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Ivy Live

Hiedra

~53.3% WR ~3.2% pick
Hard Disparo rápido CooperativaDisruptivaInamovible

Hiedra tiene trucos de combate disruptivos que ralentizan y aturden a sus enemigos. Si se junta con un aliado, es muy eficaz, ya que potencia su arma y la de su compañero, además de compartir curación.

Signature abilities4
Espinas enredadoras Conexión Kudzu Forma pétrea Transporte aéreo ult at lvl 6
Ability 1
Espinas enredadoras
32s
Press

Invoca un círculo de espinas asfixiantes que infligen daño y ralentizan a los enemigos que se encuentren dentro de su radio.

1
Charges
5s
Charge cooldown
0.2s
Cast delay
4s
Duration
1AP Charges +1
2AP +6m m de radio y escalado espiritual de DPS aumentado — Radius +2m, DPS +0.5
5AP Los enemigos atrapados en las espinas por 0s s quedan inmovilizados por +0s s — Time To Entangle +2s, Entangle Duration +1.6s
Ability 2
Conexión Kudzu
37s
Instant cast

Conecta con un aliado cercano para obtener bonificaciones y curación replicada, e ignorar la penalización de velocidad de movimiento mientras disparas. Sin conexión, recibes un 50 % de las bonificaciones. La conexión requiere línea de visión.

16m
Cast range
12s
Duration
10%↑0.18
Cadencia de tiro
15%
Robo de vida balístico
1AP Move Speed Bonus +2m
2AP +10% % de cadencia de tiro y +15% % de robo de vida balístico — Cadencia de tiro +8%, Robo de vida balístico +8%
5AP La habilidad siempre está activa — Duration -13s, Cooldown -37s
Ability 3
Forma pétrea
40s
Instant cast

Conviértete en piedra impenetrable y choca contra el suelo para aturdir e infligir daño a los enemigos cercanos. Cura un porcentaje de tu vida máxima.

0.25s
Cast delay
3s
Duration
6m
Radius
75↑0.6
Damage
1AP Max Health Regen +7
2AP Cooldown -25s
5AP +0.75s de duración del aturdimiento y escalado espiritual de daño aumentado — Stun duration +1s, Damage +1.7
Ability 4
Transporte aéreo
85s
Press

Agarra a un aliado y alza el vuelo con él. Déjalo caer para provocar una explosión que inflige Spirit Damage. Tú y tu aliado infligen más daño al dejar de volar. El tiempo de recarga se reduce un 25% al usarse en aliados. Al recibir daño, la habilidad se desactiva brevemente. Durante el vuelo, tu aliado no puede atacar e inflige un -20% de daño.

0.1s
Cast delay
22m
Cast range
21s
Duration
115↑0.7
Explode Damage
1AP Al dejar de volar, 0 de barrera para Hiedra y el aliado que aumenta con poder espiritual — Air Drop Bullet Shield +300, Air Drop Bullet Shield +0.7
2AP +0% % de ralentización por Air Drop Debuff Duration s en enemigos alcanzados — Slow +40%, Debuff duration +3s
5AP Silencia por Air Drop Silence Duration s a los enemigos alcanzados, y aumenta el daño y el escalado de la barrera. — Silence Duration +3s, Explode Damage +1.5, Air Drop Bullet Shield +1
Guidehow to play

Hiedra es una disruptora de tempo que habilita carries: se enlaza con tu mejor aliado mediante Conexión Kudzu para compartir buffs y curaciones replicadas, ralentiza grupos con Espinas enredaderas, frena dives con Forma de piedra como botón de pánico, y vuela aliados a las peleas con Lanzamiento aéreo. Tu condición de victoria es mantener vivo y disparando al carry enlazado durante peleas largas mientras tú ralentizas, peeleas y dictas el movimiento del mapa. Está marcada con complejidad 3 pero el piso de habilidad es bajo — sigue siendo útil incluso cuando va por detrás, lo que la hace un pick que perdona y que igual carrea.

Early game

Fuego rápido es una máquina de últimos golpes y denies — su cargador enorme y su rango largo de 7000 te dejan asegurar almas, francotirar denies y picar al Guardián desde la seguridad. Esa ventaja de farm y tempo es tu verdadera ventaja temprana, porque tu burst crudo es débil hasta tener objetos. Suelta Espinas enredaderas para zonear la oleada y ralentizar a quien se asome, luego mete daño de arma sobre el objetivo ralentizado. Forma de piedra es tu botón de 'ay no': petrifícate a través de un gank, cúrate de tu vida máxima, y luego rompe para el stun cuando sea seguro. El parche del 05-22 le sacó 10 de vida base a todos, así que una Vida adicional o un Rito de curación baratos temprano valen más de lo normal. Juega un paso por detrás de tu compañero de carril y deja que tu farm snowballee.

Mid game

Tu ventana de poder se abre alrededor del 6:00 con Balas Tesla — sus arcos prockean con la cadencia de fuego absurda de Hiedra, así que limpieza de campamentos, de oleadas y el chip de teamfight explotan todos. Condensador es el segundo spike que convierte tu daño minúsculo por bala en una amenaza real. Ahora empieza a pegarte a tu objetivo enlazado, usa Lanzamiento aéreo (un punto temprano alcanza de sobra para rotaciones) para gankear carriles y disputar objetivos, y caza aperturas de stun con Forma de piedra. Mantén el Destructor de resistencia balística aplicado con tu cadencia de fuego para que las balas de todo el equipo peguen más fuerte. Aquí es donde Hiedra pasa de farmera a dictadora de tempo.

Late game

En el late, Hiedra es el pegamento más un cuerpo tanque de DPS sostenido. Enlaza a tu carry más fuerte para que absorba tus buffs y curaciones replicadas, Lanzamiento aéreo a los aliados sobre el objetivo (aterrizan con el buff de daño saliente), y zonea los cuellos de botella con espinas. Mientras más larga es la pelea, más la ganan tus curaciones compartidas — así que sobrevive el dive con Forma de piedra, Resiliencia espiritual, Coloso y Chaleco del vidente, y luego sigue disparando. Disputa la Urna de captura por zona reworkeada lanzando un cuerpo directo al círculo con Lanzamiento aéreo. Rara vez te llevas el golpe de gracia; te aseguras de que tu carry lo haga.

Combos y trucos

Enlaza-y-strafea: Conexión Kudzu quita la penalización de velocidad de movimiento al disparar, así que puedes strafear a toda velocidad descargando fuego rápido mientras tu carry comparte tus buffs de Condensador y Tesla. Espinas hacia balas: ralentiza un grupo con Espinas enredaderas, luego full-auto más arcos Tesla los derriten — suelta las espinas en una ruta de escape durante una kill. Apertura con Lanzamiento aéreo: vuela a un aliado por la explosión y el buff de daño saliente, luego inmediatamente Forma de piedra al aterrizar para aturdir y curarte — una iniciación de burst que además te peelea a ti. Forma de piedra esquiva ultis: petrifícate a través de una ulti de Bruma o un dive de burst, luego rompe para el stun cuando esté despejado. Fragmento repetidor da espinas seguidas o dos stuns de Forma de piedra; Restaurador te paga un segundo Lanzamiento aéreo — pero ojo que Restaurador está actualmente buggeado con el slow de tier 2 del Lanzamiento aéreo, así que no confíes en que el slow se vuelva a disparar.

Matchups

Tienes ventaja estadística contra Yamato, Látigo, Bebop y Billy — kitea sus compromisos con slows y esquiva el remate con Forma de piedra. Sufres contra Rem, Infernus y Víbora, más perseguidores de mucha movilidad y anti-cura: Abrams atraviesa tus slows y su anti-cura le pega un golpe duro a tu identidad de sustain, mientras que Bruma y Espectro pueden reventarte antes de que el enlace importe. Para sinergia, dale el enlace y el Lanzamiento aéreo a Graves (+5.2%), Víctor (+4.7%) o McGinnis (+4.7%) — son tus pasajeros más fuertes.

Buildsbuy order matters
Fase de carriles1600

Convierte Fuego rápido en limpieza de oleadas sin esfuerzo y poke al Guardián, con bono de farm y sustain de carril. Golpe espiritual cura cuando Espinas enredaderas conecta, y Vida adicional cubre el parche de -10 de vida base.

Mid game3200

El spike de arma. Balas Tesla (~6:00) arquean con su cadencia de fuego, Condensador amplifica el poder de arma, Cargador titánico te mantiene disparando a través de los agarrones, y el Destructor de resistencia balística es trivial de aplicar para un amp de todo el equipo.

Late game6400

Habilitadora de carry y cuerpo de pelea. Balas absorbentes tanquean y hacen daño con el fuego constante, Coloso y Chaleco del vidente te dejan sobrevivir los dives con Lanzamiento aéreo, y Exposición ascendente amplifica el amp para ti y tu enlazado.

Situacional4000

Mete según el matchup: Cambio etéreo para abortar un mal Lanzamiento aéreo, Reductor de desventajas contra mucho control, Maldición anticura contra sustain como Abrams, Frente frío para un slow en área buffeado, o Espíritu mejorado + Fragmento repetidor para el pivote caster de doble control.

Tips & tricks
Conexión Kudzu igual te da el 50% de los bonos sin un enlace activo — pero mantén línea de visión con tu carry para conseguir la cuota completa y las curaciones replicadas.
No te dejes pegar a mitad del cast de Lanzamiento aéreo: recibir daño desactiva la habilidad por un momento, así que empieza a levantarlo desde la cobertura.
Coloca Espinas enredaderas en cuellos de botella y rutas de escape, no encima del objetivo — quieres atrapar la retirada, no solo el engage.
Guarda Forma de piedra para el gran compromiso del enemigo (ulti de Bruma, un dive) — la invulnerabilidad, curación y stun valen más reaccionando que iniciando.
Tu escalado de espíritu fue nerfeado dos veces en la primavera de 2026; compra espíritu para utilidad (Frente frío, Destructor de resistencia balística) y apóyate en el arma para el daño.
Lanza un aliado con Lanzamiento aéreo sobre el nuevo círculo de captura por zona de la Urna para disputarla al instante — y usa ese mismo vuelo para escapar de una pelea perdida.
Common questions

¿Hiedra es buena para principiantes?

Sí. Es tier A y perdona errores — Forma de piedra es un botón de pánico, el arma farmea consistente, y sigue siendo útil incluso cuando va por detrás. Está listada como complejidad 3 pero el piso de habilidad es bajo.

¿Hiedra de arma o de espíritu?

La vía de tempo de arma es la línea más fuerte para solo-queue ahora mismo, tras dos nerfs de espíritu en la primavera de 2026. Buildea Balas Tesla (~6:00), Condensador y Cargador titánico, y agarra espíritu solo por utilidad. La Hiedra caster con Espíritu mejorado y Fragmento repetidor es un pick coordinado/de soporte.

¿Cómo se juega bien el Lanzamiento aéreo?

Agarra un punto temprano para rotaciones y maxéalo al final. Úsalo para reposicionar aliados a las peleas, disputar la Urna, escapar de una pelea perdida, o abrir con la explosión y el buff de daño saliente — solo no recibas daño a mitad del cast, que lo desactiva por un momento.

¿A quién enlazar con Conexión Kudzu?

A tu mejor carry. Sinergiza más fuerte con Graves, Víctor y McGinnis — dales el enlace y el Lanzamiento aéreo, mantén línea de visión, y ellos absorben tus buffs y curaciones replicadas.

Profilevs roster
Health 39 Mobility 74 Burst 71 Sustain 33 Range 70 Ammo 84
Health 755
Regen 2/s
Move speed 7.2 m/s
Stamina 4
Burst DPS 60.6
Sustained 30.2
Range 58 m
Ammo 33
Primary weapon
Mano del protector
Disparo rápido
60.6
DPS
4.5
Bullet damage
13.6rps
Fire rate
33
Ammo
2.4s
Reload
30.2
Sustained DPS
174
Shots to down
24.91s
Time to kill
106
Weak-spot shots
149
Clip damage
vs 780 HP · body · no resist
Damage falloff100% → 10%
0m20m57.5m177.8m
Melee 50Light 116Heavy
Matchups

La gárgola no sabía lo que estaba pasando cuando volvió a la vida... solo que un humano grande y una humana pequeña estaban siendo atacados. Así que entró en acción y los agresores huyeron horrorizados. La pequeña humana le dio las gracias a la gárgola y le preguntó cómo se llamaba. La gárgola no tenía nombre, así que la humana dijo: "Te llamarás Hiedra, hiedra en inglés". A la gárgola, que por aquel entonces estaba cubierta de enredaderas, le pareció un poco obvio, pero decidió aceptarlo por el bien de la humana.

Los humanos le pidieron a Hiedra que los acompañara a su casa para poder darle las gracias, así que fue con ellos. Esa noche aprendió mucho. Eran la familia Arroyo, y la pequeña se llamaba Sofía. Comían un manjar delicioso que se llamaba mofongo. Pero, sobre todo, se enteró de que quienes los atacaron pertenecían al "Sindicato de Mendoza" y que estaban haciendo daño a la gente... a buenas personas como los Arroyo.

Win rate, skill order, builds and matchups are sample until the match API lands. Abilities, weapon math and the stat profile are real client data.

Update history33
  • Forma pétrea spirit scaling reduced from 0.8 to 0.6
  • Forma pétrea T3 spirit scaling reduced from +2 to +1.7
  • Transporte aéreo ally cast range increased from 18m to 22m
  • Transporte aéreo is no longer disabled by damage over time abilities (same as zipline rules)
  • Transporte aéreo cooldown increased from 65s to 85s
  • Now has -10% Gravity
  • Bullet damage reduced from 4.59+0.12/boon to 4.45+0.06/boon
  • Kudzu Bomb renamed to Espinas enredadoras
  • Espinas enredadoras Recharge Time reduced from 8s to 5s
  • Espinas enredadoras spirit scaling reduced from 0.65 to 0.55
  • No longer has reduced melee damage
  • Transporte aéreo now has a very brief period where allies cannot cancel to prevent accidental cancels
  • Watcher's Covenant Replicated Healing increased from 25% to 35%
  • Watcher's Covenant Replicated Healing now scales with boons (0.5)
  • Transporte aéreo ally damage penalty reduced from -30% to -20%
  • Kudzu Bomb damage reduced from 50 to 40
  • Kudzu Bomb spirit scaling increased from 0.56 to 0.65
  • Forma pétrea cooldown reduced from 42s to 37s
  • Watcher’s Covenant bullet lifesteal increased from 10% to 15%
  • Transporte aéreo damage penalty for ally you are carrying reduced from -50% to -30%
  • * Hiedra: Bullet damage growth reduced from 0.15 to 0.11
  • * Hiedra: Spirit scaling per boon increased from 1.1 to 1.2
  • * Hiedra: Kudzu Bomb DPS reduced from 55 to 50
  • * Hiedra: Kudzu Bomb T3 DPS reduced from +46 to +40
  • * Hiedra: Forma pétrea damage spirit scaling increased from 1.0 to 1.5
  • Bullet growth reduced from 0.16 to 0.15
  • No longer ignores shooting speed penalty
  • Watcher’s Covenant now grants the shooting speed benefit to you and your tethered ally
  • Headshot hitbox is smaller now (no longer includes the ears)
  • Fixed visibility issues with Transporte aéreo
Raw data & APIopen JSON from the client
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