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Venator Live

Venator

~45.0% WR ~4.5% pick
Moderate New-player friendly Ballesta DevotoExperto en armasTáctico
Signature abilities4
Granada consagradora Disparo a bocajarro Trampa consagrada Ira Domini ult at lvl 6
Ability 1
Granada consagradora
25s
Instant cast

Dispara una granada que rebota antes de explotar, infligiendo Weapon Damage y prendiendo fuego a los enemigos. Los objetivos en llamas infligen Pure Damage a los enemigos que se encuentren en el área y su curación se ve reducida.

0.03s
Cast delay
4.5m
Radius
35
Damage
-30%
Healing received penalty
1AP Cooldown -5s
2AP +4.5m m de radio y +3.5s s de duración de la quemadura — Radius +1.5m, Burn Radius +1.5m, Burn Duration +1s
5AP -30% % de reducción de curación y permite que la habilidad tenga cargas — Healing received penalty -20%, Regen penalty -20%, Charges +1, Charge cooldown +3s
Ability 2
Disparo a bocajarro
23s
Instant cast

Dispara un escopetazo que inflige Weapon Damage y empuja a los enemigos hacia atrás. Los enemigos que estén cerca de un muro reciben Stun y Bonus Weapon Damage.

0.25s
Cast delay
10m
Cast range
60
Damage
30
Bonus Damage
1AP Damage +25
2AP 23s s de tiempo de recarga de la habilidad y +0.6s s de duración del aturdimiento — Cooldown -10s, Stun duration +0.4s
5AP Tras un aturdimiento contra un muro, tu próximo ataque cuerpo a cuerpo pesado queda bendecido — Buff duration +5s
Ability 3
Trampa consagrada
28s
Instant cast

Lanza una trampa que se activa tras un breve retraso. La trampa se activa con el primer enemigo que la toca, infligiendo Spirit Damage, aplicando Immobilize y revelando a los enemigos durante un tiempo.

2
Charges
8s
Charge cooldown
0.2s
Cast delay
2m
Radius
1AP Cooldown -11s
2AP Immobilize Duration +1s
5AP +Abilit YCharges de carga e infliges +0% % de daño contra los objetivos revelados — Incoming Damage Percent From Caster +30%, Charges +1
Ability 4
Ira Domini
140s
INSTANT CAST TOGGLE

Carga tu ballesta con 3 estacas, infligiendo un aumento masivo de Weapon Damage. La última estaca está bendecida, inflige Pure Damage adicional y ejecuta a los enemigos con poca vida.

0.3s
Cast delay
15s
Duration
120
Damage
100
Bonus Damage
1AP Al activarse: Obtiene +0m m/s de velocidad de movimiento — Move speed +1.2m
2AP 140s de tiempo de recarga de la habilidad y +100 de daño adicional — Bonus Damage +65, Cooldown -15s
5AP Todas las estacas están bendecidas — All Stakes Blessed +1
Guidehow to play

Venator es un asesino de burst que escala con arma: elige un objetivo, le quita la curación, lo deja clavado en el lugar y lo borra con la ulti de su ballesta bendita antes de que pueda reaccionar. Casi todo su kit escala con daño de arma, así que se buildea de arma, no de espíritu. A primera vista parece amigable para principiantes — largo alcance más un combo limpio de cuatro botones — pero tiene cero movilidad propia, así que solo le funciona a jugadores que respetan la cobertura, las alturas y el posicionamiento.

Early game

Gana la línea con rango, no a los golpes. La ballesta llega a 7000 unidades, así que párate en un ángulo seguro y farmea la guerra de últimos golpes y denies mientras el enemigo se acerca a los orbes de alma. Abre los trades con Consecrating Grenade — el DoT de fuego es daño puro que ignora resistencia y aplica anticura, así que el enemigo no puede recuperar el pedazo que le sacas. No tienes botón de escape, así que aférrate a la cobertura defensiva, ojo con los divers, y nunca tientes a la suerte contra un bruiser de cuerpo a cuerpo. Las primeras compras son velocidad de arma y sustain al golpe para que tus virotes realmente conecten a distancia y te mantengas con la vida llena.

Mid game

Este es tu power spike. En cuanto Tiro certero está online, la ballesta se vuelve una herramienta de borrado a lo francotirador — daño de largo alcance más +60% de velocidad de bala hace que el poke y la ulti caigan limpios desde el rango máximo. Empieza a rotar por objetivos aislados: Consecrating Grenade para negar curas, Hex-Lined Snap Trap para inmovilizar, Gutshot contra un muro para aturdir, y después Ira Domini para ejecutar. Tras el buff del 22 de mayo, Snap Trap ganó una carga extra y +30% de daño contra objetivos revelados en T3, así que el revelado no es solo visión — es una amplificación de DPS real. Alinea tus virotes dentro de esa ventana.

Late game

Eres el verdugo del teamfight desde la backline. Abre cada pelea tirando la granada anticura sobre el carry o el sustainer enemigo, y después pickea desde la cobertura y las alturas mientras tu primera línea aguanta. Guarda la última estaca bendita de Ira Domini para el remate real sobre un objetivo bajo. Como no puedes reposicionarte por tu cuenta, carga un objeto de movimiento y un botón a prueba de interrupciones para poder canalizar la ulti a través de dives y control en vez de que te saquen de ella.

Combos y trucos

Pick base: inmovilizar con Snap Trap, aturdir contra muro con Gutshot, y rematar con Ira Domini — muy pocos héroes sobreviven la rotación completa. Siempre granada primero: la anticura y el DoT de daño puro hacen que el burst que sigue no se cure. El revelado de Snap Trap es una ventana de +30% de daño, así que descarga el DPS de tu ballesta y las estacas sobre el objetivo mientras está iluminado. Un aturdimiento contra muro con Gutshot también te da un melee pesado bendito que pega durísimo y que es famoso por atravesar incluso a Imparable — combínalo con Carga cuerpo a cuerpo o Puños aplastantes cuando alguien se meta al dive contra un muro. Y trata el knockback de Gutshot como un quítate-de-encima: empuja a un diver lejos de ti, fuera de una cornisa, o de vuelta hacia tu trampa.

Matchups

Fuerte contra sustain y brawlers de poca movilidad — la granada anticura destripa las comps de robo de vida y tu lockdown castiga a cualquier cosa inmóvil, así que Abrams, Bebop, Lady Geist y Mo y Krill odian enfrentarte, y puedes intercambiar con carries a distancia como Vindicta. Sufres contra asesinos de burst y divers móviles que te cierran la distancia antes de que te acomodes: Víctor es estadísticamente tu counter más duro, más Siete, el burst tipo Espectro (Wraith)/Bruma (Haze) y bullies de línea como McGinnis, Guardia (Warden) y Apolo. Ahora mismo es un pick de nicho, dependiente del posicionamiento, no un default.

Buildsbuy order matters
Línea1600

Arma y sustain para que ganes la guerra de rango y no te derrumbes ante un diver. Balas mata monstruos para últimos golpes y daño a objetivos, velocidad para clavar virotes a distancia, Potenciador de tiro a la cabeza premia la puntería precisa con la ballesta, y Tiro restaurador te mantiene con la vida llena. Resistencia adicional te compra el dash de asomarte-y-desenganchar que tu kit no tiene.

Mid game3200

Tiro certero es el spike — daño de largo alcance más +60% de velocidad que amplifica muchísimo el poke e Ira Domini; Largo alcance le alimenta. Impulso cinético por fin te da movimiento horizontal para asomarte, disparar y rajarte, Robo de vida balístico te deja comprometerte, y Barrera reactiva cubre a un carry squishy e inmóvil contra los dives.

Late game6400

El paquete de ejecución. Tiro debilitante a la cabeza traba al objetivo para tu combo, Cañón de vidrio convierte Ira Domini en un one-shot contra squishies (solo con peel y cobertura), Explosión vampírica es tu botón de supervivencia de robo de vida más cadencia, e Imparable te deja canalizar la ulti a través del control y los dives sin que te toquen.

Situacional4000

Cámbialos según el matchup. Balas tóxicas stackea anticura contra comps de robo de vida, Reductor de desventajas responde al control pesado que clava a un cazador sin escape, Golpe fantasmal jala de vuelta a un objetivo que huye hacia tu trampa, Tejido de sombras flanquea para un setup limpio de Trap-Gutshot, y Carga cuerpo a cuerpo potencia el melee bendito del aturdimiento contra muro.

Tips & tricks
Granada antes de comprometerte, siempre — la anticura y la quemadura de daño puro aseguran que la kill no se cure de vuelta.
Comprar un objeto de movimiento (Impulso cinético, Botas rápidas, más tarde Golpe fantasmal) es tech obligatorio; no tiene escape horizontal por sí solo.
El revelado de Snap Trap es una ventana de +30% de daño tras el buff — descarga tus virotes y estacas sobre el objetivo mientras está iluminado.
Gutshot contra un muro aturde y desbloquea un melee pesado bendito que puede atravesar a Imparable.
Activa Imparable antes de canalizar Ira Domini para que los dives y el control no te saquen del remate.
Párate en el rango máximo con Tiro certero y sácale de la pelea a los squishies a puro headshot antes de que siquiera te alcancen.
Common questions

¿Venator es de arma o de espíritu?

De arma, sin dudarlo — más o menos el 90% de su poder viene del arma. La granada, Gutshot e Ira Domini escalan todos con daño de arma, así que stackea amplificación a distancia como Tiro certero, Largo alcance y objetos de headshot. El espíritu solo importa para la utilidad menor de la trampa y la granada.

¿Venator es bueno para principiantes?

En concepto sí: poke a distancia más un combo limpio de cuatro botones. Pero carga la etiqueta de 'jugador nuevo' con un detalle — tiene cero escape, así que perdona muchísimo menos en el posicionamiento de lo que sugiere la etiqueta. Tienes que jugar de cobertura y alturas.

¿Cómo clavo Ira Domini de forma confiable?

Móntalo primero con Snap Trap o un aturdimiento contra muro de Gutshot, canaliza desde la cobertura o el rango máximo, guarda la última estaca bendita para el remate sobre un objetivo bajo, y activa Imparable para que no te saquen del canalizado.

¿Cómo arreglo el problema de cero movilidad de Venator?

Compra un objeto de movimiento entre el early y el mid (Impulso cinético o Botas rápidas, luego Golpe fantasmal o Salto majestuoso más tarde), abusa de la cobertura y las alturas, y usa el knockback de Gutshot como tu peel de pánico para empujarte de encima a los divers.

Profilevs roster
Health 76 Mobility 16 Burst 80 Sustain 64 Range 37 Ammo 84
Health 820
Regen 2/s
Move speed 6.4 m/s
Stamina 3
Burst DPS 63.5
Sustained 38
Range 51 m
Ammo 33
Primary weapon
51:20
Ballesta
63.5
DPS
8
Bullet damage
7.9rps
Fire rate
33
Ammo
2.8s
Reload
38
Sustained DPS
98
Shots to down
17.82s
Time to kill
60
Weak-spot shots
264
Clip damage
vs 780 HP · body · no resist
Damage falloff100% → 10%
0m20m50.8m177.8m
Melee 50Light 125Heavy
Matchups

Los Venator de San Benito son una orden autorizada por el Vaticano, cuyos miembros se despliegan en regiones con una alta concentración de depredadores sobrenaturales.   Escasos en número, su modus operandi consiste en observar, identificar y exterminar. Son metódicos, precisos y, una vez que detectan una amenaza para los fieles, no se detienen.

Pero incluso entre quienes son conocidos como la Espada de San Benito, hay uno que destaca por encima del resto.  Un hombre cuyo corazón endurecido le ha permitido pagar precios terribles en nombre del bien mayor… y a quien una vez más han enviado a Nueva York.

Win rate, skill order, builds and matchups are sample until the match API lands. Abilities, weapon math and the stat profile are real client data.

Update history16
  • Health increased from 790+43/boon to 830+48/boon
  • Trampa consagrada T3 increased from +25% Damage Against Revealed Targets to +30%
  • Trampa consagrada T3 now also grants +1 Charge
  • Disparo a bocajarro damage scaling reduced from 0.8 to 0.7
  • Disparo a bocajarro wall hit damage scaling reduced from 0.9 to 0.8
  • Trampa consagrada immobilize duration reduced from 1.5s to 1.25s
  • Trampa consagrada cooldown increased from 25s to 28s
  • Trampa consagrada T1 increased from -8s Cooldown to -11s
  • Trampa consagrada T2 increased from +0.75s Duration to +1s
  • Granada consagradora impact damage scaling reduced from 1.2 to 1.0
  • Gut Shot wall stun reduced from 0.65s to 0.6s
  • Gut Shot damage scaling reduced from 1 to 0.8
  • The largest winning margin was Venator over Celeste at 11%
  • Evil stirs in New York, and the Venator is here to answer.
  • Venator
  • Venator doesn't walk the righteous path, he blazes the trail so that others may do so safely. His biggest challenge is knowing which weapon to use first. Firing a Granada consagradora into the fray softens up his enemies and keeps them from restoring health, and his Trampa consagrada scatters across the ground to lock them in place. A Disparo a bocajarro from his shotgun will knock back enemies who get too close, and when the time is right, Ira Domini will rid the world of evil once and for all. - "Today, nine commandments will have to do."
  • Venator joins the ritual now. The countdown for our final two heroes is upon us, and we'll see you back here on Monday February 9th at 2pm PST for our next release!
  • Fixed an edge case where a player could claim the Rejuvenator while they were also parried on their attack.
  • Added a new Mid Boss Rejuvenator Symbol with three visual states (not spawned, under 1 min from spawn, and spawned).
  • Adding Rejuvenator icon in the bottom left next to healthbar when you have the Rejuvenator.
  • Fixed Rejuvenator drop music playing in Sandbox.
Raw data & APIopen JSON from the client
venatorslug65heroIdpriestcodeName2complexitytruenewPlayer2026-06-06T16:23:38.392ZupdatedAt