Inflige Melee Damage a los enemigos cercanos e inflige Knock Back. Al aterrizar, infligen Spirit Damage y aplican Reduced Fire Rate de daño a otros enemigos cercanos. Gancho explosivo puede usarse en aliados.
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Bebop puede unir sus habilidades de muchas maneras distintas. Interrumpiendo posiciones enemigas, salvando a un aliado o infligiendo ráfagas de daño. Cuando la situación no requiere sutileza, su láser gigante aún resuelve muchos problemas.
Gancho explosivo
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Bomba lapa
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Brazo mecánico
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Hiperrayo
ult at lvl 6
Inflige Melee Damage a los enemigos cercanos e inflige Knock Back. Al aterrizar, infligen Spirit Damage y aplican Reduced Fire Rate de daño a otros enemigos cercanos. Gancho explosivo puede usarse en aliados.
Coloca una bomba que explota después de un tiempo de retraso e inflige Spirit Damage a los enemigos cercanos. Si la bomba impacta en un héroe o lo mata, obtienes daño adicional permanente por Bomba lapa. Las acumulaciones se reducen a la mitad después de 60 impactos y 7 víctimas.
Lanza una mano mecánica que se toma al primer personaje al que alcanza y tira de él. El Brazo mecánico se puede usar en aliados.
Canaliza un poderoso torrente de energía que inflige Spirit Damage y aplica ralentización.
Bebop es el creador de picks del equipo: un disruptor de corta distancia que clava un gancho con el Brazo de gancho sobre un blanco aislado y lo borra con la Bomba adhesiva apilada más el Uppercut explosivo, o jala a un aliado fuera de un dive hacia un lugar seguro. Gana convirtiendo la presión de carril en picks antes de que el mapa se abra: él arma la condición de victoria, no es el carry. El plan es simple (gancho → bomba → uppercut), pero el gancho es uno de los skillshots más difíciles del juego y fallarlo deja expuesto un cuerpo grande, lento y sin movilidad, así que es de dificultad moderada y necesita un equipo que remate.
Bebop es un bully de carril de intercambios construido alrededor de la Bomba adhesiva. Vive bajo el lema 'siempre bombeando': pégale la bomba al laner enemigo cada cooldown para que el stack de daño permanente crezca antes de que arranque cualquier pelea de verdad; si un héroe está fuera de alcance, taggear la oleada de tropas igual pica y mantiene el hábito. Usa el arma de rayo solo para rematar, negar almas y pokear, no para ganar duelos. Busca ángulos de gancho desde cobertura y guarda un dash de estamina en reserva para que un Brazo de gancho fallado no te cueste la vida: tu cuerpo es lento y no tiene escape. No tires el gancho a un laner cuerpo a cuerpo que quiere el agarrón. Las primeras compras son de espíritu para que la bomba pegue fuerte desde el minuto uno: Explosión mística y Golpe espiritual para burst por alma, Espíritu adicional para escalar bomba y rayo, Balas mata monstruos para bullear la oleada, más Rito de curación para ganar el intercambio de bomba y Resistencia adicional para un segundo dash de esquive.
Apura el Fragmento repetidor: ese es tu verdadero spike. Después de un gancho haces Bomba adhesiva → Fragmento repetidor → Bomba adhesiva para pegar dos bombas en un solo pick y casi duplicar el burst. Ahora eres una máquina de picks que roamea: agrúpate con tu equipo, gankea alrededor de los objetivos y convierte a cada enemigo aislado en una kill. Compra velocidad de movimiento porque no tienes literalmente nada: Velocidad persistente y Oleada de energía le dan a tu cuerpo lento ángulos de gancho y evitan que te kiteen fuera del blanco. Derribar convierte un gancho en un combo garantizado. La Urna reworkeada estilo rey de la colina te ama: gancha enemigos fuera del círculo de captura, o jala a un compañero adentro para disputar.
En el late, Bebop es un abridor de teamfights y una amenaza en área con el Hiperrayo. Apila espíritu y amplificación para que tu combo borre, y compra supervivencia para vivir lo suficiente como para clavarlo: después del nerf de vida eres un blanco todavía más grande y lento cuando te agarran. Posiciónate desde cobertura y altura, nunca seas el primero al que agarran, y mete el rayo solo después de un gancho, un Derribar o un Hechizo ralentizador para que el blanco no se pueda salir moviéndose. El Restaurador te da un segundo gancho y una segunda ulti para voltear un 5v5. No eres la condición de victoria: creas el pick que deja a tu carry cerrar la pelea.
Giro de Roadhog: después de un gancho, gira la cámara para que el enemigo caiga detrás de ti y el Uppercut explosivo lo mande hacia tu equipo para el follow-up; la dirección de tu giro decide a dónde va. Doble bomba: Bomba adhesiva → Fragmento repetidor → Bomba adhesiva dentro de un solo gancho, spameando la tecla de bomba durante el casteo del Fragmento para que registren las dos. Apilado de bombas: taggea enemigos cada cooldown para que tu bomba ya esté enorme antes del teamfight. Tanto el Brazo de gancho como el Uppercut explosivo funcionan en aliados: jala a un compañero al que le están entrando fuera del peligro o lánzalo por encima de una pelea; el Emblema del hechicero hace más jugoso el estilo de soporte con ganchos a aliados. Entrega de bomba: pega la Bomba adhesiva a un diver rápido como Abrams o Yamato para detonarla en lo profundo de la backline enemiga. Rayo de lockdown: abre el Hiperrayo después de un Derribar o un Hechizo ralentizador, deja que la Exposición ascendente suba el daño a lo largo del canal, y ten lista la Gema de teletransporte o el Salto majestuoso para cancelar y reposicionar. Remate con Golpe fantasmal: después de pegar una bomba, haz blink sobre el blanco, siléncialo y castea el uppercut gratis.
Explosión mística
Golpe espiritual
Espíritu adicional
Balas mata monstruos
Rito de curación
Resistencia adicional
Bully de espíritu: el espíritu barato alimenta el burst de la bomba y el uppercut para que tus stacks de bombeo constante duelan, el arma bullea la oleada por almas, y el aguante más el dash extra te mantienen vivo cuando un gancho falla.
Fragmento repetidor
Espíritu mejorado
Velocidad persistente
Oleada de energía
Derribar
Reverberación mística
El Fragmento repetidor es el núcleo: resetea la Bomba adhesiva para el doble pegado después de un gancho. Espíritu mejorado dispara tu burst, Velocidad persistente y Oleada de energía le dan al héroe sin movilidad ángulos y anti-kiteo, y Derribar clava el pick para el combo.
Exposición ascendente
Espíritu ilimitado
Quemadura espiritual
Tiempo de recarga superior
Armadura espiritual
Restaurador
Escala espíritu y sobrevive lo suficiente para combear. La Exposición ascendente y la Quemadura espiritual derriten durante el burst de bomba y el canal del Hiperrayo, el Espíritu ilimitado ancla tus stats, la Armadura espiritual mantiene vivo tu cuerpo lento, y el Restaurador te da un segundo gancho más ulti.
Salto majestuoso
Gema de teletransporte
Golpe fantasmal
Hechizo ralentizador
Rompehechizos
Reductor de desventajas
Elige según el lobby: Salto majestuoso o Gema de teletransporte para movilidad y escapes con rayo desde la altura, Golpe fantasmal para hacer blink y silenciar sobre un blanco bombeado, Hechizo ralentizador para clavar a un fugitivo, y Rompehechizos o Reductor de desventajas cuando mucho control te sigue borrando a mitad de combo.
¿Bebop de arma o de espíritu?
Espíritu/bomba. El arma de rayo recibió nerf y el Bebop de arma cayó, mientras que la Bomba adhesiva y el Hiperrayo escalan los dos con poder de espíritu. Buildea espíritu y usa el arma solo para rematar, negar y picar.
¿Bebop es bueno para novatos?
El plan es simple —gancho, bomba, uppercut— pero el gancho es un skillshot brutal y fallarlo te mata porque no tienes movilidad ni autocuración. Jugable pero castigador, así que de dificultad moderada.
¿Cómo juego el Hiperrayo sin morir?
Pre-posiciónate desde cobertura o altura y abre el rayo solo después de un gancho, un Derribar o un Hechizo ralentizador para que el blanco no pueda correr. Guarda la Gema de teletransporte o el Salto majestuoso para cancelar y reposicionar, y nunca empieces el canal a campo abierto donde te van a focar.
¿Bebop está bueno en el meta actual?
Es un bully de carril fuerte y una máquina de picks temprana, pero se desvanece a medida que el mapa se abre: es inmóvil, fácil de kitear, y su combo lo countrean fuerte el Reductor de desventajas, la Barrera reactiva y la Armadura espiritual. Compra movilidad, no te dejes agarrar primero, y confía en tus compañeros para rematar tus ganchos.
Forjado por las manos de una viuda trabajadora de un depósito de chatarra, Bebop era más que un simple peón de gólem de metal... era el hijo que no pudo tener. Juntos, trabajaban en el depósito de chatarra de día y escuchaban jazz por la noche. Era una rutina predecible, por no decir que cómoda. Pero ahora, la creadora de Bebop se enfermó y aunque que la Señorita Shelly no le daría el visto bueno las actividades que realiza Bebop en la noche para pagar por su medicina, diríamos que "ojos que no ven, corazón que no siente".
Win rate, skill order, builds and matchups are sample until the match API lands. Abilities, weapon math and the stat profile are real client data.