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Bebop Live

Bebop

~54.7% WR ~10.4% pick
Moderate Arma de rayos GanchoBombaPuñetazo

Bebop puede unir sus habilidades de muchas maneras distintas. Interrumpiendo posiciones enemigas, salvando a un aliado o infligiendo ráfagas de daño. Cuando la situación no requiere sutileza, su láser gigante aún resuelve muchos problemas.

Signature abilities4
Gancho explosivo Bomba lapa Brazo mecánico Hiperrayo ult at lvl 6
Ability 1
Gancho explosivo
22s
Instant cast

Inflige Melee Damage a los enemigos cercanos e inflige Knock Back. Al aterrizar, infligen Spirit Damage y aplican Reduced Fire Rate de daño a otros enemigos cercanos. Gancho explosivo puede usarse en aliados.

0.01
Uppercut Damage
0.5s
Status Effect Displacement
75
Landing Damage
-14%
Cadencia de tiro
1AP Cooldown -11s
2AP Al golpear a un héroe enemigo, obtienes menor tiempo de carga, el doble de alcance del arma y un 0 % de daño por arma por Buff Duration s — Uppercut Buff On Hit +9, Buff Base Weapon Pct +30
5AP Al impactar a un héroe, el tiempo de recarga de Brazo mecánico pasa a ser 0 y restaura +0 % de la vida faltante — Restore Hook Cooldown +1s, Missing HPHeal +17
Ability 2
Bomba lapa
18s
Instant cast

Coloca una bomba que explota después de un tiempo de retraso e inflige Spirit Damage a los enemigos cercanos. Si la bomba impacta en un héroe o lo mata, obtienes daño adicional permanente por Bomba lapa. Las acumulaciones se reducen a la mitad después de 60 impactos y 7 víctimas.

6m
Cast range
3.5s
Duration
8m
Radius
3.5s
Fuse Time
1AP Cooldown -8s
2AP Damage +85
5AP Al lanzarla: +0m/s m/s de velocidad de movimiento y +0% % de cadencia de tiro durante 0s s — Movement Speed Bonus +5m, Cadencia de tiro +20%, Movement Speed Bonus Duration +5s
Ability 3
Brazo mecánico
23s
Instant cast

Lanza una mano mecánica que se toma al primer personaje al que alcanza y tira de él. El Brazo mecánico se puede usar en aliados.

0.1s
Cast delay
30m
Cast range
1AP +0% de daño por arma contra víctimas por Buff Duration s. — Bullet Amp +20, Bullet Amp Duration +6s
2AP Cast range +30m
5AP Cooldown -11.5s
Ability 4
Hiperrayo
105s
Instant cast

Canaliza un poderoso torrente de energía que inflige Spirit Damage y aplica ralentización.

11s
Channel time
1s
Cast delay
160↑2.51
DPS
25%
Slow
1AP Cooldown -25s
2AP DPS +108
5AP Hiperrayo cura a Bebop un 0% % de su daño en héroes, y un 0% % de su daño en enemigos que no son héroes — Beam Lifesteal +65%, Beam Lifesteal Non Hero Percent +20%
Guidehow to play

Bebop es el creador de picks del equipo: un disruptor de corta distancia que clava un gancho con el Brazo de gancho sobre un blanco aislado y lo borra con la Bomba adhesiva apilada más el Uppercut explosivo, o jala a un aliado fuera de un dive hacia un lugar seguro. Gana convirtiendo la presión de carril en picks antes de que el mapa se abra: él arma la condición de victoria, no es el carry. El plan es simple (gancho → bomba → uppercut), pero el gancho es uno de los skillshots más difíciles del juego y fallarlo deja expuesto un cuerpo grande, lento y sin movilidad, así que es de dificultad moderada y necesita un equipo que remate.

El early

Bebop es un bully de carril de intercambios construido alrededor de la Bomba adhesiva. Vive bajo el lema 'siempre bombeando': pégale la bomba al laner enemigo cada cooldown para que el stack de daño permanente crezca antes de que arranque cualquier pelea de verdad; si un héroe está fuera de alcance, taggear la oleada de tropas igual pica y mantiene el hábito. Usa el arma de rayo solo para rematar, negar almas y pokear, no para ganar duelos. Busca ángulos de gancho desde cobertura y guarda un dash de estamina en reserva para que un Brazo de gancho fallado no te cueste la vida: tu cuerpo es lento y no tiene escape. No tires el gancho a un laner cuerpo a cuerpo que quiere el agarrón. Las primeras compras son de espíritu para que la bomba pegue fuerte desde el minuto uno: Explosión mística y Golpe espiritual para burst por alma, Espíritu adicional para escalar bomba y rayo, Balas mata monstruos para bullear la oleada, más Rito de curación para ganar el intercambio de bomba y Resistencia adicional para un segundo dash de esquive.

El mid

Apura el Fragmento repetidor: ese es tu verdadero spike. Después de un gancho haces Bomba adhesiva → Fragmento repetidor → Bomba adhesiva para pegar dos bombas en un solo pick y casi duplicar el burst. Ahora eres una máquina de picks que roamea: agrúpate con tu equipo, gankea alrededor de los objetivos y convierte a cada enemigo aislado en una kill. Compra velocidad de movimiento porque no tienes literalmente nada: Velocidad persistente y Oleada de energía le dan a tu cuerpo lento ángulos de gancho y evitan que te kiteen fuera del blanco. Derribar convierte un gancho en un combo garantizado. La Urna reworkeada estilo rey de la colina te ama: gancha enemigos fuera del círculo de captura, o jala a un compañero adentro para disputar.

El late

En el late, Bebop es un abridor de teamfights y una amenaza en área con el Hiperrayo. Apila espíritu y amplificación para que tu combo borre, y compra supervivencia para vivir lo suficiente como para clavarlo: después del nerf de vida eres un blanco todavía más grande y lento cuando te agarran. Posiciónate desde cobertura y altura, nunca seas el primero al que agarran, y mete el rayo solo después de un gancho, un Derribar o un Hechizo ralentizador para que el blanco no se pueda salir moviéndose. El Restaurador te da un segundo gancho y una segunda ulti para voltear un 5v5. No eres la condición de victoria: creas el pick que deja a tu carry cerrar la pelea.

Combos y trucos

Giro de Roadhog: después de un gancho, gira la cámara para que el enemigo caiga detrás de ti y el Uppercut explosivo lo mande hacia tu equipo para el follow-up; la dirección de tu giro decide a dónde va. Doble bomba: Bomba adhesiva → Fragmento repetidor → Bomba adhesiva dentro de un solo gancho, spameando la tecla de bomba durante el casteo del Fragmento para que registren las dos. Apilado de bombas: taggea enemigos cada cooldown para que tu bomba ya esté enorme antes del teamfight. Tanto el Brazo de gancho como el Uppercut explosivo funcionan en aliados: jala a un compañero al que le están entrando fuera del peligro o lánzalo por encima de una pelea; el Emblema del hechicero hace más jugoso el estilo de soporte con ganchos a aliados. Entrega de bomba: pega la Bomba adhesiva a un diver rápido como Abrams o Yamato para detonarla en lo profundo de la backline enemiga. Rayo de lockdown: abre el Hiperrayo después de un Derribar o un Hechizo ralentizador, deja que la Exposición ascendente suba el daño a lo largo del canal, y ten lista la Gema de teletransporte o el Salto majestuoso para cancelar y reposicionar. Remate con Golpe fantasmal: después de pegar una bomba, haz blink sobre el blanco, siléncialo y castea el uppercut gratis.

Buildsbuy order matters
Fase de carriles1600

Bully de espíritu: el espíritu barato alimenta el burst de la bomba y el uppercut para que tus stacks de bombeo constante duelan, el arma bullea la oleada por almas, y el aguante más el dash extra te mantienen vivo cuando un gancho falla.

Mid3200

El Fragmento repetidor es el núcleo: resetea la Bomba adhesiva para el doble pegado después de un gancho. Espíritu mejorado dispara tu burst, Velocidad persistente y Oleada de energía le dan al héroe sin movilidad ángulos y anti-kiteo, y Derribar clava el pick para el combo.

Late6400

Escala espíritu y sobrevive lo suficiente para combear. La Exposición ascendente y la Quemadura espiritual derriten durante el burst de bomba y el canal del Hiperrayo, el Espíritu ilimitado ancla tus stats, la Armadura espiritual mantiene vivo tu cuerpo lento, y el Restaurador te da un segundo gancho más ulti.

Situacional4000

Elige según el lobby: Salto majestuoso o Gema de teletransporte para movilidad y escapes con rayo desde la altura, Golpe fantasmal para hacer blink y silenciar sobre un blanco bombeado, Hechizo ralentizador para clavar a un fugitivo, y Rompehechizos o Reductor de desventajas cuando mucho control te sigue borrando a mitad de combo.

Tips & tricks
Siempre bombeando: pégale la Bomba adhesiva a los héroes cada cooldown para que el stack de daño permanente ya esté enorme antes del teamfight.
El gancho es todo tu juego y tu mayor riesgo: busca ángulos desde cobertura y guarda un dash de estamina para castigar un fallo en vez de morir por él.
Después de un gancho, gira para que el Uppercut explosivo mande al enemigo hacia tu equipo, no lejos de él.
El Fragmento repetidor significa doble bomba: Bomba adhesiva → Fragmento → Bomba adhesiva en un solo pick para unas 2x de burst.
Nunca abras el Hiperrayo a campo abierto: dispara el rayo después de un gancho, un Derribar o un Hechizo ralentizador para que el blanco no se pueda salir moviéndose, y guarda la Gema de teletransporte para zafar.
El Brazo de gancho y el Uppercut explosivo funcionan en aliados: jala a un compañero al que le están entrando hacia un lugar seguro o lánzalo dentro de una pelea.
Common questions

¿Bebop de arma o de espíritu?

Espíritu/bomba. El arma de rayo recibió nerf y el Bebop de arma cayó, mientras que la Bomba adhesiva y el Hiperrayo escalan los dos con poder de espíritu. Buildea espíritu y usa el arma solo para rematar, negar y picar.

¿Bebop es bueno para novatos?

El plan es simple —gancho, bomba, uppercut— pero el gancho es un skillshot brutal y fallarlo te mata porque no tienes movilidad ni autocuración. Jugable pero castigador, así que de dificultad moderada.

¿Cómo juego el Hiperrayo sin morir?

Pre-posiciónate desde cobertura o altura y abre el rayo solo después de un gancho, un Derribar o un Hechizo ralentizador para que el blanco no pueda correr. Guarda la Gema de teletransporte o el Salto majestuoso para cancelar y reposicionar, y nunca empieces el canal a campo abierto donde te van a focar.

¿Bebop está bueno en el meta actual?

Es un bully de carril fuerte y una máquina de picks temprana, pero se desvanece a medida que el mapa se abre: es inmóvil, fácil de kitear, y su combo lo countrean fuerte el Reductor de desventajas, la Barrera reactiva y la Armadura espiritual. Compra movilidad, no te dejes agarrar primero, y confía en tus compañeros para rematar tus ganchos.

Profilevs roster
Health 92 Mobility 20 Burst 62 Sustain 84 Range 37 Ammo 97
Health 880
Regen 2.5/s
Move speed 6.45 m/s
Stamina 3
Burst DPS 59.3
Sustained 41.6
Range 51 m
Ammo 66
Primary weapon
Poco de humildad
Arma de rayos
59.3
DPS
5
Bullet damage
11.9rps
Fire rate
66
Ammo
2.4s
Reload
41.6
Sustained DPS
156
Shots to down
17.73s
Time to kill
94
Weak-spot shots
330
Clip damage
vs 780 HP · body · no resist
Damage falloff100% → 10%
0m20m50.8m32m
Melee 63Light 116Heavy
Matchups

Forjado por las manos de una viuda trabajadora de un depósito de chatarra, Bebop era más que un simple peón de gólem de metal... era el hijo que no pudo tener. Juntos, trabajaban en el depósito de chatarra de día y escuchaban jazz por la noche. Era una rutina predecible, por no decir que cómoda. Pero ahora, la creadora de Bebop se enfermó y aunque que la Señorita Shelly no le daría el visto bueno las actividades que realiza Bebop en la noche para pagar por su medicina, diríamos que "ojos que no ven, corazón que no siente".

Win rate, skill order, builds and matchups are sample until the match API lands. Abilities, weapon math and the stat profile are real client data.

Update history42
  • Bullet damage per boon reduced from 0.139 to 0.115
  • Gancho explosivo T2 weapon damage reduced from +40% to +30%
  • Bomba lapa T2 increased from +75 Damage to +85
  • Weapon windup time reduced from 0.5s to 0.3s and fast windup time reduced from 0.1s to 0.05s
  • Bomba lapa can now be self cast again, but it deals 20% damage to yourself
  • Bomba lapa radius reduced from 10m to 8m
  • Brazo mecánico now deals light melee damage (0.7 scaling)
  • Base health regen increased from 1.5 to 2.5
  • Hiperrayo duration from -4s to -5s
  • Hook can now be canceled
  • Gancho explosivo T3 no longer grants +100% Ammo
  • Gancho explosivo T3 now also restores 20% of your Missing HP on enemy hero hit
  • Fixed some bugs with Bomba lapa tooltip
  • Bomba lapa stacks now diminish after 60 hits and 7 kills (rather than 100/10)
  • Bomba lapa now drops on the ground and continues counting down when dispelled
  • Stamina increased from 2 to 3
  • Stamina regeneration cooldown increased from 4.55s to 6s
  • Bebop Health per boon increased from +46 to +52
  • Bomba lapa base damage reduced from 100 to 75
  • Bomba lapa T2 damage reduced from 63 to 60
  • Health growth reduced from 54 to 46
  • Gancho explosivo cooldown increased from 19s to 22s
  • Gancho explosivo spirit scaling increased from 0.49 to 0.6
  • Bomba lapa T3 changed from "On
  • Hyperbeam DPS reduced from 190 to 160
Raw data & APIopen JSON from the client
bebopslug15heroIdbebopcodeName2complexityfalsenewPlayer2026-06-06T16:23:38.392ZupdatedAt