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Stalker

Acechador

Arma ·Tier 2 · Pasivo
1600 6s5s
What it does

Al infligir Weapon Damage a una distancia corta, se abre una herida y obtienes Bonus Move Speed.

Los enemigos heridos reciben Spirit DPS, tienen Bullet Resist reducida y su posición se revela a través de las paredes.

Innate
6s

Passive — works automatically once bought.

-50
Reduce Footstep Sound
50
Vida
17
DPS
-6%
Bullet Resist Reduction
1.5m
Move speed
5s
Debuff duration
8m
Proc Radius
When to buy & tricks

Acechador es un objeto de arma de Nivel 2 que convierte tu arma de corta distancia en una herramienta de perseguir y matar: marca a un objetivo de cerca y le abres una herida, ganando velocidad de movimiento extra mientras él sangra daño de espíritu, pierde resistencia balística y se ilumina a través de las paredes. Es el pick del duelista para héroes de arma que ganan pegándose a un solo objetivo y no dejándolo escapar.

Cuándo comprarlo

Cómpralo en héroes de arma de corta distancia cuyo plan es elegir un objetivo y cazarlo: Bruma, Espectro, Abrams, Látigo, Infernus, Bebop y compañía. El revelado a través de paredes más la velocidad de movimiento extra lo hacen brillar contra comps escurridizas que se reposicionan: cualquiera que intente romper la línea de visión o parpadear lejos termina arrastrado de vuelta a tu mira. También es un buff de equipo silencioso en una comp de arma, ya que el desgarro de resistencia balística deja al objetivo herido más blando para todos los que le disparan. Sáltatelo en pokers de largo alcance, snipers y casters de puro espíritu: la herida solo se abre a corta distancia, así que un héroe que pelea desde el otro lado del carril nunca lo prockea.

Cómo funciona

El revelado es el verdadero premio: una vez que un objetivo está herido se queda iluminado a través de paredes y humo durante la ventana del debuff, así que tú y tu equipo nunca pierden a un enemigo que huye. El desgarro de resistencia balística se suma a las armas de tus aliados, convirtiendo la herida en una marca de fuego concentrado, mientras que el DoT de espíritu le va picando incluso si te esquiva mientras recargas. Tu propia velocidad de movimiento extra solo se activa cuando de verdad hieres a algo, así que premia comprometerte: abre la herida primero y después usa la velocidad para cerrar la distancia y rematar. La reducción del sonido de tus pasos que trae es un valor de flanqueo disimulado: agarra la sorpresa, conecta el primer burst y la persecución empieza en tus términos.

El revelado tipo wallhack countea fuerte a los héroes de sigilo y escape: márcalos una vez y no pueden romper la línea de visión para quitárselos de encima.
El desgarro de resistencia balística buffea a toda tu comp de arma, no solo a ti: canta al objetivo herido como el foco.
La velocidad de movimiento extra solo se activa cuando hieres, así que juégalo agresivo: prockea la herida primero y después persigue.
Necesita corta distancia para aplicar, así que es un objeto de brawler/SMG/escopeta: peso muerto en snipers y pokers de largo alcance.

¿Vale la pena Acechador?

En héroes de arma de corta distancia que persiguen, sí: te da poder de pegado, un desgarro de resistencia balística para todo el equipo y un revelado que mata los escapes. En héroes de largo alcance o de puro espíritu es una ranura desperdiciada.

¿Acechador countea a los héroes de sigilo y escape?

Sí. La herida revela al objetivo a través de paredes durante lo que dura el debuff, así que los héroes que sobreviven rompiendo la línea de visión o parpadeando lejos no pueden quitárselos de encima una vez que los marcas; esa es buena parte de por qué la gente lo elige.

Built by
Best with Abrams ~56.4%
build share · win rate when built
Performance
~51.9% Win rate
10.1% Build rate
+1.6 vs last patch
23' avg buy
Win rate by rank
Ini
See
Alc
Arc
Rit
Ete
Cost & valueper 1000 souls
Vida 50 31.3/1k
DPS 17 10.6/1k
Bullet Resist Reduction -6% -3.7/1k
Move speed 1.5m 0.9/1k
Tier bonuses scale with souls spent in the tree →
Spirit scaling
Cooldown6s
Duration5s
Debuff Radius25m
Proc Radius8m
Mecánicas relacionadas
Update history1
Gameplay Update - 03-06-202606 mar 2026
  • Backstabber: Renamed to Acechador
  • No longer procs based on angles of attack, but instead based on doing bullet or melee damage within 8m of a hero target
  • No longer has a proximity requirement for the overtime bonuses (beyond the 8m proc proximity)

Built-by, win rate, build rate and top hero are sample until the match API is wired in. Effect, cost, value and the build tree are real client data.

Raw dataproperties, shop fields & API

identity

id
upgrade_weapon_backstabber
slug
stalker
token
upgrade_weapon_backstabber
kind
upgrade
updatedAt
2026-06-06T16:23:38.392Z

shop

category
weapon
tier
2
cost
1600
groupLabel
filters
EShopFilterWeaponDamage
componentIds
upgradeIds

properties (10)

labelkeyvalue
CooldownAbilityCooldown6s
DurationAbilityDuration5s
DPSDPS17
VidaBonusHealth50
Move speedBonusMoveSpeed1.5m
Bullet Resist ReductionBulletResistReduction-6%
Debuff durationDebuffDuration5s
Debuff RadiusDebuffRadius25m
Proc RadiusProcRadius8m
Reduce Footstep SoundReduceFootstepSound-50

Upgrades

lvlAPupgrades
11Bullet Resist Reduction -10, Move speed +2m, DPS +20, Reduce Footstep Sound -50