Recarga instantáneamente tu arma. Obtienes Bonus Fire Rate e infliges Weapon Damage adicional basado en la vida del objetivo por un número limitado de disparos, pero sufres por precisión reducida.
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Disparo instantáneo
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Patadón
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Boleadora enredadora
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Maldición licantrópica
ult at lvl 6
Recarga instantáneamente tu arma. Obtienes Bonus Fire Rate e infliges Weapon Damage adicional basado en la vida del objetivo por un número limitado de disparos, pero sufres por precisión reducida.
Lanza una boleadora que inflige Spirit Damage, aplica ralentización e impide usar habilidades de movimiento o resistencia
Pasiva: Infligir daño genera sed de sangre, que aumenta cuando tienes poca vida. Al alcanzar el máximo de sed de sangre, lanzas automáticamente Maldición licántropa. Activa: Te transformas al instante, obteniendo un aumento de Max Health y Fire Rate acumulable al atacar a héroes enemigos, y reemplazando tus habilidades y tu arma por sus feroces versiones.
Silver es una carry-brawler de transformación que pelea como rifle de largo alcance en forma humana y como hombre lobo que se autocura y entra a la backline cuando se le llena el Bloodlust. Hace bola de nieve con los picks: clava a un objetivo con Entangling Bola, derrite a los frontliners con Slam Fire (que escala con la vida del objetivo) y después se transforma para limpiar mientras supera en aguante el burst enemigo. Su ventana de poder es el mid game, así que quiere cerrar las peleas antes de que los hyperscalers del late tomen el control. El grounding la pone en complejidad 1, pero es una héroe de 'parece fácil, juega difícil': una línea complicada más el timing de Bloodlust y de las formas la vuelven exigente de ejecutar, no un pick de principiante.
La fase de carriles es el momento débil de Silver: respétalo. Su vida base recibió un recorte este parche y pierde los trades de peso contra gente como Graves, Pocket y Siete, así que juega para farmear, no para pelear. Usa el rifle de 7000 de alcance para asegurar últimos golpes y negar, refuerza tus trades de daño con Slam Fire cuando un enemigo se sobreextiende, y usa Boot Kick para pokear y retroceder (el dash te desplaza lejos de él, así que sirve también de disengage). Compra aguante y un poco de vida primero: Tiro restaurador fue buffeado y es perfecto para su poke cargado de bodyshots. Solo comprométete a un primer pick cuando Bola esté lista y tengas un ángulo limpio de Boot Kick; si no, dale a tu curva de almas y espera tu spike.
Esta es la ventana de Silver: su spike de tempo. Cuando entran un núcleo de cadencia más Balas tóxicas, deja de farmear y empieza a gankear: Bola al dasher enemigo para matarle el escape, Boot Kick para entrar y marcar, Slam Fire para el chunk, y después transfórmate y limpia. El robo de vida de su forma lobo la hace excelente en el rework del círculo de captura de la Urna: puede sostener sola el punto tipo rey de la colina mientras tu equipo rota. Iguala el tempo de movilidad y espíritu del meta actual y fuerza objetivos ahora; NO quieres que las peleas se arrastren al late, donde los escaladores estilo Víctor te eclipsan.
Si la partida se alarga, conviértete en una diver de frontline casi inmatable. Fuerza la transformación justo antes de entrar (no entres tranquila en humana y te revientan), Mauling Leap a la backline para desgarrarles la resistencia balística y aplicar un sangrado, Tail Whack para desarmar y clavar, y después Go For the Throat para hacer cleave-ejecución mientras te curas como el 40% del daño. Con Sanguijuela y tu anticura listos superas en aguante el burst de todo su equipo. Balas tóxicas e Inhibidor te hacen el ancla anticura del equipo, así que los tanques enemigos y las comps de robo de vida simplemente no pueden curar más rápido que tu dive: esa es tu win condition.
Pick base: Entangling Bola → Boot Kick → Slam Fire. La Bola los enraíza y bloquea dashes/estamina/saltos, Boot Kick entra con dash y marca, y el bono de Slam Fire que escala con la vida del objetivo los chunkea antes de que reaccionen. Dispararle a una marca de Boot Kick hace daño de espíritu extra y la consume, y se combina con Golpe fantasmal para un teletransporte gratis directo al objetivo marcado. Trata Slam Fire como rompetanques: amontónalo en la frontline enemiga y apila Balas tóxicas para que tu cadencia les arranque la resistencia balística mientras el daño por porcentaje de vida hace el resto. Imbuye Recarga instantánea en Bola o Boot Kick para dos recargas 'gratis' por pelea: vas a seguir disparando mucho más de lo que los enemigos esperan. La secuencia lobo es Mauling Leap → Tail Whack → Go For the Throat. Y nunca te sientas atascada al subir niveles: cada punto en una habilidad de firma mejora ese slot en AMBAS formas.
Poke de arma más aguante para sobrevivir su línea complicada. Balas de alta velocidad clava los bodyshots de largo alcance, Cara a cara cubre la precisión reducida de Slam Fire de cerca, y los dos objetos de curación te mantienen full. Mete Vida adicional contra mucho hostigamiento.
Tu spike. Artillería veloz y Balas tóxicas convierten la cadencia en un proc anticura que derrite tanques en ambas formas, Recarga instantánea compra uptime de pelea imbuyéndose en Bola/Boot Kick, y Velocidad persistente más Barrera reactiva te dejan pegarte a los objetivos y sobrevivir el dive que estás hecha para hacer.
Una brawler tanque con robo de vida. La subida de cadencia con poca vida de Frenesí refleja su identidad de Bloodlust a baja vida, Puños aplastantes potencia Boot Kick y las garras del lobo, Sanguijuela se acumula con Go For the Throat para un lobo casi inmatable, Rompehechizos evita que te bloqueen la transformación, e Inhibidor es la anticura de tu equipo.
Golpe fantasmal te teletransporta a un objetivo marcado por Boot Kick para una entrada gratis. Imparable garantiza el dive con transformación a través del control, Tejido de sombras prepara un flanqueo, y Reductor de desventajas es para las líneas de mucho control que si no te despedazarían el dive a peeleos.
¿Silver es de arma o de espíritu?
De arma. Los objetos de arma y de cadencia buffean TANTO su rifle humano como sus garras de lobo, así que un núcleo de arma más Balas tóxicas es lo estándar y el espíritu es solo un toque ligero para la marca de Boot Kick, la Bola y el sangrado de Mauling Leap. Silver full espíritu rinde por debajo.
¿Silver es buena para principiantes?
Mecánicamente parece simple, pero es exigente de ejecutar: una línea genuinamente floja más el timing de Bloodlust y de las formas la vuelven una héroe de 'parece fácil, juega difícil'. Espera una curva de aprendizaje pese a la baja calificación de complejidad.
¿Cómo evito transformarme en el momento equivocado?
El Bloodlust se acumula al hacer daño y se llena más rápido con poca vida. Si quieres quedarte en humana para picks de largo alcance, no descargues poke ni recibas chip innecesario; si quieres el lobo, pelea a propósito con poca vida para cargarlo justo antes de entrar.
¿Contra quién sufre Silver?
Siete es su matchup más difícil, con Víctor y Dínamo justo detrás: le ganan el tempo en su línea floja o le revientan el dive. Es fuerte contra objetivos de poca movilidad y telegrafiados como Venator, Holliday, Bebop y Rem, a los que Bola puede clavar.
Lilah Silver es un desastre. Bebe y fuma demasiado, y cuanto menos se diga de su vida personal, mejor. Pero, pese a todos sus defectos, Silver ha conseguido labrarse una carrera de éxito como cazarrecompensas y, aunque le gusta pensar que sus logros se deben únicamente a su increíble intuición, su licantropía también ha influido.
Win rate, skill order, builds and matchups are sample until the match API lands. Abilities, weapon math and the stat profile are real client data.