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McGinnis
La ubicación precisa lo es todo para McGinnis, desde crear una zona letal hasta dividir al equipo enemigo. Cuando sus aliados están atrincherados, puede impedir que el enemigo los expulse para ayudar a su equipo a seguir adelante.
Shieldedsentry
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Espectro medicinal
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Muro espectral
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Bombardeo intenso
ult at lvl 6
Invoca un espíritu que proporciona Healing a los aliados cercanos.
Lanza un muro que aplica una ralentización a los enemigos que atraviesa. Crea el muro para dividir el suelo a la mitad y dañar a los enemigos que estén cerca. Tras el lanzamiento, presiona Attack o Ability 3 para crear el muro anticipadamente. Puede destruirse con ataques cuerpo a cuerpo.
Lanza una ráfaga de cohetes que se dirigen a la ubicación seleccionada. McGinnis es ralentizado, pero aún puede usar su resistencia.
McGinnis es la constructora de asedio de negación de zona: no persigue, arma una zona de muerte y hace que el enemigo entre caminando a ella. Spectral Wall parte la pelea y clava objetivos, las Mini Turrets y Heavy Barrage hacen pedazos a quien quede atrapado, y Medicinal Specter cura a tu equipo durante el aguante, lo que la convierte en el mejor ancla de objetivos y de Urna del juego ahora mismo. Es complejidad 1 y perdona muchísimo, así que la única habilidad real es la colocación del muro; clava tus ángulos y una héroe inmóvil se vuelve una señora de la zona de tier S.
El early game
Heavy Artillery es una manguera de 66 balas, no un arma de burst, así que usa ese cargador gigante para derretir la oleada, asegurar últimos golpes y zonear al enemigo lejos de los orbes de alma. Suelta una Mini Turret detrás de cobertura para chip gratis y presión en línea: las torretas heredan ~30% de tu vida máxima y ~60% de resistencia de espíritu, así que aguantan el hostigamiento y siguen trabajando. Eres lenta (6.7) y sin escape, así que trata Spectral Wall como tu único botón de 'quítate de encima': mantén un punto en él y juega con respeto cada vez que esté en cooldown. Las primeras compras son Resistencia adicional (tu única movilidad real), Carga extra para tener siempre una segunda torreta arriba, y Balas mata monstruos para que tu arma y tus torretas atraviesen la oleada y te den tempo. Tu spike llega en el momento en que Heavy Barrage entra en juego: muralla a un enemigo comprometido y barrage el lugar del que no puede salir para una kill temprana.
El mid game
Pasa de laner a controladora de zona. Apila cooldown para poder volver a muralla y a torreta cada pelea: Compresión de recarga en Heavy Barrage (o en la torreta) es el objeto más citado de McGinnis porque te da uptime casi constante. Agrúpate para los objetivos: quieres un muro partiendo al enemigo 6v6, torretas en el cuello de botella y Medicinal Specter curando a tu equipo durante el aguante. Busca peleas donde un compañero tenga control: encierra al objetivo con el muro y luego barrage encima. Ralentización mística convierte cada tick de torreta y cada golpe de barrage en un slow, y Supresor le baja la cadencia de disparo al enemigo para que los héroes de arma no ganen el intercambio parados dentro de tu zona. Esta es la héroe soñada para la Urna reworkeada en modo rey de la colina: tapa el círculo con el muro, ponle torretas, cura adentro y gánale el intercambio a cualquiera que la dispute.
El late game
El escalado de espíritu hace que las torretas y el barrage peguen como camiones, y Exposición ascendente significa que mientras más tiempo se quedan los enemigos en tu zona, más sube todo: tu daño sostenido de torretas y barrage nunca cae. En teamfights tu trabajo es partir el mapa con el muro (cortar su frontline de su backline), soltar la zona de muerte sobre el objetivo y ultear a todo lo que quede clavado. Expansión superior da más rango de torreta, un barrage más amplio y mayor alcance de muro, mientras que Espíritu ilimitado es el premio de gama alta. Con Restaurador reseteas para hacer doble muro o doble barrage en todo un teamfight o un asedio de base: cerca al equipo enemigo en dos mitades y llueve cohetes sobre el lado atrapado.
Combos y trucos
Trampa de espalda contra el muro: lanza Spectral Wall a través de un grupo para que queden con la espalda pegada a él (sube el muro al máximo por el aturdimiento de erupción), y luego suelta Heavy Barrage sobre el lugar donde están ralentizados y encajonados. Embudo de zona de muerte: alinea torretas en un cuello de botella y usa el muro para forzar a los enemigos hacia su fuego; las torretas aguantan lo suficiente para hacer el trabajo porque heredan tu vida y tu resistencia de espíritu. Corre Ralentización mística más Supresor en una zona de torretas y los héroes de arma literalmente no pueden mantener el terreno donde estás parada: cada tick ralentiza y les baja la cadencia. Usa un dash-salto de Subidón arcano antes de un lanzamiento: la siguiente habilidad gana rango/duración bonus, así que un muro puede estirarse por todo un carril o un barrage llega más lejos. Y apila Compresión de recarga o Fragmento repetidor en el Barrage con Restaurador para uptime de ulti casi permanente, y luego doble barrage en una pelea. Escóndete detrás de tu propio muro mientras Medicinal Specter cura al equipo durante el aguante.
Enfrentamientos
Es fuerte contra francotiradores inmóviles y zoneadores que puede bajar al piso y superar en área: Vindicta es un matchup favorable clásico, ya que el muro le mata los escapes y las torretas más el barrage castigan el francotiro estático. En general va favorecida contra comps de asedio y de objetivos y contra peleadores que tienen que entrar caminando a sus cuellos de botella, porque ella dicta el terreno. Donde sufre es contra divers de mucha movilidad y burst que ignoran la zona de muerte y le saltan al backline: Bruma, y flanqueadores escurridizos como Látigo, lo convierten en un duelo de posicionamiento. Los pokeadores de larga distancia le borran las torretas desde fuera de tu zona, y los equipos que itemizan anticura fuerte, Rebote, Balas tóxicas o resistencia de espíritu anulan tus torretas. El control de bloqueo duro (la madriguera de Mo y Krill) es peligroso para una héroe sin escape, así que respétalo con Reductor de desventajas.
Tempo y supervivencia para una laner inmóvil: Balas mata monstruos potencia tu arma y tus torretas a través de la oleada, Resistencia adicional es tu única movilidad, Carga extra mantiene una segunda torreta arriba, Explosión mística buffea los golpes de tus torretas/barrage y Regeneración adicional te deja mantener el muro y seguir disparando.
El núcleo de espíritu + utilidad. Compresión de recarga da uptime casi constante de barrage/torretas, Ralentización mística convierte tu zona en un pantano de brea, Emblema del hechicero es espíritu + CDR casi permanente mientras te quedas sana en el backline, Velocidad persistente arregla tu movilidad y Supresor evita que los héroes de arma te ganen el intercambio en tu propia zona.
Escalado y spam. Tiempo de recarga superior significa más muros, más torretas, más barrages; Exposición ascendente sube tu daño sostenido; Expansión superior agranda todo; Espíritu ilimitado es el premio de gama alta y Restaurador te deja hacer doble muro o doble barrage en un teamfight o un push a la base.
Maldición anticura
Reductor de desventajas
Piel de metal
Barrera divina
Derribar
Fragmento repetidor
Mete según la partida: Maldición anticura contra comps de sustain, Reductor de desventajas contra mucho control/silencio que clava a una héroe sin escape, Piel de metal para tanquear un dive o un asedio mientras tu zona trabaja, Barrera divina para cubrir a un aliado al que le hacen dive, Derribar para clavar a un objetivo escurridizo contra tu muro, y Fragmento repetidor para un golpe de tempo con doble lanzamiento.
¿McGinnis es buena para principiantes?
Sí: es la héroe de menor complejidad del juego, resistente y perdona errores. Lo único difícil es aprender los ángulos de Spectral Wall, y todo lo demás te perdona mientras lo haces.
¿McGinnis de arma o de espíritu?
Ve de espíritu en el meta actual. Las torretas y Heavy Barrage escalan con poder de espíritu y la build de torretas/ulti primero domina; una McGinnis de pura arma es jugable pero está fuera del meta.
¿Cómo se juega bien Heavy Barrage?
No pesques lanzamientos al azar. Combínalo con tu propio muro o con el control de un compañero y suéltalo donde los enemigos estén obligados a quedarse: objetivos, el círculo de la Urna o un clavado de espalda contra el muro. Súbelo al máximo por el slow y el cooldown.
¿Por qué mis torretas se sienten débiles?
Necesitan poder de espíritu y reducción de resistencia como Vulnerabilidad mística detrás. La resistencia de espíritu, Rebote y Balas tóxicas las contran fuerte, así que ponlas en cuellos de botella con cobertura y respáldalas con tu arma.
Maggie McGinnis siempre tuvo un don para construir cosas. A los 4 años, usaba juegos de bloques para recrear maravillas arquitectónicas. A los 10 años, construyó y recableó una lámpara personalizada para el aniversario de sus padres. A los 15 años, diseñó una máquina que refinaba las ánimas... y esta última acaparó un poco más de atención que las maquetas con bloques.
Actualmente, McGinnis dirige el departamento de I+D militar de Fairfax Industries y pasa la mayor parte de su tiempo en el taller, no en un laboratorio. No le gusta la teoría: para ella la ciencia es magia hecha realidad.
Win rate, skill order, builds and matchups are sample until the match API lands. Abilities, weapon math and the stat profile are real client data.
Update history40
- Bombardeo intenso range reduced from 50m to 36m
- Bombardeo intenso T1 Dash Slow reduced from 30% to 18% (regular slow still 30%)
- Bombardeo intenso T3 Damage Per Rocket reduced from +18 to +15
- Bullet damage per boon increased from 0.17 to 0.18
- Fixed Bombardeo intenso not triggering Chaleco del vidente
- Espectro medicinal radius increased from 5.5m to 6m
- Mini Turrets bounty from 80 + 2/minute to 40 + 4/minute
- Fixed Mini Turrets being locked on objectives when they were invulnerable
- Espectro medicinal duration increased from 6s to 6.5s
- Bullet damage increased from 6.2 + 0.16/boon to 6.4 + 0.17/boon
- Muro espectral duration increased from 5.5s to 6s
- Muro espectral segment count increased from 7 to 8
- Espectro medicinal T3 duration increased from +1s to +1.5s
- Muro espectral duration increased from 5s to 5.5s
- Bullet damage increased from 6.0+0.15/boon to 6.2+0.16/boon
- Mini Turret attack range increased from 25m to 30m
- Espectro medicinal radius increased from 5m to 5.5m
- Muro espectral duration increased from 4.5s to 5s
- Bombardeo intenso cooldown increased from 165s to 175s
- Stamina speed bucket 3 to 2
- Bullet damage reduced from 6.72 + 0.2/boon to 6.0 + 0.16/boon
- Mini Turret duration increased from 24s to 35s
- Mini Turret base health and health growth reduced by 40%
- Mini Turrets initial fading resist start value increased from 60% to 80%
- Mini Turret cooldown increased from 18s to 26s
- Espectro medicinal regen reduced by 20% (was unaffected by the global regen change previously)