deadlock.io
Shiv Live

El Navajas

~46.9% WR ~10.8% pick
Hard Disparo dividido FuriosoSangrientoRepetitivo

A El Navajas no le interesa jugar limpio, por lo que confía en tácticas de ataque y huida para debilitar a los enemigos antes de lanzarse a matarlos.

Signature abilities4
Cuchillos dentados Cortar y trocear Baño de sangre Tajo mortal ult at lvl 6
Ability 1
Cuchillos dentados
18s
Instant cast

Lanza un cuchillo que hace sangrar a un enemigo. Cada impacto adicional agrega una acumulación y restablece la duración del sangrado, lo que hace que el sangrado aumente por acumulación.

2
Charges
2s
Charge cooldown
0.2s
Channel time
10↑0.13
Bleed DPSPer Stack
1AP Bleed Duration +2s
2AP +2 cargas — Charges +2
5AP +10 de DPS por sangrado con escalado espiritual aumentado — Bleed DPSPer Stack +12, Bleed DPSPer Stack +0.09
Ability 2
Cortar y trocear
16s
Instant cast

Impúlsate hacia adelante e inflige daño a los enemigos que encuentres por el camino. La Spirit Resist de los enemigos alcanzados se reduce. Este efecto negativo se puede acumular.

0.25s
Cast delay
60↑1.44
Impact Damage
12m
Dash Range
-6%
Resistencia espiritual
1AP Cooldown -6s
2AP -6% % de resistencia espiritual y +12m m de alcance del impulso — Resistencia espiritual -6%, Dash Range +2m
5AP +60 de daño por impacto y -0% s de tiempo de recarga por héroe alcanzado — Impact Damage +50, Cooldown Reduction On Hit +2%, Cooldown Reduction On Hit Non Hero +1%, Max Cooldown Reductions From Hits +8%
Ability 3
Baño de sangre
20s
Instant cast

Solo recibes una parte del daño de forma inmediata y difiere el resto para recibirlo a lo largo del tiempo. Actívala para eliminar una parte del daño diferido.

0.25s
Cast delay
25
Damage Pct Deferred
6s
Deferred Damage Duration
35
Defer Clear Pct
1AP Cooldown -10s
2AP Damage Pct Deferred +15
5AP Defer Clear Pct +50
Ability 4
Tajo mortal
125s
Instant cast
0.05s
Cast delay
18m
Cast range
200
Damage
20%
Enemy Health Percent
1AP Obtiene +0m/s m/s de velocidad de movimiento con el máximo de furia. — Move speed +2m
2AP +12 % de daño adicional con el máximo de furia y 125s s de tiempo de recarga — Buff Damage +10, Cooldown -30s
5AP +20% de umbral de vida del enemigo Acabar con un enemigo con golpes mortales te permite volver a lanzar por 0 s — Recast Window +20, Enemy Health Percent +5%
Guidehow to play

El Navajas (Shiv) es un bruiser-asesino de dive de carril solo, hecho para snowballear con picks aislados, no para anclar un 5v5. Pokea con los Cuchillos serrados, arrastra a un objetivo bajo la línea de ejecución de Golpe mortal, salta encima para borrarlo, y luego resetea el cooldown con la kill y encadena al siguiente cuerpo. Es un híbrido inclinado a espíritu: los cuchillos y la ejecución escalan con espíritu, mientras que el disparo disperso y el cuerpo a cuerpo alimentan su barra de Furia. Pickéalo para farmear un carril lateral y borrar a un carry farmeado; es de complejidad media (3/5) pero implacable, porque todo el héroe vive o muere de divear en el momento justo.

Early game

El Navajas es un bully de carril. El disparo disperso quiere estar a quemarropa, así que usa los Cuchillos serrados para pokear desde lejos, asegura los últimos golpes que no alcanzas con el arma, y francotira denies mientras recargas. Corta y rebana es tu botón de intercambiar-y-salir — dashea para sacar un pedazo, dashea afuera antes de que respondan. Sangría es lo que gana los intercambios largos: el burst que te comes está diferido, no perdido, así que puedes quedarte en una pelea, llevarte la kill, y luego curar la barra de vuelta. No sobredivees sin Furia bancada y Sangría disponible, y respeta los ganks más los bullies tier S del parche. Las primeras compras se inclinan a Cara a cara para el intercambio a quemarropa más espíritu barato para que tu sangrado y tu umbral de ejecución estén online temprano.

Mid game

Maxea Corta y rebana por el uptime del dash — es tu herramienta de rotación y es oro en la Urna de captura por zona, donde poder re-engagear y salir repetidamente gana el punto. Con Descomponer online empiezas a roamear para gankear enemigos sobreextendidos y aislados: banca Furia en la escaramuza, luego comprométete cuchillos hacia dash hacia ejecución. Pelea sobre la espalda de Sangría más Robo de vida espiritual, y limpia la barra diferida con el activo o un desenganche limpio una vez que la kill esté asegurada. Convierte cada pick en una torre o un objetivo antes de que el enemigo pueda agruparse sobre ti.

Late game

Te vuelves un asesino de espíritu medio tanque que flanquea la backline. Pega Exposición ascendente y sangrado amplificado a un squishy, Golpe mortal para borrarlo, resetea, encadena al siguiente. No tunelees a los tanques de la primera línea — tu valor son los picks, más anti-cura (Descomponer / Maldición anticura) contra comps de sustain. Golpe mortal al máximo da un umbral de ejecución más alto y velocidad de movimiento a Furia llena, y el -10 de vida base para todos del parche baja silenciosamente a cada objetivo bajo la línea un pelín antes. Si no consigues un flanqueo limpio, aportas menos, así que draftea y posiciónate para aislar a un carry por pelea.

Combos y trucos

Cadena de kill base: acumula stacks de Cuchillos serrados, Corta y rebana atravesando al objetivo para aplicar su slow y cerrar la distancia, luego Golpe mortal en el instante en que el sangrado lo tickea bajo el umbral — la kill resetea el cooldown, así que pre-elige tu segundo objetivo y salta de nuevo. En una escaramuza de 2 objetivos, espera a tener Furia llena primero: los cuchillos rebotan al segundo enemigo y ralentizan a ambos, y Corta y rebana genera un eco que duplica el daño del dash, montando ejecuciones seguidas. Trata Sangría como herramienta de engage — entra al dive, mata rápido, luego actívala (o sal con Cambio etéreo) y supera con curación la barra diferida con Robo de vida espiritual o Sanguijuela. Descomponer es tu pegamento de ejecución garantizada: su anti-cura impide que el objetivo se cure de vuelta sobre la línea mientras su DoT y su slow se apilan con el sangrado y alimentan Furia. Contra squishies móviles, mete Balas ralentizantes o Derribar para que el escape de dash-o-vuelo no pueda esquivar tu salto.

Matchups

El Navajas se da un festín con héroes inmóviles o squishy que no pueden reaccionar al sangrado-y-ejecución: Venator, Rem, Bebop, Holliday y Sinclair son todos carne de dive. Sufre contra picks anti-dive y que ralentizan el juego, que castigan un mal engage — Siete, Graves y McGinnis, que justo resultan ser los tier S del parche. En general solo tiene un puñado de matchups favorables, así que es un héroe de draft-y-disciplina: pickéalo contra un carry inmóvil y avaricioso, esquívalo contra un muro de control y zoneo, y nunca te comprometas a un dive del que no puedas resetear afuera.

Buildsbuy order matters
Fase de carriles1600

Cara a cara convierte el disparo disperso a quemarropa en una amenaza real de intercambio de carril, mientras que el espíritu barato bombea tu sangrado de cuchillos y adelanta el umbral de ejecución. Resistencia adicional alimenta el dasheo de pega-y-corre; Rito de curación estira los intercambios lo suficiente para que el daño diferido de Sangría se sienta gratis.

Mid game3200

Descomponer es el core de consenso: anti-cura más un DoT que se apila con el sangrado, construye Furia, y mantiene a un objetivo que huye bajo la línea de ejecución. Vulnerabilidad mística amplifica cada tick de cuchillo y cada perdigón, Robo de vida espiritual deja que tus cuchillos curen el dive, y Compresión de recarga da más uptime de dash y de ejecución.

Late game6400

Exposición ascendente amplifica tu amp mientras más tiempo te quedas sobre un objetivo sangrando, convirtiendo un dive en un borrado. Burlar a la muerte y Sanguijuela te dejan comprometerte de verdad; Espíritu ilimitado y Desbordamiento espiritual disparan tu sangrado, ejecución y presión de disparo disperso; Tiempo de recarga superior encadena los resets más rápido.

Situacional

Maldición anticura contra bruisers de sustain cuando Descomponer no alcanza. Cambio etéreo para esquivar un combo y dejar que la barra diferida de Sangría se descargue a salvo. Derribar para aterrizar a escapistas como Vindicta o Venator y que Golpe mortal conecte, e Imparable para forzar un compromiso inmune a control hacia una ejecución limpia.

Tips & tricks
Nunca abras con Golpe mortal. Primero acumula sangrado, slows y Descomponer para arrastrar al objetivo bajo el umbral, luego salta — y pre-elige tu siguiente cuerpo porque la kill lo resetea.
La barra de Sangría no es pérdida de vida real todavía. Divea, mata rápido, luego activa Sangría o Cambio etéreo y cúrala con Robo de vida espiritual o Sanguijuela.
En una escaramuza de dos objetivos, banca Furia llena antes de comprometerte: los cuchillos rebotan y ralentizan a ambos, y el eco de Corta y rebana duplica el daño de tu dash.
Teje disparo disperso y cuerpo a cuerpo entre cooldowns para mantener la Furia llena mientras tus habilidades están abajo.
En la Urna y en las rotaciones, el uptime de Corta y rebana es tu fuerza real — valora el dash para reposicionarte, no solo por el daño.
No tunelees a los tanques de la primera línea. Tu trabajo es flanquear y borrar a un carry aislado, y luego encadenar; contra comps de sustain, Descomponer o Maldición anticura es tu aporte a la pelea.
Common questions

¿El Navajas de arma o de espíritu?

Híbrido inclinado a espíritu. Los Cuchillos serrados y Golpe mortal escalan con espíritu, así que buildea poder de espíritu y sustain primero; el disparo disperso y el cuerpo a cuerpo son sobre todo para generar Furia, últimos golpes y pedazo a quemarropa. Salpica un par de objetos de arma híbridos como Balas ralentizantes o Desbordamiento espiritual.

¿El Navajas es bueno para principiantes?

Es de complejidad media (3/5). Tirar cuchillos es fácil; la habilidad está en saber cuándo divear — manejar el timing de la Furia, el umbral de ejecución, y la barra diferida de Sangría. Castiga los dives mal cronometrados, así que perdona menos que un primer pick más tanque.

¿Cómo se juega bien Golpe mortal?

Nunca lideres con él. Amontona sangrado, slows y Descomponer para empujar al objetivo bajo el umbral, luego salta a ejecutar. Se resetea con la kill, así que alinea tu segundo objetivo de antemano, y maxéalo por el umbral más alto y la velocidad de movimiento a Furia llena.

¿Vale la pena pickear a El Navajas en 2026?

Como asesino de snowball en solo, sí; como ancla de teamfight, no. Está en tier bajo ahora mismo (alrededor de 46% de winrate) pero con mucha agencia — buenísimo contra squishies inmóviles como Venator y Rem, complicado contra los tier S anti-dive de la meta: Siete, Graves y McGinnis.

Profilevs roster
Health 83 Mobility 24 Burst 51 Sustain 57 Range 17 Ammo 16
Health 830
Regen 2/s
Move speed 6.5 m/s
Stamina 3
Burst DPS 52.1
Sustained 34.6
Range 41 m
Ammo 10
Primary weapon
Escalera quebrada
Disparo dividido
52.1
DPS
4.8×6
Bullet damage
1.8rps
Fire rate
10
Ammo
2.8s
Reload
34.6
Sustained DPS
28
Shots to down
20.52s
Time to kill
17
Weak-spot shots
288
Clip damage
vs 780 HP · body · no resist
Damage falloff100% → 10%
0m19.8m41.1m177.8m
Melee 50Light 116Heavy
Matchups

Como miembro leal de "La Sociedad Baxter", una orden internacional de cazadores de monstruos, El Navajas viaja por Norteamérica buscando acabar con las criaturas que acechan a los vivos.

Si bien su carácter menos refinado y su pasado criminal hace que algunos de los miembros más tradicionales de la Sociedad se muestren cautelosos, nadie puede negar su eficacia.

Win rate, skill order, builds and matchups are sample until the match API lands. Abilities, weapon math and the stat profile are real client data.

Update history30
  • Cortar y trocear T2 reduced from -8% Spirit Resist to -6%
  • Baño de sangre Deferred Damage Cleared reduced from 40% to 35%
  • Baño de sangre T3 increased from +45% Deferred Damage Cleared to +50%
  • Tajo mortal cooldown increased from 105s to 125s
  • Tajo mortal full rage damage bonus reduced from 14% to 12%
  • Alt fire knockback reduced by 10%
  • Cuchillos dentados spirit scaling reduced from 0.15 to 0.13
  • Cuchillos dentados T3 spirit scaling reduced from +0.1 to +0.09
  • Fixed Rage not building up against Barriers
  • Stamina increased from 2 to 3
  • Stamina cooldown increased from 4.5s to 5.5s
  • Baño de sangre no longer interrupts sliding when cast
  • Baño de sangre is now affected by healing modifiers
  • Fixed a bug with Tajo mortal T3 causing the cooldown to be delayed if you failed to execute during the allowed window
  • Cuchillos dentados impact damage spirit ratio reduced from 0.558 to 0.25
  • Baño de sangre deferred damage reduced from 30% to 25%
  • Baño de sangre T2 deferred damage increased from 10% to 15%
  • Rage buildup rate reduced by 6%
  • Tajo mortal cast range reduced from 15m to 13m
  • Alt fire knockback reduced by 10%
  • Alt fire ammo cost increased from 2 to 3
  • Tajo mortal Rage Damage Bonus reduced from 17% to 15%
  • Tajo mortal T2 Rage Damage bonus reduced from 8% to 6%
  • Tajo mortal Rage state now causes your alt fire knockback to push you a little further
  • * El Navajas: Alt fire knockback reduced by 10%
Raw data & APIopen JSON from the client
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