6.4 m/s
Stamina 3
Burst DPS 51.5
Sustained 48.5
Range 40 m
Ammo 9
Primary weapon
Caso cerrado
Escopeta
51.5
DPS
3.6×9
Bullet damage
1.6rps
Fire rate
9
Ammo
0.4s
Reload
48.5
Sustained DPS
25
Shots to down
15.79s
Time to kill
15
Weak-spot shots
292
Clip damage
vs 780 HP · body · no resist
Damage falloff100% → 10%
0m17m40m177.8m
Melee 50Light 116Heavy
Matchups

Contundente, testarudo y alcohólico, el detective Abrams ha sido un elemento clave en la escena de investigación de Nueva York por años. Desde arte robado hasta personas desaparecidas y asesinatos rituales, Abrams no solo tomaba cualquier caso que llegaba a su escritorio, sino que los resolvía.

Pero sus días de seguir a esposos infieles llegaron a su fin el día que abrió la puerta de su oficina y encontró El Tomo sobre su escritorio.

Win rate, skill order, builds and matchups are sample until the match API lands. Abilities, weapon math and the stat profile are real client data.

Update history35
  • Fortificación infernal T1 changed from "+1.5 Health Regen" to "+200 Max Health"
  • Fortificación infernal T2 changed from "200 Max Health" to "+18% Robo de vida cuerpo a cuerpo" (40% effective vs non-heroes)
  • Impacto sísmico T2 increased from +0.7s Stun Duration to +0.8s
  • Impacto sísmico T3 Imparable duration increased from 5s to 6s
  • Extracción de vida heal reduced from 80/40% to 70/35%
  • Fixed speed coming out of canceling Embestida de hombro being too high when hitting a hero
  • Melee damage per boon increased by 10%
  • Extracción de vida range increased from 7.5m to 8m
  • Extracción de vida T3 range reduced from +3.5m to +3m
  • Fortificación infernal T3 increased from +7% Damage Regenerated to +8%
  • Impacto sísmico impact height increased from 4m to 6m
  • Bullet damage reduced from 3.86+0.13/boon to 3.6+0.1/boon
  • Extracción de vida DPS reduced from 29 to 22
  • Extracción de vida range reduced from 10m to 7.5m
  • Extracción de vida is now circular rather than just in front of him
  • Extracción de vida range no longer increases with Spirit Power
  • Gun Falloff range reduced from 20m-46m to 17m-40m
  • Bullet damage growth reduced from +0.154 to +0.13
  • Extracción de vida T3 reduced from +31 DPS to +20 DPS and Increased Spirit Scaling (+0.12)
  • Fixed Embestida de hombro T1 triggering from non-heroes
  • Impacto sísmico damage increased from 55 to 75
  • Embestida de hombro cooldown reduced from 37s to 33s
  • Embestida de hombro T3 reduced from -22s Cooldown to -18s
  • Impacto sísmico T3 duration increased from 3s to 4s
  • * Abrams: Extracción de vida damage and spirit scaling reduced by 10%
  • * Abrams: Extracción de vida heal ratio increased by 10%
  • * Abrams: Embestida de hombro T1 changed from +25% Weapon Power to +20 Bullet Damage Per Shot (results in a weaker followup melee hit)
09-04-2025 Update04 sept 2025
  • Fortificación infernal damage regenerated increased from 12% to 13%
Raw data & APIopen JSON from the client
abramsslug6heroIdatlascodeName1complexityfalsenewPlayer2026-06-06T16:23:38.392ZupdatedAt