Frenético
Tudaño por arma aumenta a medida que recibes daño sostenido.
Passive — works automatically once bought.
Frenético sube tu daño de arma mientras más sigas aguantando fuego sostenido, así que tu arma pega más duro bien metido en una pelea larga. Es una compra de arma de primera línea para héroes de corta que ya se paran al descubierto y se intercambian golpes; el detalle es que tienes que sobrevivir lo suficiente para cobrar las stacks.
Cuándo comprarlo
Frenético es un power spike de arma de mid-late, mejor metido cuando ya tienes algo de sustain. El bono solo importa si de verdad puedes vivir dentro del fuego, así que cómpralo después de un objeto de robo de vida o curación, no antes. Brilla en héroes de arma brawler que pelean de corta y se quedan metidos durante los teamfights. Sáltalo en héroes de poke y de sniper que nunca reciben daño sostenido, y en carries squishy que los revientan antes de que suban las stacks.
Cómo funciona
Las stacks se construyen mientras recibes daño y se caen cuando sales del fuego, así que el pago está en teamfights largos y duelos prolongados, no en pokear desde la cobertura. Combínalo con sustain (robo de vida balístico o espiritual, Amuleto restaurador, alguna fuente de curación) para aguantar la rampa y convertir el bono en kills. Los héroes que se hacen daño a sí mismos, como Lady Geist, alimentan las stacks gratis y las mantienen llenas.
¿Vale la pena Frenético?
Para héroes de arma brawler que viven en peleas sostenidas, sí: es uno de los objetos de arma de late más pickeados, porque mientras más larga la pelea, más duro pega tu arma. Para héroes de poke o burst que nunca se sientan en el fuego, rara vez vas a maximizar las stacks; gasta esas almas en otra cosa.
Best with Felina
~57.9%
- Bullet Resistance reduced from 16% to 8%
- Bullet Resistance reduced from 18% to 16%
- Damage to gain stack increased from 100 to 120
- Weapon Damage per Stack reduced from 6% to 5%
- Bullet Resistance reduced from 9% to 8%
- Now builds into Frenesí
Built-by, win rate, build rate and top hero are sample until the match API is wired in. Effect, cost, value and the build tree are real client data.
Raw dataproperties, shop fields & API
identity
- id
- upgrade_berserker
- slug
- berserker
- token
- upgrade_berserker
- kind
- upgrade
- updatedAt
- 2026-06-06T16:23:38.392Z
shop
- category
- weapon
- tier
- 3
- cost
- 3200
- groupLabel
- Tanking Bullets
- filters
- EShopFilterWeaponDamage, EShopFilterClipSize, EShopFilterDurability
- componentIds
- —
- upgradeIds
- —
properties (5)
| label | key | value |
|---|---|---|
| Resistencia balística | BulletResist | 8% |
| Damage Duration | DamageDuration | 10s |
| Damage To Stack | DamageToStack | 120 |
| Max stacks | MaxStacks | 10 |
| Weapon Power Per Stack | WeaponPowerPerStack | 7 |
Upgrades
| lvl | AP | upgrades |
|---|---|---|
| 1 | 1 | Weapon Power Per Stack +3, Resistencia balística +8, Max stacks +8 |