Lanza una daga que inflige Spirit Damage y aplica ralentización. Todas las dagas lanzadas posteriormente contra el mismo objetivo acumulan Spirit Damage y ralentización.
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Con un arma poderosa (y un veneno mortal), Víbora puede deslizarse hasta la retaguardia de los equipos y asesinar objetivos de alta prioridad en una tormenta de balas.
Daga aletargante
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Veneno letal
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Serpenteo
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Boleadora petrificante
ult at lvl 6
Lanza una daga que inflige Spirit Damage y aplica ralentización. Todas las dagas lanzadas posteriormente contra el mismo objetivo acumulan Spirit Damage y ralentización.
Inyecta veneno letal a un objetivo. Después de un retraso, el veneno se activa e inflige daño espiritual. El daño aumenta en función de la vida que le falte al objetivo. Veneno letal ignorará el bloqueo de daño de Petrificar.
Has aumentado la distancia de deslizamiento para Deslizar; puedes deslizarte por colinas y girar más rápido mientras te deslizas.
Lanza una boleadora explosiva. Al explotar, la boleadora ralentiza e inflige daño a todos los enemigos en el área. En su lugar, los impactos directos infligen daño adicional y petrifican. Las unidades petrificadas bloquean todo el daño, pero no pueden tomar ninguna acción.
Víbora es un carry de flanco escurridizo construido en torno a un SMG rápido de largo alcance y un ejecutor por vida faltante. Se desliza hacia la backline blanda, mantiene una ráfaga continua deslizándose sobre un objetivo prioritario mientras Screwjab Daggers acumula daño y slow, y luego Petrifying Bola más Lethal Venom liquidan a cualquiera que intente irse. Es un carry de arma primero con un toque de espíritu: el arma hace el trabajo, pero el one-shot de Petrify a Venom es lo que convierte un pick en una kill. Etiquetada como complejidad 1, así que es fácil de agarrar, pero la tech de slide-cancel para munición infinita y saber cuándo NO Petrificar le dan un techo de habilidad real. Con el −10 de HP base de este parche, no tiene ninguna defensa en su kit, así que el posicionamiento lo es todo: entra última, desde el costado, nunca primera.
Víbora es una bully de línea de verdad. El arma rápida tiene alcance y volumen enormes, así que pokea con balas, gana la carrera de últimos golpes y denegar orbes, y entreteje Screwjab Daggers para chipear y ralentizar antes de cualquier all-in: cada daga sobre el mismo objetivo acumula más daño y slow, así que los trades largos te favorecen. NO quemes Lethal Venom a vida llena; escala con la vida faltante del objetivo, así que es un finisher, no un abridor. Aguántalo hasta que ya estén bajos. Tiro restaurador es un sustain de línea excelente en ella porque acierta muchísimas balas, y si esquivas el poke lo bastante bien como para saltarte el Rito de curación, haces snowball más rápido con puros objetos de daño. Las primeras compras tiran a arma con un toque barato de espíritu: Balas mata monstruos para la carrera de últimos golpes, Balas de alta velocidad para que el SMG pokee limpio a rango de línea, Tiro restaurador para aguantar más, y Espíritu adicional más Explosión mística para que las dagas y el Venom ya muerdan. Respeta a cualquiera que te pueda interrumpir antes de que tu daño escale.
El spike de Víbora aterriza cerca de los 10–15 minutos cuando Cadencia explosiva y una amplificación de espíritu se prenden. Cadencia explosiva es el objeto que la define: convierte el arma rápida en burst que escala con espíritu y alarga tu loop de slide. Caza picks en líneas laterales y jungla: deslízate desde el flanco, acumula dagas en un objetivo, ablándalo con Vulnerabilidad mística, balacéalo hasta más o menos 40–50% de HP y luego inyecta Lethal Venom para que el pop retardado sea el finisher. Robo de vida balístico te deja diveear y quedarte en la ráfaga, y Recarga instantánea mantiene el chorro sin cortes. Su slide es premium para la Urna reworkeada en modo rey de la colina: rotea más rápido que casi cualquiera, y una Bola no directa zonea todo el círculo de captura. Elige las peleas que tú empiezas; no te dejes agarrar peleando al descubierto antes de que tu kit escale.
En el late, Víbora es un carry híbrido completo: ráfaga deslizante casi infinita alimentada por Frenesí y Exposición ascendente, Magnum mercurial uniendo arma y espíritu, y Petrify bloqueando el mejor escape o la mayor amenaza enemiga. Su condición de victoria es entrar a la pelea última y desde el costado, mantener una ráfaga continua sobre el objetivo prioritario mientras las dagas y Exposición suben el espíritu que reciben, y luego hacer Petrify-Venom apenas intenten desengancharse. No tiene escudo, curación ni invulnerabilidad en su kit, así que sobrevivir sale del posicionamiento más un flex defensivo: Cambio etéreo es el botón de 'oh no' que de otra forma le falta. Nunca abras la pelea; deja que tu frontline se comprometa y después deslízate adentro y limpia la backline.
Petrify → Lethal Venom es el one-shot insignia: clava una Petrifying Bola de impacto directo en un objetivo que huye o prioritario, y luego inyecta Venom. Venom ignora el bloqueo de daño de Petrify y escala con la vida faltante, así que detona para la kill incluso mientras están congelados. Pero Petrify bloquea TODO el daño —el tuyo y el de tu equipo—, así que nunca le tires la Bola a un objetivo bajo que tu equipo está reventando a menos que sigas de inmediato con Venom; si no, le reseteas la vida y lo salvas. El slide es tu economía de munición: el arma no gasta balas mientras te deslizas, así que encadenar slides (practica slide → cancel con salto → slide) te da una ráfaga continua y un cuerpo difícil de pegar. Si te quedas sin balas todo el tiempo, no estás deslizándote lo suficiente. Siempre acumula dagas en UN objetivo primero —los repetidos suman daño, slow y desgarre— y combínalo con Vulnerabilidad mística antes de comprometer el arma. Cronometra el Venom para ~40–50% de HP y alimenta la detonación con Explosión mística o Exposición ascendente. Por último, trata la Bola como una zona, no solo como un stun: un impacto no directo ralentiza y daña a todo un grupo para peelear un dive o aguantar un choke, así que guarda la petrificación directa para el único objetivo que importa.
Gana la carrera de últimos golpes y denegar orbes y aguanta más que la línea. Core de arma más un toque barato de espíritu para que Screwjab Daggers y Lethal Venom ya muerdan antes del nivel 6.
Cadencia explosiva
Vulnerabilidad mística
Robo de vida balístico
Recarga instantánea
Velocidad persistente
El power spike de Víbora. Cadencia explosiva convierte el arma rápida y escala con espíritu, Vulnerabilidad mística engorda las dagas y el Venom, el robo de vida y la recarga te mantienen diveando, y Velocidad persistente mantiene fluidas tus cadenas de slide.
Esqueleto de carry híbrido. Frenesí y Exposición ascendente potencian las ráfagas largas, Magnum mercurial y Tiro debilitante a la cabeza empujan el arma, y Cambio etéreo es el botón de pánico que su kit no tiene.
Mete según el matchup: Rompehechizos contra el meta de spirit-burst, Balas tóxicas contra tanques y sustain, Piel de metal contra comps de arma, Reductor de desventajas contra mucho control, Derribar para clavar a un asesino escurridizo al que no le puedes pegar la Bola.
¿Víbora de arma o de espíritu?
Core de carry de arma con un toque de espíritu. Buildea el arma primero —Cadencia explosiva es casi obligatoria— y después suma amplificación de espíritu (Vulnerabilidad mística, Exposición ascendente, Magnum mercurial) para que tus dagas y el ejecutor de Lethal Venom escalen. El híbrido le gana al puro espíritu en el juego actual.
¿Víbora es buena para principiantes?
Sí para arrancar: es complejidad 1 y el arma rápida carrea un montón de partidas. Pero la tech de slide-cancel para munición infinita y saber cuándo NO Petrificar son un techo de habilidad real, así que es fácil de jugar y difícil de dominar.
¿Por qué mi arma se queda sin balas todo el tiempo?
Porque no te estás deslizando lo suficiente. El Slither de Víbora da un montón de uptime de slide, y el arma no consume balas mientras te deslizas: encadena slides para seguir disparando. Cadencia explosiva alarga el loop, por eso la mayoría la rushea.
¿Por qué mi ulti pareció salvar al enemigo?
El impacto directo de Petrifying Bola bloquea todo el daño entrante, así que si tu equipo estaba rematando a un objetivo bajo, lo acabas de resetear. O sigues tu propia Bola con Lethal Venom (atraviesa el bloqueo) más arma, o guardas la Bola para clavar a alguien que huye o peelear a un diver.
Cuando se trata de quebrantar la ley, no ser capturado es una parte bastante importante del trabajo. Víbora nunca recibió ese comunicado. Afortunadamente, para ella, si hay algo mejor que ser descubierta, es escapar de la cárcel.
Después de pasar un tiempo en cada una de las prisiones importantes del área triestatal, Víbora ha construido una impresionante red de miembros del bajo mundo que le deben una. También ha construido una red importante de miembros del bajo mundo que la quieren muerta, pero ella intenta enfocarse en lo positivo.
Win rate, skill order, builds and matchups are sample until the match API lands. Abilities, weapon math and the stat profile are real client data.