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Melee Charge

Carga cuerpo a cuerpo

Arma ·Tier 2 · Pasivo
1600 5s
What it does

Tu siguiente ataque cuerpo a cuerpo pesado contra un enemigo inflige más daño.

Innate
Passive 5s

Passive — works automatically once bought.

50%
Melee Distance Scale
10%
Melee damage
6%
Resistencia balística
25
Bonus Heavy Melee Damage
When to buy & tricks

Carga cuerpo a cuerpo es un objeto de arma de tier medio armado alrededor de un solo golpe: tu próximo golpe pesado contra un enemigo pega un buen pedazo de daño extra, y encima te da daño melee plano, más alcance en el golpe pesado y algo de resistencia balística. Es la compra ancla de cualquier plan de puños / golpe pesado (héroes que ganan la pelea entrando de carga y conectando un golpe pesado en vez de ganarte a balazos), y sube a Puños aplastantes, así que la ranura sigue escalando hacia el late.

Cuándo comprarlo

Cómpralo apenas te comprometes con una build de melee/puños: Abrams, Látigo, Bebop e Hiedra convierten una entrada de carga en un burst real con él, y el alcance extra hace mucho más fácil conectar el golpe pesado. Desde el parche reciente el bono de golpe pesado también aplica a héroes cuyas habilidades cuentan como golpe pesado, así que rinde doble en esos kits. Sáltatelo en carries de pura arma que nunca cargan un golpe pesado: para ellos la ranura está casi muerta y un objeto directo de daño de arma o cadencia de fuego hace más.

Trucos y sinergias

El golpe pesado tiene una carga larga y muy telegrafiada, así que no tires la carga al inicio de una pelea: guárdala y cóbrala cuando el objetivo no pueda esquivar, justo después de un stun, un gancho, un slow o cuando Abrams lo clava contra la pared. Es un solo golpe potenciado y después tiene que recargar, así que hazlo valer en vez de pegar cada vez que está listo. Combina natural con el resto del paquete melee (el robo de vida cuerpo a cuerpo convierte el golpe potenciado en una curación enorme, y la resistencia balística te mantiene vivo mientras te acercas), y el alcance extra te deja conectar desde un poco más afuera de donde el enemigo espera que caiga el golpe.

El golpe pesado se telegrafía muchísimo: guarda la carga para un golpe garantizado después de un CC, no para un duelo limpio.
El bono ahora aplica a héroes cuyas habilidades cuentan como golpe pesado, así que los kits de puños le sacan más jugo.
El alcance melee y la resistencia balística son valor pasivo incluso entre golpes potenciados: no pagas solo por el golpe.
No lo vendas a mitad de partida: sube a Puños aplastantes, así que la ranura escala en vez de quedarse obsoleta.

¿Vale la pena Carga cuerpo a cuerpo?

En builds de puños / golpe pesado y héroes que arman sus golpes con CC (Abrams, Látigo, Bebop, Hiedra), sí: es la pieza core y sube a Puños aplastantes. En carries de arma que nunca usan golpe pesado es una ranura desperdiciada.

¿Cuándo se activa de verdad el bono?

Potencia tu próximo golpe pesado (el golpe cargado) contra un enemigo: un golpazo y después recarga. Conéctalo cuando no puedan escapar: tras un stun, un jalón, un slow o un clavado contra la pared.

Built by
Best with Hiedra ~57%
build share · win rate when built
Performance
~48.4% Win rate
20.0% Build rate
+0.4 vs last patch
12' avg buy
Win rate by rank
Ini
See
Alc
Arc
Rit
Ete
Cost & valueper 1000 souls
Resistencia balística 6% 3.8/1k
Tier bonuses scale with souls spent in the tree →
Upgrade path
This item
Carga cuerpo a cuerpo1600
Spirit scaling
Cooldown5s
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Update history1
06-20-2024 Update20 jun 2024
  • Added a new T2 Weapon item, Carga cuerpo a cuerpo
  • Passive: Increases your heavy melee charge distance by 40%

Built-by, win rate, build rate and top hero are sample until the match API is wired in. Effect, cost, value and the build tree are real client data.

Raw dataproperties, shop fields & API

identity

id
upgrade_melee_charge
slug
melee-charge
token
upgrade_melee_charge
kind
upgrade
updatedAt
2026-06-06T16:23:38.392Z

shop

category
weapon
tier
2
cost
1600
groupLabel
Tanking Bullets
filters
EShopFilterMelee
componentIds
upgradeIds
upgrade_crushing_fists

properties (5)

labelkeyvalue
CooldownAbilityCooldown5s
Resistencia balísticaBulletResist6%
Bonus Heavy Melee DamageBonusHeavyMeleeDamage25
Melee damageBonusMeleeDamagePercent10%
Melee Distance ScaleMeleeDistanceScale50%

Upgrades

lvlAPupgrades
11Melee Distance Scale +30, Resistencia balística +12, Bonus Heavy Melee Damage +15