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McGinnis Live

McGinnis

~51.5% WR ~6.4% pick
Easy Artillería pesada InventoraApoyoDisruptiva

La ubicación precisa lo es todo para McGinnis, desde crear una zona letal hasta dividir al equipo enemigo. Cuando sus aliados están atrincherados, puede impedir que el enemigo los expulse para ayudar a su equipo a seguir adelante.

Signature abilities4
Shieldedsentry Espectro medicinal Muro espectral Bombardeo intenso ult at lvl 6
Ability 1
Shieldedsentry
18s
Press
1
Charges
3s
Charge cooldown
0.2s
Cast delay
20m
Cast range
1AP Turret Attack Range +10m, Turret DPS +10
2AP Charges +2
5AP Attack Speed Mult +30, Turret Lifetime +12
Ability 2
Espectro medicinal
50s
Press

Invoca un espíritu que proporciona Healing a los aliados cercanos.

0.2s
Cast delay
15m
Cast range
6.5s
Duration
25
External Bonus Health Regen
1AP El espectro proporciona +0% % de resistencia espiritual — Resistencia espiritual +40%
2AP 50s s de tiempo de recarga y +0% % de recuperación de resistencia — Cooldown -20s, Stamina cooldown reduction +100%
5AP +0 % de regeneración de vida máxima por segundo, +6m m de radio de curación y +6.5s s de duración — Max Health Regen Pct +2, Heal Radius +3m, Duration +1.5s
Ability 3
Muro espectral
50s
Instant cast

Lanza un muro que aplica una ralentización a los enemigos que atraviesa. Crea el muro para dividir el suelo a la mitad y dañar a los enemigos que estén cerca. Tras el lanzamiento, presiona Attack o Ability 3 para crear el muro anticipadamente. Puede destruirse con ataques cuerpo a cuerpo.

50m
Cast range
6s
Duration
60↑0.73
Damage
20%
Slow
1AP Amplifica el daño de McGinnis un +0% al alcanzar enemigos por 0s s — Bonus Damage Percent +20%, Debuff duration +7s
2AP 50s s de tiempo de recarga y +6s s de duración — Cooldown -20s, Duration +2s
5AP Despliega 0 minitorretas cerca del muro por 0s s y +20% % de ralentización — Create Turrets +2, Turret Life Time +8s, Slow +30%
Ability 4
Bombardeo intenso
175s
Press

Lanza una ráfaga de cohetes que se dirigen a la ubicación seleccionada. McGinnis es ralentizado, pero aún puede usar su resistencia.

0.2s
Cast delay
36m
Cast range
8s
Duration
22.5↑0.2
Damage Per Rocket
1AP Aplica 0% de ralentización de movimiento e impulso por Slow Duration s — Move Slow Percent +30%, Enemy Dash Slow Percent -18%, Move Slow Duration +1%
2AP 175s s de tiempo de recarga y +8s s de duración — Cooldown -55s, Duration +6s
5AP +4.5m de radio y +22.5 de daño por cohete con escalado espiritual aumentado — Damage Per Rocket +15, Damage Per Rocket +0.16, Explosion Radius +2m
Guidehow to play

McGinnis es la constructora de asedio de negación de zona: no persigue, arma una zona de muerte y hace que el enemigo entre caminando a ella. Spectral Wall parte la pelea y clava objetivos, las Mini Turrets y Heavy Barrage hacen pedazos a quien quede atrapado, y Medicinal Specter cura a tu equipo durante el aguante, lo que la convierte en el mejor ancla de objetivos y de Urna del juego ahora mismo. Es complejidad 1 y perdona muchísimo, así que la única habilidad real es la colocación del muro; clava tus ángulos y una héroe inmóvil se vuelve una señora de la zona de tier S.

El early game

Heavy Artillery es una manguera de 66 balas, no un arma de burst, así que usa ese cargador gigante para derretir la oleada, asegurar últimos golpes y zonear al enemigo lejos de los orbes de alma. Suelta una Mini Turret detrás de cobertura para chip gratis y presión en línea: las torretas heredan ~30% de tu vida máxima y ~60% de resistencia de espíritu, así que aguantan el hostigamiento y siguen trabajando. Eres lenta (6.7) y sin escape, así que trata Spectral Wall como tu único botón de 'quítate de encima': mantén un punto en él y juega con respeto cada vez que esté en cooldown. Las primeras compras son Resistencia adicional (tu única movilidad real), Carga extra para tener siempre una segunda torreta arriba, y Balas mata monstruos para que tu arma y tus torretas atraviesen la oleada y te den tempo. Tu spike llega en el momento en que Heavy Barrage entra en juego: muralla a un enemigo comprometido y barrage el lugar del que no puede salir para una kill temprana.

El mid game

Pasa de laner a controladora de zona. Apila cooldown para poder volver a muralla y a torreta cada pelea: Compresión de recarga en Heavy Barrage (o en la torreta) es el objeto más citado de McGinnis porque te da uptime casi constante. Agrúpate para los objetivos: quieres un muro partiendo al enemigo 6v6, torretas en el cuello de botella y Medicinal Specter curando a tu equipo durante el aguante. Busca peleas donde un compañero tenga control: encierra al objetivo con el muro y luego barrage encima. Ralentización mística convierte cada tick de torreta y cada golpe de barrage en un slow, y Supresor le baja la cadencia de disparo al enemigo para que los héroes de arma no ganen el intercambio parados dentro de tu zona. Esta es la héroe soñada para la Urna reworkeada en modo rey de la colina: tapa el círculo con el muro, ponle torretas, cura adentro y gánale el intercambio a cualquiera que la dispute.

El late game

El escalado de espíritu hace que las torretas y el barrage peguen como camiones, y Exposición ascendente significa que mientras más tiempo se quedan los enemigos en tu zona, más sube todo: tu daño sostenido de torretas y barrage nunca cae. En teamfights tu trabajo es partir el mapa con el muro (cortar su frontline de su backline), soltar la zona de muerte sobre el objetivo y ultear a todo lo que quede clavado. Expansión superior da más rango de torreta, un barrage más amplio y mayor alcance de muro, mientras que Espíritu ilimitado es el premio de gama alta. Con Restaurador reseteas para hacer doble muro o doble barrage en todo un teamfight o un asedio de base: cerca al equipo enemigo en dos mitades y llueve cohetes sobre el lado atrapado.

Combos y trucos

Trampa de espalda contra el muro: lanza Spectral Wall a través de un grupo para que queden con la espalda pegada a él (sube el muro al máximo por el aturdimiento de erupción), y luego suelta Heavy Barrage sobre el lugar donde están ralentizados y encajonados. Embudo de zona de muerte: alinea torretas en un cuello de botella y usa el muro para forzar a los enemigos hacia su fuego; las torretas aguantan lo suficiente para hacer el trabajo porque heredan tu vida y tu resistencia de espíritu. Corre Ralentización mística más Supresor en una zona de torretas y los héroes de arma literalmente no pueden mantener el terreno donde estás parada: cada tick ralentiza y les baja la cadencia. Usa un dash-salto de Subidón arcano antes de un lanzamiento: la siguiente habilidad gana rango/duración bonus, así que un muro puede estirarse por todo un carril o un barrage llega más lejos. Y apila Compresión de recarga o Fragmento repetidor en el Barrage con Restaurador para uptime de ulti casi permanente, y luego doble barrage en una pelea. Escóndete detrás de tu propio muro mientras Medicinal Specter cura al equipo durante el aguante.

Enfrentamientos

Es fuerte contra francotiradores inmóviles y zoneadores que puede bajar al piso y superar en área: Vindicta es un matchup favorable clásico, ya que el muro le mata los escapes y las torretas más el barrage castigan el francotiro estático. En general va favorecida contra comps de asedio y de objetivos y contra peleadores que tienen que entrar caminando a sus cuellos de botella, porque ella dicta el terreno. Donde sufre es contra divers de mucha movilidad y burst que ignoran la zona de muerte y le saltan al backline: Bruma, y flanqueadores escurridizos como Látigo, lo convierten en un duelo de posicionamiento. Los pokeadores de larga distancia le borran las torretas desde fuera de tu zona, y los equipos que itemizan anticura fuerte, Rebote, Balas tóxicas o resistencia de espíritu anulan tus torretas. El control de bloqueo duro (la madriguera de Mo y Krill) es peligroso para una héroe sin escape, así que respétalo con Reductor de desventajas.

Buildsbuy order matters
Fase de carriles1600

Tempo y supervivencia para una laner inmóvil: Balas mata monstruos potencia tu arma y tus torretas a través de la oleada, Resistencia adicional es tu única movilidad, Carga extra mantiene una segunda torreta arriba, Explosión mística buffea los golpes de tus torretas/barrage y Regeneración adicional te deja mantener el muro y seguir disparando.

El mid game3200

El núcleo de espíritu + utilidad. Compresión de recarga da uptime casi constante de barrage/torretas, Ralentización mística convierte tu zona en un pantano de brea, Emblema del hechicero es espíritu + CDR casi permanente mientras te quedas sana en el backline, Velocidad persistente arregla tu movilidad y Supresor evita que los héroes de arma te ganen el intercambio en tu propia zona.

El late game6400

Escalado y spam. Tiempo de recarga superior significa más muros, más torretas, más barrages; Exposición ascendente sube tu daño sostenido; Expansión superior agranda todo; Espíritu ilimitado es el premio de gama alta y Restaurador te deja hacer doble muro o doble barrage en un teamfight o un push a la base.

Situacional4000

Mete según la partida: Maldición anticura contra comps de sustain, Reductor de desventajas contra mucho control/silencio que clava a una héroe sin escape, Piel de metal para tanquear un dive o un asedio mientras tu zona trabaja, Barrera divina para cubrir a un aliado al que le hacen dive, Derribar para clavar a un objetivo escurridizo contra tu muro, y Fragmento repetidor para un golpe de tempo con doble lanzamiento.

Tips & tricks
Spectral Wall es todo el techo de habilidad: lánzalo a través de los enemigos para que queden con la espalda pegada, y luego barrage el lugar del que no pueden salir.
Sube el muro al máximo por el aturdimiento de erupción y el menor cooldown; sube Heavy Barrage al máximo por el slow y el uptime.
Pon las torretas en cuellos de botella con cobertura, no a campo abierto: respáldalas con tu propia arma en vez de esperar que carreen solas.
Tras el nerf, las torretas necesitan poder de espíritu y reducción de resistencia detrás; sin espíritu se sienten como fideos mojados.
Ten siempre un punto de muro guardado: es tu único escape, así que no lo malgastes por codicia cuando vas a necesitar el disengage.
La Urna reworkeada en modo rey de la colina es tu objetivo soñado: tapa el círculo con el muro, ponle torretas y cura adentro con Medicinal Specter.
Common questions

¿McGinnis es buena para principiantes?

Sí: es la héroe de menor complejidad del juego, resistente y perdona errores. Lo único difícil es aprender los ángulos de Spectral Wall, y todo lo demás te perdona mientras lo haces.

¿McGinnis de arma o de espíritu?

Ve de espíritu en el meta actual. Las torretas y Heavy Barrage escalan con poder de espíritu y la build de torretas/ulti primero domina; una McGinnis de pura arma es jugable pero está fuera del meta.

¿Cómo se juega bien Heavy Barrage?

No pesques lanzamientos al azar. Combínalo con tu propio muro o con el control de un compañero y suéltalo donde los enemigos estén obligados a quedarse: objetivos, el círculo de la Urna o un clavado de espalda contra el muro. Súbelo al máximo por el slow y el cooldown.

¿Por qué mis torretas se sienten débiles?

Necesitan poder de espíritu y reducción de resistencia como Vulnerabilidad mística detrás. La resistencia de espíritu, Rebote y Balas tóxicas las contran fuerte, así que ponlas en cuellos de botella con cobertura y respáldalas con tu arma.

Profilevs roster
Health 57 Mobility 36 Burst 7 Sustain 13 Range 70 Ammo 97
Health 780
Regen 2/s
Move speed 6.7 m/s
Stamina 2
Burst DPS 30.5
Sustained 24.6
Range 58 m
Ammo 66
Primary weapon
Servicios prestados
Artillería pesada
30.5
DPS
6.4
Bullet damage
4.8rps
Fire rate
66
Ammo
3.3s
Reload
24.6
Sustained DPS
122
Shots to down
28.71s
Time to kill
74
Weak-spot shots
422
Clip damage
vs 780 HP · body · no resist
Damage falloff100% → 10%
0m20m57.5m177.8m
Melee 50Light 116Heavy
Matchups

Maggie McGinnis siempre tuvo un don para construir cosas. A los 4 años, usaba juegos de bloques para recrear maravillas arquitectónicas. A los 10 años, construyó y recableó una lámpara personalizada para el aniversario de sus padres. A los 15 años, diseñó una máquina que refinaba las ánimas... y esta última acaparó un poco más de atención que las maquetas con bloques.

Actualmente, McGinnis dirige el departamento de I+D militar de Fairfax Industries y pasa la mayor parte de su tiempo en el taller, no en un laboratorio. No le gusta la teoría: para ella la ciencia es magia hecha realidad.

Win rate, skill order, builds and matchups are sample until the match API lands. Abilities, weapon math and the stat profile are real client data.

Update history40
  • Bombardeo intenso range reduced from 50m to 36m
  • Bombardeo intenso T1 Dash Slow reduced from 30% to 18% (regular slow still 30%)
  • Bombardeo intenso T3 Damage Per Rocket reduced from +18 to +15
  • Bullet damage per boon increased from 0.17 to 0.18
  • Fixed Bombardeo intenso not triggering Chaleco del vidente
  • Espectro medicinal radius increased from 5.5m to 6m
  • Mini Turrets bounty from 80 + 2/minute to 40 + 4/minute
  • Fixed Mini Turrets being locked on objectives when they were invulnerable
  • Espectro medicinal duration increased from 6s to 6.5s
  • Bullet damage increased from 6.2 + 0.16/boon to 6.4 + 0.17/boon
  • Muro espectral duration increased from 5.5s to 6s
  • Muro espectral segment count increased from 7 to 8
  • Espectro medicinal T3 duration increased from +1s to +1.5s
  • Muro espectral duration increased from 5s to 5.5s
  • Bullet damage increased from 6.0+0.15/boon to 6.2+0.16/boon
  • Mini Turret attack range increased from 25m to 30m
  • Espectro medicinal radius increased from 5m to 5.5m
  • Muro espectral duration increased from 4.5s to 5s
  • Bombardeo intenso cooldown increased from 165s to 175s
  • Stamina speed bucket 3 to 2
  • Bullet damage reduced from 6.72 + 0.2/boon to 6.0 + 0.16/boon
  • Mini Turret duration increased from 24s to 35s
  • Mini Turret base health and health growth reduced by 40%
  • Mini Turrets initial fading resist start value increased from 60% to 80%
  • Mini Turret cooldown increased from 18s to 26s
  • Espectro medicinal regen reduced by 20% (was unaffected by the global regen change previously)
Raw data & APIopen JSON from the client
mcginnisslug8heroIdforgecodeName1complexityfalsenewPlayer2026-06-06T16:23:38.392ZupdatedAt