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Drifter Live

Vagabundo

~55.7% WR ~9.8% pick
Hard Disparo dividido AcechadorSanguinarioCruel
Signature abilities4
Desgarrar Marca del acechador Olor a sangre Noche eterna ult at lvl 6
Ability 1
Desgarrar
16s
Instant cast

Golpea a los enemigos que tienes delante, infligiéndoles Spirit Damage. Si el enemigo se encuentra a de distancia corta, inflige Melee Damage adicional.

0.5s
Cast delay
16m
Cast range
40↑1.8
Bonus Damage
0%
Bullet Lifesteal Percent Hero
1AP Bonus Damage +40
2AP 16s s de tiempo de recarga — Cooldown -7s
5AP Inflige daño cuerpo a cuerpo pesado y silencia a los enemigos durante 0s s si están a corta distancia. — Debuff duration +2.3s, Use Heavy Melee +1, Damage Heavy Melee +0.55, Damage +0
Ability 2
Marca del acechador
20s
Instant cast

Envía una marca que hace sangrar al primer objetivo al que alcanza, infligiéndole Spirit DPS. Mientras el enemigo sangre, puedes reactivar Marca del acechador para aparecer detrás de él.

0.15s
Cast delay
5s
Duration
2%
Dot Health Percent
0%
Cadencia de tiro
1AP 0% % de resistencia balística — Bullet Resist Reduction -8%
2AP 20s s de tiempo de recarga y +5s s de duración — Duration +3s, Cooldown -8s
5AP +2% % de sangrado y 0% % de reducción de curación — Dot Health Percent +2%, Healing received penalty -40%, Regen penalty -40%
Passive
Olor a sangre

When enemy heroes are low on health you deal amplified damage against them. These enemies leave a lingering blood trail as they move.

80m
Cast range
15%
Amp Damage Percent
20m
Isolation Range
3
Weapon Dmg Per Isolation Kill
1AP +0m m/s de velocidad de movimiento al estar cerca de un héroe enemigo aislado — Move speed +2m
2AP Cuando un héroe aislado muere, cura un 0 % de la vida faltante y restaura 0 de resistencia — Heal On Kill Pct +18, Stamina To Restore +2
5AP Amp Damage Percent +12%
Ability 4
Noche eterna
125s
Instant cast

Envuelve en la oscuridad a los héroes enemigos cercanos, limitando su visión de otras unidades. Te permite ver brevemente la posición de los enemigos afectados, que quedan aislados mientras dure el efecto. Obtienes Bonus Sprint Speed.

1s
Cast delay
100m
Cast range
6.5s
Duration
15m
Small Vision Distance
1AP Sprint speed +10m
2AP Cooldown -45s
5AP +6.5s s de duración y +2 objetivos máximos — Duration +2.5s, Max Targets +1
Guidehow to play

Vagabundo es un asesino de flanco de daño de arma hecho para cazar de a un objetivo por vez. Marca a un enemigo aislado, se teletransporta a su espalda y le vacía un cargador de Spreadshot antes de que el equipo pueda peelear, y se va con el pick. Su condición de victoria es hacer snowball con kills limpias sobre backliners y farmeadores solitarios — no gana un brawl justo de 5v5, así que comprométete solo cuando nadie pueda responder. Complejidad 3: el premio está todo en la selección de objetivo, el timing de Mark y el posicionamiento, no en la mecánica pura.

Early game

Juega la línea como un laner de arma con botón de pánico. Lasthitea y niega con Spreadshot, y usa Rend para últimos golpes y denies seguros — su banda de bono a corta distancia coincide exactito con Cara a cara y A quemarropa, así que también te gana el trade a quemarropa. No malgastes Stalker's Mark para 'engagear' temprano; guárdalo como finisher de trade o como escape. Vagabundo es squishy (755 de vida) pero rápido (6.9 de movimiento), así que compra sustain como Rito de curación y Robo de vida cuerpo a cuerpo, mantente con la vida llena, y busca salir de línea a gankear apenas estés sano. Respeta a los brawlers tanques y a cualquiera con burst a quemarropa en la banda corta.

Mid game

Esta es la ventana de Vagabundo. Roamea con Bloodscent activo — los enemigos con poca vida dejan un rastro de sangre que puedes seguir alrededor de muros y a través del humo. El pick clásico: pokea con Stalker's Mark, deja que tickee el sangrado, reactívalo para aparecer detrás del objetivo, Rend y descarga de Spreadshot a quemarropa. Caza farmeadores solitarios y supports rotando, elige las peleas que empiezas tú, y desengancha antes de que llegue la caballería. Impulso cinético, A quemarropa y Balas ralentizantes convierten cada agarre en una kill; Robo de vida balístico te mantiene vivo durante el dive.

Late game

En los teamfights eres el asesino de flanco, no el de primera línea. Abre con Eternal Night sobre el grupo enemigo: los ciega para que se pierdan de vista entre ellos (sin peel, sin cura, sin seguimiento) y marca a todos como aislados, lo que hace que tu amplificación por aislamiento y Bloodscent disparen contra un equipo agrupado. Marca al carry, lo revientas, reseteas. Nunca te metas de frente a un equipo apiñado sin la ulti lista — cuando nadie está aislado, todo el valor de Vagabundo se evapora. Cañón de vidrio y Frenesí te dejan one-shotear a un carry marcado; Tejido de sombras y Sanguijuela te dejan reabrir el flanco y sobrevivir el trade.

Combos y trucos

Pick base: poke con Stalker's Mark → espera un tick de sangrado → reactívalo para teletransportarte detrás → Rend (banda de bono corto) → Spreadshot a quemarropa. Mark entra más fácil después de que les forzaste la estamina/los dashes. Cadena: TP detrás → de inmediato Impulso cinético para refrescar el daño de arma y cancelar la recarga → cargador completo a la espalda. Apertura sigilosa: invis con Tejido de sombras → Mark desde el sigilo → TP → Silenciador al golpe le traba el escape y muere antes de que se le pase. Teamfight: arranca con Eternal Night para cegar y aislar al grupo, después asesina al objetivo de más valor mientras Bloodscent amplifica la kill.

Buildsbuy order matters
Línea1600

Gana la banda corta y mantente con la vida llena para las emboscadas: daño de arma plano y un escudo balístico justo en su rango de pelea, burst barato en el Spreadshot, más sustain verde para que puedas salir de línea a gankear.

Mid game3200

Convierte cada agarre en una kill. A quemarropa es el spike de arma, Impulso cinético suma burst después del TP y cancela la recarga, Balas ralentizantes pegan a los objetivos bajos que huyen para Bloodscent, y Robo de vida balístico te lleva a través del dive.

Late game6400

Carga de asesino. Cañón de vidrio one-shotea a un carry aislado, Tejido de sombras te da una reapertura con invis gratis cada pelea, Silenciador le cierra el escape al objetivo en el instante en que apareces, Frenesí stackea con la amplificación por poca vida de Bloodscent, y Sanguijuela te mantiene vivo metiéndote al dive.

Situacional4000

Compra según el matchup: Reductor de desventajas e Imparable para divear a través de cadenas de control, Cambio etéreo para abortar un dive fallido o esquivar una ulti, Derribar y Hechizo ralentizador para clavar objetivos escurridizos de mucha movilidad como Víbora o Espejismo.

Tips & tricks
Mark entra más fácil después de forzarles los dashes — baitea la estamina, después pokea y haz TP sobre un objetivo sin opciones.
Pelea siempre dentro del anillo corto: la banda de bono de Rend se solapa con A quemarropa y Cara a cara, así que todo tu kit llega a su pico a quemarropa.
Eternal Night es una apertura, no un escape — tírala sobre el grupo enemigo para cegarlos y aislarlos, después asesina al carry.
Si te la vives muriendo con Vagabundo, es que estás diveando enemigos agrupados o con vida llena. Farmea con paciencia y comprométete solo contra objetivos aislados o bajos.
El teletransporte de Mark tiene una breve ventana de viaje invisible donde el control grande (como la ulti de Paige) todavía puede agarrarte — nunca hagas TP a un grupo de 5.
No reactives Stalker's Mark sobre un Guardián de base — un bug conocido te tira debajo del mapa.
Common questions

¿Vagabundo es de arma o de espíritu?

De arma, punto — es un asesino de Spreadshot que vive en la banda corta. El espíritu solo aparece como utilidad o imbuir (como Magnum mercurial) y compras de counter, nunca como vía de daño principal.

¿Vagabundo es bueno para principiantes?

No. Es complejidad 3: un flanqueador de timing y posicionamiento que es peso muerto si lo agarran agrupado o si falla la selección de objetivo. Aprende los fundamentos primero con un héroe que perdone más.

¿Cómo juego bien Eternal Night?

Úsala como apertura, no como escape. Tírala sobre el grupo enemigo para cegarlos y marcarlos como aislados, después revienta al objetivo de más valor mientras Bloodscent y tu amplificación por aislamiento hacen daño extra. Malgastarla para huir tira a la basura su identidad de teamfight.

¿Por qué estoy perdiendo con Vagabundo?

Casi siempre porque estás diveando enemigos agrupados o con la vida llena. Hace snowball con picks sobre objetivos aislados y bajos — agárralos solos, ejecútalos, y desengancha antes de que el resto del equipo rote.

Profilevs roster
Health 39 Mobility 51 Burst 99 Sustain 99 Range 7 Ammo 26
Health 755
Regen 3.5/s
Move speed 6.9 m/s
Stamina 3
Burst DPS 132.8
Sustained 90.8
Range 27 m
Ammo 12
Primary weapon
Garra carmesí
Disparo dividido
132.8
DPS
19.5×3
Bullet damage
2.3rps
Fire rate
12
Ammo
2.4s
Reload
90.8
Sustained DPS
14
Shots to down
8.17s
Time to kill
9
Weak-spot shots
702
Clip damage
vs 780 HP · body · no resist
Damage falloff100% → 10%
0m22m27m177.8m
Melee 52Light 120Heavy
Matchups

La monstruosidad sin nombre conocida como Vagabundo, un antiguo vampiro que recorre Estados Unidos, lleva generaciones acechando a los vivos.

A diferencia de la mayoría de los vampiros, a Vagabundo no le importan los lujos ni los títulos y siente un desprecio absoluto por las leyes y tradiciones vampíricas. Esta negativa a seguir las normas lo ha convertido en un hombre marcado en todas las baronías de Norteamérica; pero mientras los vizcondes y los ancianos claman por su ejecución, Vagabundo sigue haciendo lo que le place...

Win rate, skill order, builds and matchups are sample until the match API lands. Abilities, weapon math and the stat profile are real client data.

Update history10
  • Desgarrar T3 no longer increases scaling by 0.4
  • Desgarrar T3 now also deals Heavy Melee Damage (0.55 scale)
  • Desgarrar T3 now also increases melee scaling (1.2 to 1.6)
  • Olor a sangre T3 increased from +10% Amplified Damage to +12%
  • Desgarrar damage range reduced from 18m to 16m
  • Desgarrar cooldown increased from 13s to 16s
  • Desgarrar damage spirit scaling increased from 1.4 to 1.8
  • Desgarrar "bonus" damage is now the melee range at close range (so you only do melee damage at close range and spirit is the default)
  • Desgarrar T1 bonus damage increased from +32 to +40
  • Olor a sangre Isolation Range reduced from 25m to 20m
  • Marca del acechador T3 now also increases duration by 2s
  • Fixed Stalkers Mark not gaining charges from items after upgrading the T3
  • Noche eterna cooldown reduced from 130s to 120s
  • Olor a sangre Isolation Range reduced from 20m to 10m
  • Desgarrar cooldown reduced from 15s to 13s
  • Base regen increased from 2.5 to 3.5
  • * Vagabundo: Olor a sangre isolated kill bonus reduced from 5% to 4%
  • * Vagabundo: Base bullet damage increased from 20.9 to 21.3
  • * Vagabundo: Bullet damage growth increased from 0.52 to 0.56
  • * Vagabundo: Marca del acechador new sound added for teleport precast
  • * Vagabundo: Marca del acechador replaced temp whizby sound with an updated version
  • * Vagabundo: Marca del acechador ambush cast delay increased from 0.0s to 0.35s
09-04-2025 Update04 sept 2025
  • Health gain per boon reduced from 41 to 39
  • Weapon falloff start distance reduced from 24m to 22m
  • Weapon damage gain per boon reduced from 0.55 to 0.52
  • Olor a sangre T3 Bonus amp damage reduced from +11% to +10%
  • Desgarrar now causes you to briefly float in the air during the cast time
Raw data & APIopen JSON from the client
drifterslug64heroIddriftercodeName3complexityfalsenewPlayer2026-06-06T16:23:38.392ZupdatedAt