Invoca un círculo de espinas asfixiantes que infligen daño y ralentizan a los enemigos que se encuentren dentro de su radio.
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Hiedra tiene trucos de combate disruptivos que ralentizan y aturden a sus enemigos. Si se junta con un aliado, es muy eficaz, ya que potencia su arma y la de su compañero, además de compartir curación.
Espinas enredadoras
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Conexión Kudzu
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Forma pétrea
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Transporte aéreo
ult at lvl 6
Invoca un círculo de espinas asfixiantes que infligen daño y ralentizan a los enemigos que se encuentren dentro de su radio.
Conecta con un aliado cercano para obtener bonificaciones y curación replicada, e ignorar la penalización de velocidad de movimiento mientras disparas. Sin conexión, recibes un 50 % de las bonificaciones. La conexión requiere línea de visión.
Conviértete en piedra impenetrable y choca contra el suelo para aturdir e infligir daño a los enemigos cercanos. Cura un porcentaje de tu vida máxima.
Agarra a un aliado y alza el vuelo con él. Déjalo caer para provocar una explosión que inflige Spirit Damage. Tú y tu aliado infligen más daño al dejar de volar. El tiempo de recarga se reduce un 25% al usarse en aliados. Al recibir daño, la habilidad se desactiva brevemente. Durante el vuelo, tu aliado no puede atacar e inflige un -20% de daño.
Hiedra es una disruptora de tempo que habilita carries: se enlaza con tu mejor aliado mediante Conexión Kudzu para compartir buffs y curaciones replicadas, ralentiza grupos con Espinas enredaderas, frena dives con Forma de piedra como botón de pánico, y vuela aliados a las peleas con Lanzamiento aéreo. Tu condición de victoria es mantener vivo y disparando al carry enlazado durante peleas largas mientras tú ralentizas, peeleas y dictas el movimiento del mapa. Está marcada con complejidad 3 pero el piso de habilidad es bajo — sigue siendo útil incluso cuando va por detrás, lo que la hace un pick que perdona y que igual carrea.
Fuego rápido es una máquina de últimos golpes y denies — su cargador enorme y su rango largo de 7000 te dejan asegurar almas, francotirar denies y picar al Guardián desde la seguridad. Esa ventaja de farm y tempo es tu verdadera ventaja temprana, porque tu burst crudo es débil hasta tener objetos. Suelta Espinas enredaderas para zonear la oleada y ralentizar a quien se asome, luego mete daño de arma sobre el objetivo ralentizado. Forma de piedra es tu botón de 'ay no': petrifícate a través de un gank, cúrate de tu vida máxima, y luego rompe para el stun cuando sea seguro. El parche del 05-22 le sacó 10 de vida base a todos, así que una Vida adicional o un Rito de curación baratos temprano valen más de lo normal. Juega un paso por detrás de tu compañero de carril y deja que tu farm snowballee.
Tu ventana de poder se abre alrededor del 6:00 con Balas Tesla — sus arcos prockean con la cadencia de fuego absurda de Hiedra, así que limpieza de campamentos, de oleadas y el chip de teamfight explotan todos. Condensador es el segundo spike que convierte tu daño minúsculo por bala en una amenaza real. Ahora empieza a pegarte a tu objetivo enlazado, usa Lanzamiento aéreo (un punto temprano alcanza de sobra para rotaciones) para gankear carriles y disputar objetivos, y caza aperturas de stun con Forma de piedra. Mantén el Destructor de resistencia balística aplicado con tu cadencia de fuego para que las balas de todo el equipo peguen más fuerte. Aquí es donde Hiedra pasa de farmera a dictadora de tempo.
En el late, Hiedra es el pegamento más un cuerpo tanque de DPS sostenido. Enlaza a tu carry más fuerte para que absorba tus buffs y curaciones replicadas, Lanzamiento aéreo a los aliados sobre el objetivo (aterrizan con el buff de daño saliente), y zonea los cuellos de botella con espinas. Mientras más larga es la pelea, más la ganan tus curaciones compartidas — así que sobrevive el dive con Forma de piedra, Resiliencia espiritual, Coloso y Chaleco del vidente, y luego sigue disparando. Disputa la Urna de captura por zona reworkeada lanzando un cuerpo directo al círculo con Lanzamiento aéreo. Rara vez te llevas el golpe de gracia; te aseguras de que tu carry lo haga.
Enlaza-y-strafea: Conexión Kudzu quita la penalización de velocidad de movimiento al disparar, así que puedes strafear a toda velocidad descargando fuego rápido mientras tu carry comparte tus buffs de Condensador y Tesla. Espinas hacia balas: ralentiza un grupo con Espinas enredaderas, luego full-auto más arcos Tesla los derriten — suelta las espinas en una ruta de escape durante una kill. Apertura con Lanzamiento aéreo: vuela a un aliado por la explosión y el buff de daño saliente, luego inmediatamente Forma de piedra al aterrizar para aturdir y curarte — una iniciación de burst que además te peelea a ti. Forma de piedra esquiva ultis: petrifícate a través de una ulti de Bruma o un dive de burst, luego rompe para el stun cuando esté despejado. Fragmento repetidor da espinas seguidas o dos stuns de Forma de piedra; Restaurador te paga un segundo Lanzamiento aéreo — pero ojo que Restaurador está actualmente buggeado con el slow de tier 2 del Lanzamiento aéreo, así que no confíes en que el slow se vuelva a disparar.
Tienes ventaja estadística contra Yamato, Látigo, Bebop y Billy — kitea sus compromisos con slows y esquiva el remate con Forma de piedra. Sufres contra Rem, Infernus y Víbora, más perseguidores de mucha movilidad y anti-cura: Abrams atraviesa tus slows y su anti-cura le pega un golpe duro a tu identidad de sustain, mientras que Bruma y Espectro pueden reventarte antes de que el enlace importe. Para sinergia, dale el enlace y el Lanzamiento aéreo a Graves (+5.2%), Víctor (+4.7%) o McGinnis (+4.7%) — son tus pasajeros más fuertes.
Convierte Fuego rápido en limpieza de oleadas sin esfuerzo y poke al Guardián, con bono de farm y sustain de carril. Golpe espiritual cura cuando Espinas enredaderas conecta, y Vida adicional cubre el parche de -10 de vida base.
El spike de arma. Balas Tesla (~6:00) arquean con su cadencia de fuego, Condensador amplifica el poder de arma, Cargador titánico te mantiene disparando a través de los agarrones, y el Destructor de resistencia balística es trivial de aplicar para un amp de todo el equipo.
Habilitadora de carry y cuerpo de pelea. Balas absorbentes tanquean y hacen daño con el fuego constante, Coloso y Chaleco del vidente te dejan sobrevivir los dives con Lanzamiento aéreo, y Exposición ascendente amplifica el amp para ti y tu enlazado.
Cambio etéreo
Reductor de desventajas
Maldición anticura
Frente frío
Espíritu mejorado
Fragmento repetidor
Mete según el matchup: Cambio etéreo para abortar un mal Lanzamiento aéreo, Reductor de desventajas contra mucho control, Maldición anticura contra sustain como Abrams, Frente frío para un slow en área buffeado, o Espíritu mejorado + Fragmento repetidor para el pivote caster de doble control.
¿Hiedra es buena para principiantes?
Sí. Es tier A y perdona errores — Forma de piedra es un botón de pánico, el arma farmea consistente, y sigue siendo útil incluso cuando va por detrás. Está listada como complejidad 3 pero el piso de habilidad es bajo.
¿Hiedra de arma o de espíritu?
La vía de tempo de arma es la línea más fuerte para solo-queue ahora mismo, tras dos nerfs de espíritu en la primavera de 2026. Buildea Balas Tesla (~6:00), Condensador y Cargador titánico, y agarra espíritu solo por utilidad. La Hiedra caster con Espíritu mejorado y Fragmento repetidor es un pick coordinado/de soporte.
¿Cómo se juega bien el Lanzamiento aéreo?
Agarra un punto temprano para rotaciones y maxéalo al final. Úsalo para reposicionar aliados a las peleas, disputar la Urna, escapar de una pelea perdida, o abrir con la explosión y el buff de daño saliente — solo no recibas daño a mitad del cast, que lo desactiva por un momento.
¿A quién enlazar con Conexión Kudzu?
A tu mejor carry. Sinergiza más fuerte con Graves, Víctor y McGinnis — dales el enlace y el Lanzamiento aéreo, mantén línea de visión, y ellos absorben tus buffs y curaciones replicadas.
La gárgola no sabía lo que estaba pasando cuando volvió a la vida... solo que un humano grande y una humana pequeña estaban siendo atacados. Así que entró en acción y los agresores huyeron horrorizados. La pequeña humana le dio las gracias a la gárgola y le preguntó cómo se llamaba. La gárgola no tenía nombre, así que la humana dijo: "Te llamarás Hiedra, hiedra en inglés". A la gárgola, que por aquel entonces estaba cubierta de enredaderas, le pareció un poco obvio, pero decidió aceptarlo por el bien de la humana.
Los humanos le pidieron a Hiedra que los acompañara a su casa para poder darle las gracias, así que fue con ellos. Esa noche aprendió mucho. Eran la familia Arroyo, y la pequeña se llamaba Sofía. Comían un manjar delicioso que se llamaba mofongo. Pero, sobre todo, se enteró de que quienes los atacaron pertenecían al "Sindicato de Mendoza" y que estaban haciendo daño a la gente... a buenas personas como los Arroyo.
Win rate, skill order, builds and matchups are sample until the match API lands. Abilities, weapon math and the stat profile are real client data.