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Intensifying Magazine

Cargador intensificador

Arma ·Tier 2 · Pasivo
1600
What it does

Aumenta el daño por arma a medida que disparas tu arma de forma continua.

Innate
Passive

Passive — works automatically once bought.

20%
Ammo
45%
Base Attack Damage Percent At Max Duration
2.5s
Shoot Duration For Max
When to buy & tricks

Un objeto de arma barato de nivel 2 que convierte el fuego sostenido en un buff de daño: mantén el gatillo apretado y tu daño de arma extra trepa de cero hasta una rampa bien gorda, y después se va cayendo apenas dejas de disparar o recargas. Es una compra clave de early a mid para héroes de DPS de fuego sostenido que le vacían un cargador entero a una pelea —Espectro, McGinnis, Vindicta— y peso muerto en tiradores de burst y cargador chico que tiran dos disparos y recargan.

Cuándo comprarlo

Este es un objeto de fuego sostenido: el bono solo rinde si aguantas el gatillo lo suficiente para subir la rampa, así que brilla en héroes con cargadores grandes y un chorro constante de balas —Espectro, McGinnis, Vindicta, Espejismo— y en cualquiera que arma un carry de daño de arma. Agárralo en el early-mid una vez que estás ganando los intercambios y quieres que tu DPS haga bola de nieve dentro de peleas largas. Sáltatelo en escopetas y tiradores de burst corto como Abrams: los stacks se resetean en cada recarga, así que un arma que tira dos disparos y recarga nunca llega a la cima de la rampa.

Trucos

La rampa se construye cada vez que tu arma está en estado de disparo y se va cayendo apenas paras, así que el truco es no dejarla caer nunca a mitad de pelea. Puedes precargarla antes de un engage aguantando el gatillo temprano: incluso disparar al piso un instante antes de asomarte significa que entras a la pelea ya stackeado. Como cada recarga borra el bono, combina natural con tamaño de cargador (Cargador titánico) y cadencia de disparo (Artillería veloz): un cargador más grande y que se vacía más rápido te mantiene en la cima de la rampa mucho más tiempo. Algunos héroes además pueden mantener vivo el estado de disparo con ciertas habilidades o aguantando disparo y disparo alternativo a la vez, útil para quedarte en stacks máximos sin vaciar todo el cargador al aire.

Aguanta el gatillo un instante antes de asomarte a una pelea: la rampa se precarga, así que tus primeras balas ya pegan más fuerte.
Cada recarga resetea el bono a cero; recarga entre peleas, no en medio de una.
Casi inútil en escopetas y armas de burst de dos disparos: recargan antes de que la rampa siquiera suba.
Apílalo con Cargador titánico o Artillería veloz para que un cargador más grande y rápido mantenga la rampa máxima más tiempo.

¿Vale la pena Cargador intensificador?

En un héroe de fuego sostenido, sí: es una compra de arma barata de nivel 2 que hace bola de nieve con tu DPS mientras más se alarga la pelea. En héroes de burst o de escopeta es una trampa, porque la rampa nunca tiene tiempo de construirse antes de que recargues.

¿La rampa se resetea cuando recargo o dejo de disparar?

Sí. El bono trepa mientras aguantas el disparo y decae apenas paras, y una recarga lo vuelve a dejar en cero, así que el valor es máximo en armas que mantienen un chorro constante de balas.

Built by
Best with El Navajas ~55.9%
build share · win rate when built
Performance
~48.5% Win rate
43.9% Build rate
-2.9 vs last patch
25' avg buy
Win rate by rank
Ini
See
Alc
Arc
Rit
Ete
Cost & valueper 1000 souls
Ammo 20% 12.5/1k
Base Attack Damage Percent At Max Duration 45% 28.1/1k
Tier bonuses scale with souls spent in the tree →
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Built-by, win rate, build rate and top hero are sample until the match API is wired in. Effect, cost, value and the build tree are real client data.

Raw dataproperties, shop fields & API

identity

id
upgrade_intensifying_clip
slug
intensifying-magazine
token
upgrade_intensifying_clip
kind
upgrade
updatedAt
2026-06-06T16:23:38.392Z

shop

category
weapon
tier
2
cost
1600
groupLabel
Magazines
filters
EShopFilterClipSize, EShopFilterWeaponDamage
componentIds
upgradeIds

properties (3)

labelkeyvalue
AmmoBonusClipSizePercent20%
Base Attack Damage Percent At Max DurationBaseAttackDamagePercentAtMaxDuration45%
Shoot Duration For MaxShootDurationForMax2.5s

Upgrades

lvlAPupgrades
11Ammo +40, Base Attack Damage Percent At Max Duration +55