Lanza un frasco que inflige daño y reduce el daño por arma y la velocidad de movimiento de los enemigos a los que impacta.
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Guardia lidera en el frente, lanzándose a la batalla y dificultando la capacidad de sus oponentes para luchar de manera efectiva. Pero lo que Guardia considera valiente, otros lo consideran temerario y, si no tiene cuidado, puede verse fácilmente en problemas.
Frasco alquímico
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Fuerza de voluntad
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Palabra amarrada
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Última defensa
ult at lvl 6
Lanza un frasco que inflige daño y reduce el daño por arma y la velocidad de movimiento de los enemigos a los que impacta.
Obtienes una barrera y velocidad de movimiento adicional.
Maldice a un héroe enemigo. Si no se aleja de su posición inicial en el tiempo de huida, recibirá daño y quedará inmovilizado.
Después de cargar por 2s s, emite pulsaciones que infligen daño a los enemigos y te curan en función del daño infligido. Mientras canalices Última defensa, aumentarás considerablemente tu resistencia balística y espiritual.
Guardia (Warden) es un iniciador de primera línea amigable para principiantes (complejidad 2/5) que entra, ralentiza y enraíza a un objetivo clave, y luego obliga al enemigo a quemar estamina y cooldowns para escapar. Gana clavando a alguien con Frasco alquímico hacia Palabra vinculante y convirtiendo ese root en una kill con el cargador de su arma pesada y el foco de su equipo, mientras Última resistencia le deja tanquear y curarse a través del agarrón. Pickéalo si quieres un bruiser simple y cargado de control que crea ventanas de kill en vez de superar a alguien a puro burst en solitario.
El arma de Guardia pega fuerte por bala pero los proyectiles son lentos, así que lasthitear y negar se siente torpe hasta que compras Balas de alta velocidad — ese es tu primer power spike y hace que tu poke de verdad conecte. Eres lo bastante tanque para lanear agresivo: tira Frasco alquímico en cooldown para recortar el daño de arma del enemigo y ralentizarlo, luego gana el intercambio. Baitea su dash antes de comprometerte, y mantén una Última resistencia cargada lista como botón de pánico en una esquina o bajo la torre, donde puedes robar vida de los súbditos mientras la resistencia balística/de espíritu tanquea su burst. Compras tempranas: Balas de alta velocidad primero, luego sustain como Tiro restaurador o Rito de curación, más Balas mata monstruos y Vida adicional para mantenerte sano en la primera línea.
Pon tu core online: Recarga instantánea para que sigas disparando justo después de Frasco o Palabra vinculante, más un escalador de arma como Artillería veloz. Rota a las peleas y caza al objetivo inmóvil o con poca estamina — tu jaula es un root con retraso, así que móntalo en vez de castearlo a ciegas. Contra cualquier comp de movilidad, Hechizo ralentizador se vuelve obligatorio para que los héroes no puedan simplemente dashear afuera de Palabra vinculante. Espíritu mejorado es inusualmente eficiente acá porque el poder de espíritu buffea tu cadencia de fuego Y tu Frasco/ulti. Aquí también es donde empiezas a ganar peleas de Urna: tu canalización y tus roots son excelentes para aguantar el círculo de captura por zona mientras niegas a los que la disputan.
Guardia se vuelve un carry de arma dentro de su propia ulti. Stackea Rebote para que tus balas pesadas reboten por un equipo enemigo amontonado mientras Última resistencia te cura con cada golpe — ese es el mayor giro de teamfight de la build. Frenesí te hace inatrapable y letal cuando estás bajo, y A quemarropa o Tiro de suerte empujan tu daño por encima del tope. Palabra vinculante al máximo suma amplificación de daño de bala sobre el objetivo enraizado, así que enraíza al carry enemigo y descarga tu cargador en un objetivo que no puede esquivar. Mantén un lujo defensivo — Armadura espiritual, Piel de metal o Imparable — para sobrevivir el dive y que no te peeleen lejos de tu objetivo en la jaula.
Frasco → Palabra vinculante es el pan de cada día: tira el Frasco mejorado en el instante en que dashean, y el slow más el drenaje de estamina hace que no puedan salir del radio de la jaula antes del timer, así que el root pega. Contra Pocket, Espejismo, Látigo o Víbora, Hechizo ralentizador → Palabra vinculante primero para que físicamente no puedan dashear afuera. Mete la barrera de Willpower mientras empiezas Última resistencia para volverte casi inmatable mientras te curas de tu propio daño. Usa Salto majestuoso para reposicionar la canalización que de otro modo es estática — salta sobre squishies o sal de un mal lugar a mitad de ulti. Fragmento repetidor te deja doble-castear Palabra vinculante para re-enjaular a un carry a través de su primer escape, o ecoar Última resistencia para un segundo burst de sustain en un agarrón largo.
Arregla primero los proyectiles lentos, luego supera al carril con sustain. Balas de alta velocidad hace tu arma confiable; Tiro restaurador y Rito de curación te dejan ganar intercambios, mientras que Balas mata monstruos y Vida adicional te mantienen sano en la primera línea.
Recarga instantánea
Hechizo ralentizador
Artillería veloz
Espíritu mejorado
Velocidad persistente
Robo de vida balístico
La recarga al castear mantiene tu arma disparando a través de tu control. Recarga instantánea y Artillería veloz son core; Hechizo ralentizador garantiza que Palabra vinculante conecte; Espíritu mejorado escala arma y habilidades a la vez; Velocidad persistente y Robo de vida balístico te ayudan a pegarte y sobrevivir.
Vuélvete un carry de arma dentro de Última resistencia. Rebote esparce las balas pesadas por el equipo apilado mientras te curas; Frenesí te hace inatrapable; A quemarropa y Tiro de suerte amontonan daño; Imparable te lleva hasta la backline para que no te peeleen lejos de tu objetivo en la jaula.
Armadura espiritual
Piel de metal
Reductor de desventajas
Derribar
Fragmento repetidor
Salto majestuoso
Cambia según el matchup. Armadura espiritual y Piel de metal para burst de espíritu o de bala; Reductor de desventajas contra silencio/control que peelea tu engage; Derribar baja a Vindicta/Talon/Espectro; Fragmento repetidor doble-castea Palabra vinculante o Última resistencia; Salto majestuoso reposiciona tu canalización.
¿Guardia es de arma o de espíritu?
Arma es la build estándar este parche. La meta favorece las armas y su cadencia de fuego escala con poder de espíritu, así que picks de espíritu baratos como Espíritu mejorado y Recarga instantánea también ayudan a tu arma. Trata los objetos de espíritu como pegamento de control y utilidad, no como tu daño principal — el Guardia de espíritu/ulti pura está fuera de la meta.
¿Guardia es bueno para principiantes?
Sí, es uno de los héroes más amigables para principiantes con complejidad 2/5: un root de apuntar y clic, una ulti de canalización defensiva que perdona, y un arma simple de alto daño. La parte difícil es usar Frasco y Hechizo ralentizador para montar la jaula en vez de tirarla a ciegas.
¿Por qué mi Guardia se siente débil?
Se mantiene alrededor de tier B: no es tan explosivo ni tan tanque como los mejores bruisers, y héroes móviles o a distancia como Vindicta, Garra Gris y Pocket lo kitean. Necesita que el equipo convierta sus ventanas de control — en solitario, espera que te kiteen. Clava los roots sobre objetivos en tierra y pelea con aliados cerca.
La mayoría de la gente cree que lo sobrenatural llegó al mundo hace 50 años. Pero no podrían estár más equivocados. Su presencia dio forma al folclore durante generaciones… y, mientras haya gente que teme a las sombras, ha habido quienes han dedicado su vida a luchar en ellas.
Procedente de un linaje de alquimistas militantes, la familia de Guardia siempre se preparaba para el día en que tuvieran que evitar un apocalipsis místico…, sin embargo, con el paso del tiempo la importancia de las lecciones parecía cada vez menos importante. Lo que antes se consideraba una seria advertencia se fue transformando poco a poco en anécdotas divertidas contadas por sus supersticiosos abuelos.
Win rate, skill order, builds and matchups are sample until the match API lands. Abilities, weapon math and the stat profile are real client data.