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Bebop Disponible

Bebop

Moderate Arma de rayos GanchoBombaPuñetazo

Bebop cambia dónde puede colocarse cada uno. Un gancho entrega un enemigo vulnerable a tu equipo, pero también puede traer un iniciador peligroso hasta los aliados de atrás. Decide qué situación creará realmente una atracción acertada antes de disparar.

Habilidades4
Habilidad 1
Gancho explosivo
22s
Instant cast

Inflige daño cuerpo a cuerpo a los enemigos cercanos e inflige tiro hacia atrás. Al aterrizar, infligen daño espiritual y aplican cadencia de tiro reducida de daño a otros enemigos cercanos. Gancho explosivo puede usarse en aliados.

0.01
de daño por corte
0.5s
Desplazar
75
de daño en área
-14%
Cadencia de tiro
Datos del juego
Tiempo de recarga
22s
de daño por corte
0.01
Desplazar
0.5s

Al aterrizar:

de daño en área
75
Cadencia de tiro
-14%
de radio de aterrizaje
14m
1AP
Tiempo de recarga
-11s
2AP
Mejora al acertar el gancho ascendente
+9
Bonificación de daño del arma
+30%
5AP

Al impactar a un héroe, el tiempo de recarga de Brazo mecánico pasa a ser 0 y restaura +18 % de la vida faltante

Cambios exactos
Reinicia la recarga del gancho
Curación según vida faltante
+18
Habilidad 2
Bomba lapa
18s
Instant cast

Coloca una bomba que explota después de un tiempo de retraso e inflige daño espiritual a los enemigos cercanos. Si la bomba impacta en un héroe o lo mata, obtienes daño adicional permanente por Bomba lapa. Las acumulaciones se reducen a la mitad después de 60 impactos y 7 víctimas.

3.5s
de duración del fusible
85↑1.5
de daño
1%↑0
de daño de Bomba lapa
2.5%↑0.01
de daño de Bomba lapa
Datos del juego
Tiempo de recarga
18s
Alcance de lanzamiento
6m
Duración
3.5s
de radio
8m
de duración del fusible
3.5s

Al impactar:

de daño
85 ↑1.5

Al adjuntar:

Daño
0sCon una mejora

Al impactar a un héroe:

de daño de Bomba lapa
1% ↑0

Al matar a un héroe:

de daño de Bomba lapa
2.5% ↑0.01
1AP
Tiempo de recarga
-8s
2AP
de daño
+85
5AP

Al lanzarla: +5 m/s de velocidad de movimiento y +25 % de resistencia a efectos negativos durante 6 s

Cambios exactos
Bonificación de velocidad de movimiento
+5m/s
Resistencia a efectos negativos
+25%
Duración de velocidad de movimiento
+6s
Habilidad 3
Brazo mecánico
23s
Instant cast

Lanza una mano mecánica que se toma al primer personaje al que alcanza y tira de él. El Brazo mecánico se puede usar en aliados.

30m
Alcance de lanzamiento
0.1s
Retraso del lanzamiento
1AP
Amplificación de daño de balas
+20
Duración de la amplificación de daño de balas
+6s
2AP
Alcance de lanzamiento
+30m
5AP
Tiempo de recarga
-11.5s
Habilidad 4
Hiperrayo
120s
Instant cast

Canaliza un poderoso torrente de energía que inflige daño espiritual y aplica ralentización.

160↑2.51
DPS
20%
Ralentización
11s
Duración de la canalización
1s
Retraso del lanzamiento
Datos del juego
Tiempo de recarga
120s
Duración de la canalización
11s
Retraso del lanzamiento
1s
DPS
160 ↑2.51

Al impactar:

Ralentización
20%
de longitud del rayo
70m
de ancho del rayo
2.9m
1AP
Tiempo de recarga
-20s
2AP
DPS
+108
5AP

Hiperrayo cura a Bebop un 65 % de su daño en héroes, y un 20 % de su daño en enemigos que no son héroes

Cambios exactos
Robo de vida del rayo
+65%
Robo de vida del rayo contra otras unidades
+20%
ResumenCómo jugar

Cómo plantear la pelea

Busca un ángulo en el que el primer personaje en la trayectoria del gancho sea tu objetivo. Colócate junto a tus aliados para que puedan actuar en cuanto llegue. Mantener el gancho disponible puede proteger mejor una zona que gastarlo repetidamente a través de una línea llena de unidades.

Cómo usar las habilidades

Elige el destino antes de usar Gancho explosivo: alejar a la víctima puede salvarla del daño aliado. Adhiere Bomba lapa cuando puedas asegurar la explosión sobre héroes, porque esos impactos aumentan su daño de forma permanente. Inicia Hiperrayo con una línea de tiro despejada y protección frente a enemigos situados fuera del rayo.

Qué objetos comprar

Un plan centrado en bombas necesita impactos repetidos y daño de habilidad. Un plan de armas necesita tiempo para disparar al objetivo atraído. Ambos requieren supervivencia para seguir aportando después de la primera combinación. Comprar únicamente daño hace mucho más costoso fallar un gancho.

Cómo jugar en su contra

Usa soldados y terreno para dificultar la trayectoria del gancho. Si te adhieren una bomba, sepárate de tus aliados antes de que explote. Evita formar una fila larga y descubierta frente al rayo y presiona a Bebop desde otro ángulo mientras canaliza.

Builds de la comunidad

3

Deadlock API ·

Теперь ты террорист #433490 ☆ 14,841
Notas del autor

Максимально простая сборка, не требующая милишек и стрельбы). Просто бегаешь, ставишь бомбы, убегаешь (иногда ультуешь)

Качаемся, можно чуть нафидить

Explosión mística: Доп дамаг от первого или 2 скила, первая шмотка

Botas de velocidad: Нужен для трофика, если прям очень плохо, после сапога бери шмагат

Espíritu adicional: Ап спирит урона

Coleccionista de trofeos: Берём как можно раньше, после бегаем и файтимся

Espíritu mejorado: Снова ап

Expansión mística: Ап радиус бомбыImbuir habilidad → Bomba lapa

Compresión de recarga: +кд бомбыImbuir habilidad → Bomba lapa

Resistencia adicional: +1 стамины, а дальше выбирай от игры

Стамина на выбор

Subidón arcano: если сделать рывок + прыжок после твоя бомба будет чуть круче

Maestría en resistencia: Если ты не хочешь заморачиваться, полезно с ультой

Ну как бы иди нахуй

Сначало эхо!

Fragmento repetidor: Не пропускай эхо, 2 бомбы сами себя не повесятImbuir habilidad → Bomba lapa

Reverberación mística: База, +50% урона после взрываImbuir habilidad → Bomba lapa

Cota de bruja: Брать только если много спирит урона, против гана почти бесполезен

Espíritu ilimitado: Буст спирита, без неё никуда

Oleada de energía: Усиление каждой бомбы лучше танк бастера, особенно хорошо комбинится с вичмейломImbuir habilidad → Bomba lapa

Tiempo de recarga superior: Ап, после или вместо вичмейла (если у противника мало спирит урона)

Expansión superior: Апп, широкий взрыв, то что нужно. Лучше после спирит бёрн, так как бомба итак достатчно широкая, если купил мистик экспеншион

Rompetanques: доп 7.5% урона от макс здоровья каждые 14 сек (норм против танков)

Лейт

Quemadura espiritual: Если много хилеров, можно до мистик ревёрба

Tiempo de recarga trascendente: кд эхо шара меньше

Lente de enfoque: ХЗ, можно улучшить, если делать нехуй, но сидинственный прекол в 30% урона по окончании. Если тип не умер после бомбы (+спирит бёрн и мистик ревёрб)

Иногда нужно

Situacional

Reliquia maldita: Чтоб трахнуть перефармленого или типа с эскейпом (но получишь -8% урона)

Protección balística: Барьеры, против гана (норм контрить хейзу или любого сильног оганера на старте)

Emblema del hechicero: 15% спирит резиста за 1600 неплохо

Hechizo desarmante: Разрядить ган долбаёба

Onda de silencio: даёшь бомбу затем безмолвие и тип не успеет ничего прожать

Descomponer: Контрим хилера

Derribar: Заебал летун

Contrahechizo: если умеешь

Hechizo ralentizador: Контрим мину и миража

Пожить + пожить

Situacional

Resiliencia balística: Стрелки, ебать в рот

Resiliencia espiritual: Спирит, ебать в рот

Gigante: Мастхев против стрелков и пожить в ближнем бою

Cambio etéreo: На что ты расчитываешь?

Rompehechizos: Тебя дерут большим спирит уроном?

Piel de metal: Хейза, рот твой ебать

Disipador de magia: Мастхев

Chaleco del vidente: барьер для ульты

Pergamino de tormenta: ульта со станом) Если бомбы не настакались в лейте. Берёшь ещё дивинерс кевлар и маджестик лип

Salto majestuoso: Если с бомбами тяжело, в драке играй через ульт

Armadura plateada: Хороший предмет

Mejoras de habilidades

◆ Puntos de habilidad
  1. 1 1 Gancho explosivoDesbloqueo
  2. 2 1 ◆ 1 Gancho explosivoCoste en puntos: 1
  3. 3 2 Bomba lapaDesbloqueo
  4. 4 2 ◆ 1 Bomba lapaCoste en puntos: 1
  5. 5 3 Brazo mecánicoDesbloqueo
  6. 6 3 ◆ 1 Brazo mecánicoCoste en puntos: 1
  7. 7 4 HiperrayoDesbloqueo
  8. 8 3 ◆ 2 Brazo mecánicoCoste en puntos: 2
  9. 9 2 ◆ 2 Bomba lapaCoste en puntos: 2
  10. 10 3 ◆ 5 Brazo mecánicoCoste en puntos: 5
  11. 11 2 ◆ 5 Bomba lapaCoste en puntos: 5
  12. 12 4 ◆ 1 HiperrayoCoste en puntos: 1
  13. 13 4 ◆ 2 HiperrayoCoste en puntos: 2
  14. 14 1 ◆ 2 Gancho explosivoCoste en puntos: 2
  15. 15 4 ◆ 5 HiperrayoCoste en puntos: 5
  16. 16 1 ◆ 5 Gancho explosivoCoste en puntos: 5
b3 | DOUBLE PENET(BOMB) t.tv/qtarsis #334667 ☆ 11,358
Notas del autor

<3

Mejoras de habilidades

◆ Puntos de habilidad
  1. 1 2 Bomba lapaDesbloqueo
  2. 2 2 ◆ 1 Bomba lapaCoste en puntos: 1
  3. 3 1 Gancho explosivoDesbloqueo
  4. 4 1 ◆ 1 Gancho explosivoCoste en puntos: 1
  5. 5 3 Brazo mecánicoDesbloqueo
  6. 6 3 ◆ 1 Brazo mecánicoCoste en puntos: 1
  7. 7 4 HiperrayoDesbloqueo
  8. 8 4 ◆ 1 HiperrayoCoste en puntos: 1
  9. 9 1 ◆ 2 Gancho explosivoCoste en puntos: 2
  10. 10 4 ◆ 2 HiperrayoCoste en puntos: 2
  11. 11 2 ◆ 2 Bomba lapaCoste en puntos: 2
  12. 12 1 ◆ 5 Gancho explosivoCoste en puntos: 5
  13. 13 2 ◆ 5 Bomba lapaCoste en puntos: 5
  14. 14 3 ◆ 2 Brazo mecánicoCoste en puntos: 2
  15. 15 3 ◆ 5 Brazo mecánicoCoste en puntos: 5
  16. 16 4 ◆ 5 HiperrayoCoste en puntos: 5
МВ: билд на Бибопа #369057 ☆ 10,764
Notas del autor

Минетные войска снова подготовили гениальную сборку на героя.

продажа

Situacional

лайн

Expansión mística: Imbuir habilidad → Bomba lapa

мид

Compresión de recarga: Imbuir habilidad → Bomba lapa

: Imbuir habilidad → Bomba lapa

лейт

флекс 1

Fragmento repetidor: Imbuir habilidad → Bomba lapa

флекс 2

флекс 3

на эмблему и хекс

Situacional

Mejoras de habilidades

◆ Puntos de habilidad
  1. 1 2 Bomba lapaDesbloqueo
  2. 2 2 ◆ 1 Bomba lapaCoste en puntos: 1
  3. 3 3 Brazo mecánicoDesbloqueo
  4. 4 1 Gancho explosivoDesbloqueo
  5. 5 2 ◆ 2 Bomba lapaCoste en puntos: 2
  6. 6 4 HiperrayoDesbloqueo
  7. 7 1 ◆ 1 Gancho explosivoCoste en puntos: 1
  8. 8 4 ◆ 1 HiperrayoCoste en puntos: 1
  9. 9 4 ◆ 2 HiperrayoCoste en puntos: 2
  10. 10 4 ◆ 5 HiperrayoCoste en puntos: 5
  11. 11 3 ◆ 1 Brazo mecánicoCoste en puntos: 1
  12. 12 3 ◆ 2 Brazo mecánicoCoste en puntos: 2
  13. 13 2 ◆ 5 Bomba lapaCoste en puntos: 5
  14. 14 3 ◆ 5 Brazo mecánicoCoste en puntos: 5
  15. 15 1 ◆ 2 Gancho explosivoCoste en puntos: 2
  16. 16 1 ◆ 5 Gancho explosivoCoste en puntos: 5

Estadísticas

16/9/2026 – 22/9/2026
Porcentaje de victorias
46.7%
Partidas
122,149

Modo normal · Partidas clasificatorias y normales · Todos los rangos Deadlock API ·

Comparación de estadísticasComparación de héroes
Salud 92 de velocidad máx. de movimiento 20 de DPS 62 DPS con recarga 84 Alcance 43 Munición 97
Salud 880
Regen. de vida 2.5/s
de velocidad máx. de movimiento 6.45 m/s
Resistencia 3
de DPS 59.3
DPS con recarga 41.6
Alcance 51 m
Munición 66
Arma principal
Poco de humildad
Arma de rayos
59.3
de DPS
5
Daño por bala
11.9rps
Cadencia de tiro
66
Munición
2.4s
Recarga
41.6
DPS con recarga
156
Disparos para eliminar al objetivo
17.73s
Tiempo para eliminar al objetivo
330
Daño por cargador
Contra 780 de salud: impactos al cuerpo, sin resistencia ni pérdida de daño por distancia.
Distancia de reducción de daño
0m20m50.8m32m
Cuerpo a cuerpo 63Cuerpo a cuerpo ligero 116Cuerpo a cuerpo pesado
Skins Los 47 →
Lore

Forjado por las manos de una viuda trabajadora de un depósito de chatarra, Bebop era más que un simple peón de gólem de metal... era el hijo que no pudo tener. Juntos, trabajaban en el depósito de chatarra de día y escuchaban jazz por la noche. Era una rutina predecible, por no decir que cómoda. Pero ahora, la creadora de Bebop se enfermó y aunque que la Señorita Shelly no le daría el visto bueno las actividades que realiza Bebop en la noche para pagar por su medicina, diríamos que "ojos que no ven, corazón que no siente".

Historial de cambios35
  • Gancho explosivo T3 increased from +17% Missing Health to +18%
  • Fixed Bomba lapa T3 duration ending once the bomb went off rather than the 5s duration
  • Bomba lapa T3 changed from "On Cast: +5m Move Speed and +20% Fire Rate for 5s" to "On Cast: +5m Move Speed and +25% Debuff Resistance for 6s" (applies retroactively)
  • Base health regen increased from 1.5 to 2.5
  • Stamina increased from 2 to 3
  • Stamina regeneration cooldown increased from 4.55s to 6s
  • Bebop Health per boon increased from +46 to +52
  • Bomba lapa base damage reduced from 100 to 75
  • Bomba lapa T2 damage reduced from 63 to 60
09-04-2025 Update04 sept 2025
  • Weapon Range growth per boon increased from 1.2 to 1.5
  • Bullet damage growth per boon increased from 0.13 to 0.14
  • Exploding...
  • Hyperbeam cooldown reduced from 130s to 110s
  • Fixed some issues with lag compensation and Hook
  • Gancho explosivo: Fixed missing uppercut hero impact sound.
  • Hook: Reworked code to reduce mispredicts.
  • Hook: When Bebop hooks a trooper, only Bebop will hear the hook success sound now.
  • Hook: Fixed the hook sometimes not breaking when the target is stuck.
  • Hook: Fixed the target sometimes not being positioned in front of Bebop when Bebop rotated.
  • Base stamina reduced from 3 to 2
  • Base regen reduced from 3 to 1.5
  • No longer gains +1% Spirit Resist Per Boon
  • Disjoints now break hook tracking.
  • Uppercut now only locks out player movement until the top of the launch 'arc'.
  • Bomb now favors applying to the Hook target for 0.25s after Hooking.
  • Weapon changes to scale beam visual impact based on dps of weapon.
  • Hiperrayo visual revision to starting point to hook up better to rest of beam.
Datos y APIAPI
bebopslug15heroIdbebopcodeName2complexityfalsenewPlayer2026-09-23T07:55:51.356ZupdatedAt