Aura del cazador
Reduce la resistencia balística y la cadencia de tiro de los enemigos cercanos. Si solo hay un héroe enemigo cerca, este efecto se duplica.
Passive — works automatically once bought.
Aura del cazador es un aura pasiva que vuelve a todo enemigo parado cerca de ti más frágil al fuego y más lento para responder a la vez: le recorta la resistencia balística y la cadencia. Como ese debuff ayuda a todos los que le disparan al objetivo, es un amplificador de armas para todo el equipo que llevas a la pelea, y el efecto entero se duplica cuando hay un solo héroe enemigo en rango.
Cuándo comprarla
Ponla en un héroe que de verdad vive en la cara del enemigo: un peleador de frontline o diver como Abrams o Bebop que ya está metido en la pelea. No hace nada para un backliner de larga distancia que nunca se acerca lo suficiente para que el aura llegue. La ventana típica es el mid, después de tus piezas de arma base, cuando tu equipo empieza a agruparse y a pelear. También es un pick sorprendentemente fuerte para carril y duelos, ya que la duplicación contra objetivo solo se activa cada vez que pillas a un héroe solo uno contra uno.
Trucos y sinergias
Piénsalo como un multiplicador de fuerza para una comp de mucha arma, no como un stat individual: cada aliado que riega de balas a un objetivo dentro de tu aura se lleva la reducción de resistencia balística, así que rinde más cuando tu equipo se agrupa y enfoca. El efecto duplicado premia el aislamiento: gankeadores y divers que le saltan a un backliner solo sacan el valor completo, mientras que en un cinco contra cinco apretado solo sacas la versión simple. La reducción de cadencia también baja el DPS de arma enemigo, así que sirve también de valor defensivo cuando dives, y se come directo a los enemigos que apilan armadura antibalas.
¿Quién debería comprar Aura del cazador?
Peleadores de frontline y divers que pelean de cerca y se quedan junto a los enemigos: cualquiera que ancle la pelea. Se desperdicia en héroes de larga distancia que nunca se acercan lo suficiente para que el aura llegue.
¿El efecto duplicado importa en los teamfights?
Solo se duplica cuando hay exactamente un héroe enemigo en rango, así que en un agarrón apretado de cinco contra cinco sacas el valor simple. Pega más duro en duelos, ganks y escaramuzas de split-push donde pillas a un héroe solo.
Best with Paige
~57.3%
Built-by, win rate, build rate and top hero are sample until the match API is wired in. Effect, cost, value and the build tree are real client data.
Raw dataproperties, shop fields & API
identity
- id
- upgrade_bullet_armor_reduction_aura
- slug
- hunters-aura
- token
- upgrade_bullet_armor_reduction_aura
- kind
- upgrade
- updatedAt
- 2026-06-06T16:23:38.392Z
shop
- category
- weapon
- tier
- 3
- cost
- 3200
- groupLabel
- Weapon Range
- filters
- EShopFilterWeaponDamage, EShopFilterDisruption, EShopFilterClipSize
- componentIds
- —
- upgradeIds
- —
properties (6)
| label | key | value |
|---|---|---|
| Radius | Radius | 15m |
| Vida | BonusHealth | 100 |
| Sprint speed | BonusSprintSpeed | 0.75m |
| Bullet resist reduction | BulletArmorReduction | -10% |
| Fire Rate Slow | FireRateSlow | 15% |
| Single Target Player Multiplier | SingleTargetPlayerMultiplier | 2% |
Upgrades
| lvl | AP | upgrades |
|---|---|---|
| 1 | 1 | Fire Rate Slow +5, Bullet resist reduction -6, Vida +125, Sprint speed +3m |