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Mo & Krill Live

Mo y Krill

~53.8% WR ~9.9% pick
Hard Disparo dividido CooperativosIniciadoresExcavadores

Al escabullirse en el suelo, Mo y Krill pueden tomar por sorpresa a cualquier enemigo; y una vez que se acercan, los resultados pueden ser devastadores.

Signature abilities4
Desdén Excavar Explosión de arena Combo ult at lvl 6
Ability 1
Desdén
13s
Instant cast

Inflige daño a enemigos cercanos y te cura según el daño infligido. La curación es más potente contra los héroes enemigos.

0.2s
Cast delay
9m
Radius
50↑0.75
Damage
1.2
Damage Heal Mult
1AP Damage +35
2AP 13s s de tiempo de recarga y +9m m de radio — Cooldown -5s, Radius +1m
5AP Aplica un efecto negativo a los enemigos que permite que Mo y Krill les inflija +0 % de daño. Se acumula y dura 0s s. — Damage Bonus +15, Debuff duration +16s
Ability 2
Excavar
40s
Instant cast

Escóndete bajo tierra para moverte más rápido y obtener armadura espiritual y balística. El daño de los héroes enemigos reduce la velocidad adicional. Al saltar, inflige Spirit Damage, aplica ralentización y Knock Up a los enemigos.

5s
Channel time
1s
Cast delay
5m
Radius
5m
Move speed
1AP +75 de DPS al girar — DPS +50
2AP +5s s de tiempo de Excavar y +5m de radio — Channel time +4s, Radius +2m
5AP 40s de tiempo de recarga y +5m m/s de velocidad de movimiento — Cooldown -20s, Move speed +4m
Ability 3
Explosión de arena
40s
Instant cast

Rocía arena que desarma e inflige daño a enemigos que tengas delante.

0.15s
Cast delay
25m
Cast range
2.5s
Duration
2.5s
Status Effect Disarmed
1AP +40 de daño y +25m m de alcance — Damage +50, Cast range +5m
2AP Ralentiza a los objetivos un -0% % y reduce la distancia del impulso un 0% % — Slow +25%, Ground Dash Reduction Percent -25%
5AP +2.5s s de duración y 40s s de tiempo de recarga — Cooldown -20s, Duration +1.5s
Ability 4
Combo
130s
Press

Inmoviliza al objetivo, aturdiéndolo e infligiéndole daño al canalizar. Si muere durante el combo dentro de los 3 segundos posteriores a su finalización, obtienes vida máxima de forma permanente.

2.4s
Channel time
4m
Cast range
40↑0.6
DPS
30
Bonus Health On Kill
1AP +0% % de robo de vida — Life Steal Percent On Hit +100%
2AP 130s s de tiempo de recarga y +Combo Bullet Resist % de resistencia balística — Cooldown -35s, Resistencia balística +50%
5AP +2.4s s de duración y +40 de daño por segundo y escalado aumentado — Channel time +0.7s, DPS +40, DPS +0.4
Guidehow to play

Mo y Krill es un dive-tank e iniciador que escala con espíritu, que tunelea bajo el mapa, sale encima de un objetivo prioritario y lo traba. Toda tu identidad es Combo: confirma una kill dentro de su canalización y ganas vida máxima permanente, snowballeando hasta volverte una primera línea inmatable con aguante en área que domina la Urna, el mid boss y cada disputa de objetivo. El espíritu y la autocuración cargan el kit, así que buildea espíritu, cooldown y sustain — no el arma. La complejidad es media (3/5): el plan de divear-y-trabar es simple, pero cronometrar Excavar y elegir objetivos de Combo garantizados toma práctica.

Early game

Eres un peleador de corta a melee en el carril, así que usa Desdén para lasthitear e intercambiar en el mismo beat — la curación es más fuerte contra héroes, lo que gana la mayoría de los intercambios cercanos. Niega almas con el disparo disperso de cerca. Contra carriles a distancia, abrázate a la cobertura y farmea hasta que Excavar esté online, y ahí empieza a castigar las sobreextensiones. No desperdicies Excavar como botón de pánico; es tu engage, no un escape. Las primeras compras son espíritu barato y sustain para que Desdén gane los intercambios: Espíritu adicional, Regeneración adicional, Rito de curación, y Explosión mística para burst en cada golpe de habilidad.

Mid game

Este es tu spike. Una vez que Excavar está al máximo (más rápido, más armadura, mayor lanzamiento al aire, menos cooldown) y Combo más tus primeros objetos de espíritu/CDR están listos, acechas peleas y pickeas la backline. Encuentra a un carry solo o mal posicionado, excava hacia él, sal con el lanzamiento al aire hacia Desdén, Ráfaga de arena para desarmar, y luego Combo para sellar — confírmalo con el disparo disperso. Cada kill de Combo confirmada es vida permanente, así que solo comprométete con objetivos que puedas garantizar muertos. Rota a la Urna: la captura por zona ama un cuerpo tanque con daño en área que se cura de todos los que la disputan.

Late game

Tras unos cuantos stacks bancados, eres un gigante. Lidera los engages con la armadura balística y de espíritu de Excavar, Ráfaga de arena al DPS enemigo para apagar su ventana de daño, Combo al objetivo más peligroso, y deja que Desdén más Sanguijuela y Potenciador de curación te curen a través de todo su equipo. Con suficiente espíritu y CDR vuelves a Excavar y a hacer Combo dentro de una sola pelea. Tú controlas los objetivos — Urna, mid boss, asedios de carril — de los que el enemigo simplemente no te puede sacar.

Combos y trucos

Pick básico: excava hacia él, sal con el lanzamiento al aire, Desdén para área más curación, Ráfaga de arena para desarmar, Combo para trabar, disparo disperso para rematar dentro de la canalización. Para cerrar la última distancia, sal de Excavar y usa Gema de teletransporte directo a la cara del carry para que Combo conecte antes de que pueda dashear — Expansión mística hace lo mismo a distancia. Ráfaga de arena es tu botón para apagar a carries hitscan como Bruma o Infernus a mitad de pelea. La armadura de Excavar también te deja cruzar terreno abierto o comerte una ulti telegrafiada, pero recuerda que el control duro te saca del túnel y el daño enemigo ralentiza tu excavación, así que nunca excaves hacia una línea de torretas. Con CDR más Fragmento repetidor puedes hacer Combo a un objetivo y luego inmediatamente Excavar o recastear sobre un segundo.

Buildsbuy order matters
Fase de carriles1600

Espíritu barato y sustain para que el intercambio-y-curación de Desdén gane el agarrón. Explosión mística suma burst en cada pulso de Desdén y salida de Excavar; Botas de velocidad cierran la distancia contra carriles a distancia y ayudan a rotar.

Mid game3200

Espíritu, CDR y sustain amplificado hacen que Excavar y Combo se puedan spamear. Potenciador de curación engorda la autocuración de Desdén para divear, Expansión mística amplía el agarre de Combo, y Hechizo ralentizador clava a un objetivo móvil en el instante en que sales a la superficie.

Late game6400

La primera línea inmatable. Sanguijuela apilada sobre Desdén te vuelve casi imposible de matar, Exposición ascendente vuelve letales los golpes repetidos, y Coloso más Espíritu ilimitado dan el muro de tanque y el espíritu para escalar todo el kit. Tiempo de recarga superior te deja volver a Excavar y a hacer Combo en una sola pelea.

Situacional4000

Protección para el Combo y cierra-distancias contra el rango y el control, sus dos perdiciones. Imparable y Rompehechizos evitan que la canalización se rompa, Gema de teletransporte o Fragmento repetidor te pega a un kiteador o te paga un segundo pick, Derribar baja a los voladores, y Reductor de desventajas acorta los slows que te mantienen lejos del carry.

Tips & tricks
Combo es un confirm, no un opener — clávalo después de Ráfaga de arena o cuando el objetivo ya esté bajo para que muera dentro de la ventana de canalización-más-3s y te dé vida permanente.
No quemes Desdén en una oleada de carril cuando una pelea está por estallar; cura más contra héroes, así que divea al grupo y rellénate a mitad de pelea.
El control duro te saca de Excavar y el daño enemigo ralentiza tu túnel — nunca excaves directo a una línea de torretas o a un stun esperando.
Compra Imparable o Rompehechizos contra comps de casters para que un stun o un silencio no interrumpa la canalización de tu Combo.
Los Combos avariciosos sobre objetivos a full vida desperdician tu ulti y tu spike — coordina el burst de un compañero o tu disparo disperso para sellar la kill.
Ráfaga de arena a un carry hitscan (Bruma, Infernus, Vindicta) a mitad de pelea para apagar su ventana de daño en el momento en que llegas a él.
Common questions

¿Mo y Krill de arma o de espíritu?

Espíritu. El daño y la curación de Desdén, la canalización de Combo, y la salida de Excavar escalan todos con espíritu; el disparo disperso es solo un finisher de corta distancia. Buildea espíritu, cooldown y sustain — Explosión mística, Espíritu mejorado e ilimitado, Sanguijuela, y CDR. No vayas carry de arma.

¿Cómo se juega bien el Combo?

Trátalo como un confirm de un solo objetivo, no como un engage. Lánzalo después de un desarme de Ráfaga de arena o cuando el objetivo ya esté bajo para que muera dentro de la canalización o en los 3 segundos siguientes, bancando vida máxima permanente. Compra Imparable o Rompehechizos para que no se pueda romper, Expansión mística para agarrar a distancia, y CDR para recastearlo.

¿Mo y Krill es bueno para principiantes?

Complejidad media. El plan de divear-y-trabar es simple y la autocuración más el aguante de tanque perdona errores, pero leer cuándo Excavar, elegir objetivos de Combo garantizados, y no sobredivear a un equipo sano toma práctica.

¿Cómo sobrevivo al divear?

Entra con la armadura de Excavar, cúrate del grupo con Desdén más Sanguijuela y Potenciador de curación, stackea objetos de tanque como Coloso, y guarda una salida de Gema de teletransporte o Rompehechizos. No divees solo a un equipo completo antes de haber bancado stacks de vida permanente.

Profilevs roster
Health 99 Mobility 91 Burst 66 Sustain 54 Range 70 Ammo 59
Health 930
Regen 1/s
Move speed 8 m/s
Stamina 3
Burst DPS 59.7
Sustained 34.2
Range 58 m
Ammo 20
Primary weapon
Canario amarillo
Disparo dividido
59.7
DPS
2.8×4
Bullet damage
5.3rps
Fire rate
20
Ammo
2.8s
Reload
34.2
Sustained DPS
70
Shots to down
21.5s
Time to kill
42
Weak-spot shots
226
Clip damage
vs 780 HP · body · no resist
Damage falloff100% → 10%
0m20m57.5m177.8m
Melee 50Light 116Heavy
Matchups

Mo y Krill son miembros de las Ratas del túnel, un grupo que se dedica al comercio ilícito entre los distritos gracias a una red de túneles subterráneos. Pero, aunque la mayoría de los habitantes del inframundo neoyorquino respetan el trabajo de las Ratas, de vez en cuando una banda trata de explotar el sistema de túneles cobrando venganzas personales... Es entonces cuando Mo y Krill intervienen y le recuerdan a la ciudad lo que les sucede a quienes desprecian su hospitalidad.

Win rate, skill order, builds and matchups are sample until the match API lands. Abilities, weapon math and the stat profile are real client data.

Update history32
  • Getting hit with a melee no longer knocks you up when you are burrowed
  • Explosión de arena T3 increased from +1s Duration to +1.5s
  • Increased bullet damage growth by 10% for the following heroes: Mo y Krill, Apolo
  • Excavar move speed increased from +4 to +5
  • Combo range reduced from 4.8m to 4m
  • Combo DPS reduced from 45 to 40
  • Combo DPS spirit scaling reduced from 1.2 to 0.6
  • Combo cooldown reduced from 140s to 130s
  • Combo T3 DPS reduced from +60 to +50
  • Desdén damage reduced from 56 to 50
  • Desdén radius reduced from 10m to 9m
  • Desdén spirit scaling increased from 0.42 to 0.75
  • Desdén T1 changed from "-3.75s Cooldown" to "+35 Damage"
  • Desdén T2 changed from "+21 Damage" to "-5s Cooldown and +1m Radius"
  • Excavar initial knockup vertical area detection improved
  • Explosión de arena now deals a fixed 40 damage
  • Explosión de arena can now be casted while Burrowed
  • Explosión de arena T2 increased from -19s Cooldown to -23s
  • Explosión de arena T3 now also slows dash distance by 40%
  • Health Regen reduced from 3 to 1
  • * Mo y Krill: Bullet damage growth per boon increased from 0.063 to 0.07
  • * Mo y Krill: Excavar bullet resistance reduced from 80% to 60%
  • * Mo y Krill: Combo duration reduced from 2.5s to 2.4s
  • * Mo y Krill: Combo T2 duration reduced from 0.75s to 0.7s
09-04-2025 Update04 sept 2025
  • Combo cast range reduced from 5m to 4.75m
Raw data & APIopen JSON from the client
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