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Warden Live

Guardia

~46.6% WR ~10.3% pick
Moderate Impactos fuertes IniciadorValienteImparable

Guardia lidera en el frente, lanzándose a la batalla y dificultando la capacidad de sus oponentes para luchar de manera efectiva. Pero lo que Guardia considera valiente, otros lo consideran temerario y, si no tiene cuidado, puede verse fácilmente en problemas.

Signature abilities4
Frasco alquímico Fuerza de voluntad Palabra amarrada Última defensa ult at lvl 6
Ability 1
Frasco alquímico
12s
Instant cast

Lanza un frasco que inflige daño y reduce el daño por arma y la velocidad de movimiento de los enemigos a los que impacta.

0.1s
Cast delay
5.5m
Radius
60↑0.73
Damage
20%
Move Speed Slow Pct
1AP Golpea a los enemigos y pierdes 0% resistencia. — Stamina Reduction +1%
2AP +60 de daño y -25 % de daño del arma — Damage +40, Weapon Power Debuff -20
5AP 12s s de tiempo de recarga, +5.5m m de radio y aplica -0% % de cadencia de tiro — Fire Rate Slow +30%, Cooldown -7s, Radius +2m
Ability 2
Fuerza de voluntad
40s
Instant cast

Obtienes una barrera y velocidad de movimiento adicional.

5s
Duration
125
Combat barrier
15
Move Speed Bonus Pct
1AP Move Speed Bonus Pct +20
2AP 40s s de tiempo de recarga y +5s s de duración — Cooldown -22s, Duration +2s
5AP +0% % de resistencia a efectos negativos y escalado mejorado de la barrera — Resistencia a efectos negativos +40%, Combat barrier +2.5
Ability 3
Palabra amarrada
34s
Press

Maldice a un héroe enemigo. Si no se aleja de su posición inicial en el tiempo de huida, recibirá daño y quedará inmovilizado.

0.15s
Cast delay
15m
Cast range
110↑2.44
Damage
1.75s
Immobilize Duration
1AP Guardia inflige +0% % de daño balístico adicional durante 0% s a los héroes atrapados — Bullet resist reduction +20%, Bullet Armor Reduction Duration +5%
2AP +1.75s s de duración — Immobilize Duration +0.75s
5AP 34s s de tiempo de recarga y silencia a los enemigos hasta que escapen o queden inmovilizados — Cooldown -18s, Silence Debuff +1
Ability 4
Última defensa
155s
Instant cast

Después de cargar por 2s s, emite pulsaciones que infligen daño a los enemigos y te curan en función del daño infligido. Mientras canalices Última defensa, aumentarás considerablemente tu resistencia balística y espiritual.

2s
Cast delay
6s
Duration
12m
Radius
70↑1.3
Pulse DPS
1AP Radius +4m
2AP +70 de DPS 155s s de tiempo de recarga — Pulse DPS +40.5, Cooldown -30s
5AP +6s s de duración y eres imparable y +50% % de resistencia al canalizar — Duration +3s, Unstoppable Cast Delay +1s, Resistencia balística +30%, Resistencia espiritual +30%
Guidehow to play

Guardia (Warden) es un iniciador de primera línea amigable para principiantes (complejidad 2/5) que entra, ralentiza y enraíza a un objetivo clave, y luego obliga al enemigo a quemar estamina y cooldowns para escapar. Gana clavando a alguien con Frasco alquímico hacia Palabra vinculante y convirtiendo ese root en una kill con el cargador de su arma pesada y el foco de su equipo, mientras Última resistencia le deja tanquear y curarse a través del agarrón. Pickéalo si quieres un bruiser simple y cargado de control que crea ventanas de kill en vez de superar a alguien a puro burst en solitario.

Early game

El arma de Guardia pega fuerte por bala pero los proyectiles son lentos, así que lasthitear y negar se siente torpe hasta que compras Balas de alta velocidad — ese es tu primer power spike y hace que tu poke de verdad conecte. Eres lo bastante tanque para lanear agresivo: tira Frasco alquímico en cooldown para recortar el daño de arma del enemigo y ralentizarlo, luego gana el intercambio. Baitea su dash antes de comprometerte, y mantén una Última resistencia cargada lista como botón de pánico en una esquina o bajo la torre, donde puedes robar vida de los súbditos mientras la resistencia balística/de espíritu tanquea su burst. Compras tempranas: Balas de alta velocidad primero, luego sustain como Tiro restaurador o Rito de curación, más Balas mata monstruos y Vida adicional para mantenerte sano en la primera línea.

Mid game

Pon tu core online: Recarga instantánea para que sigas disparando justo después de Frasco o Palabra vinculante, más un escalador de arma como Artillería veloz. Rota a las peleas y caza al objetivo inmóvil o con poca estamina — tu jaula es un root con retraso, así que móntalo en vez de castearlo a ciegas. Contra cualquier comp de movilidad, Hechizo ralentizador se vuelve obligatorio para que los héroes no puedan simplemente dashear afuera de Palabra vinculante. Espíritu mejorado es inusualmente eficiente acá porque el poder de espíritu buffea tu cadencia de fuego Y tu Frasco/ulti. Aquí también es donde empiezas a ganar peleas de Urna: tu canalización y tus roots son excelentes para aguantar el círculo de captura por zona mientras niegas a los que la disputan.

Late game

Guardia se vuelve un carry de arma dentro de su propia ulti. Stackea Rebote para que tus balas pesadas reboten por un equipo enemigo amontonado mientras Última resistencia te cura con cada golpe — ese es el mayor giro de teamfight de la build. Frenesí te hace inatrapable y letal cuando estás bajo, y A quemarropa o Tiro de suerte empujan tu daño por encima del tope. Palabra vinculante al máximo suma amplificación de daño de bala sobre el objetivo enraizado, así que enraíza al carry enemigo y descarga tu cargador en un objetivo que no puede esquivar. Mantén un lujo defensivo — Armadura espiritual, Piel de metal o Imparable — para sobrevivir el dive y que no te peeleen lejos de tu objetivo en la jaula.

Combos y trucos

Frasco → Palabra vinculante es el pan de cada día: tira el Frasco mejorado en el instante en que dashean, y el slow más el drenaje de estamina hace que no puedan salir del radio de la jaula antes del timer, así que el root pega. Contra Pocket, Espejismo, Látigo o Víbora, Hechizo ralentizador → Palabra vinculante primero para que físicamente no puedan dashear afuera. Mete la barrera de Willpower mientras empiezas Última resistencia para volverte casi inmatable mientras te curas de tu propio daño. Usa Salto majestuoso para reposicionar la canalización que de otro modo es estática — salta sobre squishies o sal de un mal lugar a mitad de ulti. Fragmento repetidor te deja doble-castear Palabra vinculante para re-enjaular a un carry a través de su primer escape, o ecoar Última resistencia para un segundo burst de sustain en un agarrón largo.

Buildsbuy order matters
Fase de carriles1600

Arregla primero los proyectiles lentos, luego supera al carril con sustain. Balas de alta velocidad hace tu arma confiable; Tiro restaurador y Rito de curación te dejan ganar intercambios, mientras que Balas mata monstruos y Vida adicional te mantienen sano en la primera línea.

Mid game3200

La recarga al castear mantiene tu arma disparando a través de tu control. Recarga instantánea y Artillería veloz son core; Hechizo ralentizador garantiza que Palabra vinculante conecte; Espíritu mejorado escala arma y habilidades a la vez; Velocidad persistente y Robo de vida balístico te ayudan a pegarte y sobrevivir.

Late game6400

Vuélvete un carry de arma dentro de Última resistencia. Rebote esparce las balas pesadas por el equipo apilado mientras te curas; Frenesí te hace inatrapable; A quemarropa y Tiro de suerte amontonan daño; Imparable te lleva hasta la backline para que no te peeleen lejos de tu objetivo en la jaula.

Situacional5200

Cambia según el matchup. Armadura espiritual y Piel de metal para burst de espíritu o de bala; Reductor de desventajas contra silencio/control que peelea tu engage; Derribar baja a Vindicta/Talon/Espectro; Fragmento repetidor doble-castea Palabra vinculante o Última resistencia; Salto majestuoso reposiciona tu canalización.

Tips & tricks
Nunca castees Palabra vinculante a ciegas — quita el escape con Frasco o Hechizo ralentizador y baitea el dash primero, ya que la jaula es un root con retraso.
Balas de alta velocidad es tu primera compra; sin ellas las balas lentas hacen de los últimos golpes y denies una moneda al aire.
Empieza Última resistencia cuando el enemigo se compromete, mete Willpower, y canaliza cerca de la torre o detrás de una esquina — nunca al descubierto sin salida.
El poder de espíritu buffea tu cadencia de fuego, así que objetos de espíritu baratos como Espíritu mejorado también mejoran tu arma, no solo tus habilidades.
Contra voladores y spammers de dash, compra Hechizo ralentizador y Derribar o te van a kitear afuera tanto de tu root como de tu ulti.
Los puntos tardíos en Palabra vinculante amplifican el daño de bala sobre el objetivo enraizado — guarda el cargador completo de tu arma pesada para esa ventana.
Common questions

¿Guardia es de arma o de espíritu?

Arma es la build estándar este parche. La meta favorece las armas y su cadencia de fuego escala con poder de espíritu, así que picks de espíritu baratos como Espíritu mejorado y Recarga instantánea también ayudan a tu arma. Trata los objetos de espíritu como pegamento de control y utilidad, no como tu daño principal — el Guardia de espíritu/ulti pura está fuera de la meta.

¿Guardia es bueno para principiantes?

Sí, es uno de los héroes más amigables para principiantes con complejidad 2/5: un root de apuntar y clic, una ulti de canalización defensiva que perdona, y un arma simple de alto daño. La parte difícil es usar Frasco y Hechizo ralentizador para montar la jaula en vez de tirarla a ciegas.

¿Por qué mi Guardia se siente débil?

Se mantiene alrededor de tier B: no es tan explosivo ni tan tanque como los mejores bruisers, y héroes móviles o a distancia como Vindicta, Garra Gris y Pocket lo kitean. Necesita que el equipo convierta sus ventanas de control — en solitario, espera que te kiteen. Clava los roots sobre objetivos en tierra y pelea con aliados cerca.

Profilevs roster
Health 72 Mobility 8 Burst 83 Sustain 75 Range 70 Ammo 50
Health 805
Regen 2/s
Move speed 6.3 m/s
Stamina 3
Burst DPS 66.1
Sustained 40
Range 58 m
Ammo 17
Primary weapon
Costo de la libertad
Impactos fuertes
66.1
DPS
17.3
Bullet damage
3.8rps
Fire rate
17
Ammo
2.9s
Reload
40
Sustained DPS
46
Shots to down
17.63s
Time to kill
28
Weak-spot shots
294
Clip damage
vs 780 HP · body · no resist
Damage falloff100% → 10%
0m20m57.5m177.8m
Melee 50Light 116Heavy
Matchups

La mayoría de la gente cree que lo sobrenatural llegó al mundo hace 50 años. Pero no podrían estár más equivocados. Su presencia dio forma al folclore durante generaciones… y, mientras haya gente que teme a las sombras, ha habido quienes han dedicado su vida a luchar en ellas.

Procedente de un linaje de alquimistas militantes, la familia de Guardia siempre se preparaba para el día en que tuvieran que evitar un apocalipsis místico…, sin embargo, con el paso del tiempo la importancia de las lecciones parecía cada vez menos importante. Lo que antes se consideraba una seria advertencia se fue transformando poco a poco en anécdotas divertidas contadas por sus supersticiosos abuelos.

Win rate, skill order, builds and matchups are sample until the match API lands. Abilities, weapon math and the stat profile are real client data.

Update history35
  • Bullet damage per boon reduced from 0.38 to 0.34
  • Fuerza de voluntad T3 debuff resistance now retroactively applies to existing debuffs when cast
  • Palabra amarrada T2 no longer increases cast range by +12m
  • Bullet damage growth reduced from 0.47 to 0.44
  • Última defensa healing reduced by 25%
  • Bullet damage increased from 16.2 to 16.6
  • Bullet damage growth increased from 0.44 to 0.48
  • Health regen reduced from 3 to 2
  • Frasco alquímico radius reduced from 6.5m to 5.5m
  • Frasco alquímico T2 now also grants +1m
  • * Guardia: Base bullet damage increased from 15 to 16.2
  • * Guardia: Palabra amarrada range increased from 19m to 20m
  • * Guardia: Última defensa DPS spirit scaling reduced from 1.45 to 1.3
  • * Guardia: Fire rate spirit scaling increased from 0.22 to 0.25
09-04-2025 Update04 sept 2025
  • Base Sprint speed reduced from 2.5 to 2
  • Frasco alquímico T2 reduced from +45 to +40
  • Última defensa spirit scaling reduced from 1.6 to 1.45
  • Bullet base damage reduced from 17 to 15
  • Bullet damage growth increased from 0.38 to 0.44
  • DPS reduced from 74 to 70
  • Última defensa lifesteal vs non-heroes reduced from 15% to 10%
  • Base bullet damage reduced from 17.6 to 17
Raw data & APIopen JSON from the client
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